home · contact · privacy
Server: Make config file define to which map object type player belongs.
[plomrogue] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 809027406411c599037c7d43ff41a7c5266600cb..e80f6d7de8231ccb04415f9f07fcc60b2d9a5339 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -7,17 +7,18 @@ BOTH SERVER/CLIENT:
 
 - check for return values of *printf()
 
-- make config files format more readable / self-explanatory
+- be more strict and humble when allocating memory from the stack
 
 SERVER:
 
 - implement field of view / line of sight and obstacles for those on the map
 
-- get rid of the hard-coding of the MAGIC MEAT item type and its use mode
-
 - is it actually useful to define map object action ids in the config file?
 
-- make shape of map (and diagonal movement penalty) configurable in config file
+- for game continuation, replace re-playing of whole record files with loading
+  game state snapshots / save files
+
+- why does an MapObjAct id of 0 fail?
 
 CLIENT: