home · contact · privacy
Fix game state change overwriting input fields.
[plomrogue2] / rogue_chat_curses.py
index 99400941f09e3ef9b30b4660b3e4e9b24f4953a5..2adbe3bb8c3e60cd7b08da5bca2ebbe948f78c8f 100755 (executable)
@@ -3,12 +3,83 @@ import curses
 import queue
 import threading
 import time
+import sys
 from plomrogue.game import GameBase
 from plomrogue.parser import Parser
 from plomrogue.mapping import YX, MapGeometrySquare, MapGeometryHex
 from plomrogue.things import ThingBase
 from plomrogue.misc import quote
-from plomrogue.errors import BrokenSocketConnection
+from plomrogue.errors import BrokenSocketConnection, ArgError
+
+mode_helps = {
+    'play': {
+        'short': 'play',
+        'long': 'This mode allows you to interact with the map in various ways.'
+    },
+    'study': {
+        'short': 'study',
+        'long': 'This mode allows you to study the map and its tiles in detail.  Move the question mark over a tile, and the right half of the screen will show detailed information on it.  Toggle the map view to show or hide different information layers.'},
+    'edit': {
+        'short': 'map edit',
+        'long': 'This mode allows you to change the map in various ways.  Individual map tiles can be protected by "protection characters", which you can see by toggling into the protections map view.  You can edit a tile if you set the map edit password that matches its protection character.  The character "." marks the absence of protection:  Such tiles can always be edited.'
+    },
+    'write': {
+        'short': 'change terrain',
+        'long': 'This mode allows you to change the map tile you currently stand on (if your map editing password authorizes you so).  Just enter any printable ASCII character to imprint it on the ground below you.'
+    },
+    'control_pw_type': {
+        'short': 'change protection character password',
+        'long': 'This mode is the first of two steps to change the password for a tile protection character.  First enter the tile protection character for which you want to change the password.'
+    },
+    'control_pw_pw': {
+        'short': 'change protection character password',
+        'long': 'This mode is the second of two steps to change the password for a tile protection character.  Enter the new password for the tile protection character you chose.'
+    },
+    'control_tile_type': {
+        'short': 'change tiles protection',
+        'long': 'This mode is the first of two steps to change tile protection areas on the map.  First enter the tile tile protection character you want to write.'
+    },
+    'control_tile_draw': {
+        'short': 'change tiles protection',
+        'long': 'This mode is the second of two steps to change tile protection areas on the map.  Toggle tile protection drawing on/off and move the ?? cursor around the map to draw the selected tile protection character.'
+    },
+    'annotate': {
+        'short': 'annotate tile',
+        'long': 'This mode allows you to add/edit a comment on the tile you are currently standing on (provided your map editing password authorizes you so).  Hit Return to leave.'
+    },
+    'portal': {
+        'short': 'edit portal',
+        'long': 'This mode allows you to imprint/edit/remove a teleportation target on the ground you are currently standing on (provided your map editing password authorizes you so).  Enter or edit a URL to imprint a teleportation target; enter emptiness to remove a pre-existing teleportation target.  Hit Return to leave.'
+    },
+    'chat': {
+        'short': 'chat',
+        'long': 'This mode allows you to engage in chit-chat with other users.  Any line you enter into the input prompt that does not start with a "/" will be sent out to nearby players – but barriers and distance will reduce what they can read, so stand close to them to ensure they get your message.  Lines that start with a "/" are used for commands like:'
+    },
+    'login': {
+        'short': 'login',
+        'long': 'Enter your player name.'
+    },
+    'waiting_for_server': {
+        'short': 'waiting for server response',
+        'long': 'Waiting for a server response.'
+    },
+    'post_login_wait': {
+        'short': 'waiting for server response',
+        'long': 'Waiting for a server response.'
+    },
+    'password': {
+        'short': 'set map edit password',
+        'long': 'This mode allows you to change the password that you send to authorize yourself for editing password-protected map tiles.  Hit return to confirm and leave.'
+    },
+    'admin_enter': {
+        'short': 'become admin',
+        'long': 'This mode allows you to become admin if you know an admin password.'
+    },
+    'admin': {
+        'short': 'admin',
+        'long': 'This mode allows you access to actions limited to administrators.'
+    }
+}
 
 from ws4py.client import WebSocketBaseClient
 class WebSocketClient(WebSocketBaseClient):
@@ -51,6 +122,8 @@ class PlomSocketClient(PlomSocket):
             pass  # we assume socket will be known as dead by now
 
 def cmd_TURN(game, n):
+    game.info_db = {}
+    game.info_hints = []
     game.turn = n
     game.things = []
     game.portals = {}
@@ -63,6 +136,13 @@ def cmd_LOGIN_OK(game):
     game.tui.log_msg('@ welcome')
 cmd_LOGIN_OK.argtypes = ''
 
+def cmd_ADMIN_OK(game):
+    game.tui.is_admin = True
+    game.tui.log_msg('@ you now have admin rights')
+    game.tui.switch_mode('admin')
+    game.tui.do_refresh = True
+cmd_ADMIN_OK.argtypes = ''
+
 def cmd_CHAT(game, msg):
     game.tui.log_msg('# ' + msg)
     game.tui.do_refresh = True
@@ -124,7 +204,6 @@ def cmd_MAP_CONTROL(game, content):
 cmd_MAP_CONTROL.argtypes = 'string'
 
 def cmd_GAME_STATE_COMPLETE(game):
-    game.info_db = {}
     if game.tui.mode.name == 'post_login_wait':
         game.tui.switch_mode('play')
     if game.tui.mode.shows_info:
@@ -138,7 +217,8 @@ def cmd_PORTAL(game, position, msg):
 cmd_PORTAL.argtypes = 'yx_tuple:nonneg string'
 
 def cmd_PLAY_ERROR(game, msg):
-    game.tui.flash()
+    game.tui.log_msg('? ' + msg)
+    game.tui.flash = True
     game.tui.do_refresh = True
 cmd_PLAY_ERROR.argtypes = 'string'
 
@@ -152,6 +232,10 @@ def cmd_ARGUMENT_ERROR(game, msg):
     game.tui.do_refresh = True
 cmd_ARGUMENT_ERROR.argtypes = 'string'
 
+def cmd_ANNOTATION_HINT(game, position):
+    game.info_hints += [position]
+cmd_ANNOTATION_HINT.argtypes = 'yx_tuple:nonneg'
+
 def cmd_ANNOTATION(game, position, msg):
     game.info_db[position] = msg
     if game.tui.mode.shows_info:
@@ -160,6 +244,7 @@ cmd_ANNOTATION.argtypes = 'yx_tuple:nonneg string'
 
 def cmd_TASKS(game, tasks_comma_separated):
     game.tasks = tasks_comma_separated.split(',')
+    game.tui.mode_write.legal = 'WRITE' in game.tasks
 cmd_TASKS.argtypes = 'string'
 
 def cmd_THING_TYPE(game, thing_type, symbol_hint):
@@ -182,6 +267,7 @@ class Game(GameBase):
     def __init__(self, *args, **kwargs):
         super().__init__(*args, **kwargs)
         self.register_command(cmd_LOGIN_OK)
+        self.register_command(cmd_ADMIN_OK)
         self.register_command(cmd_PONG)
         self.register_command(cmd_CHAT)
         self.register_command(cmd_PLAYER_ID)
@@ -195,6 +281,7 @@ class Game(GameBase):
         self.register_command(cmd_MAP_CONTROL)
         self.register_command(cmd_PORTAL)
         self.register_command(cmd_ANNOTATION)
+        self.register_command(cmd_ANNOTATION_HINT)
         self.register_command(cmd_GAME_STATE_COMPLETE)
         self.register_command(cmd_ARGUMENT_ERROR)
         self.register_command(cmd_GAME_ERROR)
@@ -204,6 +291,7 @@ class Game(GameBase):
         self.map_content = ''
         self.player_id = -1
         self.info_db = {}
+        self.info_hints = []
         self.portals = {}
         self.terrains = {}
 
@@ -220,32 +308,78 @@ class Game(GameBase):
         f.argtypes = self.commands[command_name].argtypes
         return f
 
-class TUI:
-
-    class Mode:
+class Mode:
+
+    def __init__(self, name, has_input_prompt=False, shows_info=False,
+                 is_intro=False, is_single_char_entry=False):
+        self.name = name
+        self.short_desc = mode_helps[name]['short']
+        self.available_modes = []
+        self.has_input_prompt = has_input_prompt
+        self.shows_info = shows_info
+        self.is_intro = is_intro
+        self.help_intro = mode_helps[name]['long']
+        self.is_single_char_entry = is_single_char_entry
+        self.legal = True
+
+    def iter_available_modes(self, tui):
+        for mode_name in self.available_modes:
+            mode = getattr(tui, 'mode_' + mode_name)
+            if not mode.legal:
+                continue
+            key = tui.keys['switch_to_' + mode.name]
+            yield mode, key
+
+    def list_available_modes(self, tui):
+        msg = ''
+        if len(self.available_modes) > 0:
+            msg = 'Other modes available from here:\n'
+            for mode, key in self.iter_available_modes(tui):
+                msg += '[%s] – %s\n' % (key, mode.short_desc)
+        return msg
+
+    def mode_switch_on_key(self, tui, key_pressed):
+        for mode, key in self.iter_available_modes(tui):
+            if key_pressed == key:
+                tui.switch_mode(mode.name)
+                return True
+        return False
 
-        def __init__(self, name, help_intro, has_input_prompt=False,
-                     shows_info=False, is_intro = False):
-            self.name = name
-            self.has_input_prompt = has_input_prompt
-            self.shows_info = shows_info
-            self.is_intro = is_intro
-            self.help_intro = help_intro
+class TUI:
+    mode_admin_enter = Mode('admin_enter', has_input_prompt=True)
+    mode_admin = Mode('admin')
+    mode_play = Mode('play')
+    mode_study = Mode('study', shows_info=True)
+    mode_write = Mode('write', is_single_char_entry=True)
+    mode_edit = Mode('edit')
+    mode_control_pw_type = Mode('control_pw_type', has_input_prompt=True)
+    mode_control_pw_pw = Mode('control_pw_pw', has_input_prompt=True)
+    mode_control_tile_type = Mode('control_tile_type', has_input_prompt=True)
+    mode_control_tile_draw = Mode('control_tile_draw')
+    mode_annotate = Mode('annotate', has_input_prompt=True, shows_info=True)
+    mode_portal = Mode('portal', has_input_prompt=True, shows_info=True)
+    mode_chat = Mode('chat', has_input_prompt=True)
+    mode_waiting_for_server = Mode('waiting_for_server', is_intro=True)
+    mode_login = Mode('login', has_input_prompt=True, is_intro=True)
+    mode_post_login_wait = Mode('post_login_wait', is_intro=True)
+    mode_password = Mode('password', has_input_prompt=True)
+    is_admin = False
+    tile_draw = False
 
     def __init__(self, host):
         import os
         import json
+        self.mode_play.available_modes = ["chat", "study", "edit", "admin_enter"]
+        self.mode_study.available_modes = ["chat", "play", "admin_enter", "edit"]
+        self.mode_admin.available_modes = ["control_pw_type",
+                                           "control_tile_type", "chat",
+                                           "study", "play", "edit"]
+        self.mode_control_tile_draw.available_modes = ["admin_enter"]
+        self.mode_edit.available_modes = ["write", "annotate", "portal",
+                                          "password", "chat", "study", "play",
+                                          "admin_enter"]
+        self.mode = None
         self.host = host
-        self.mode_play = self.Mode('play', 'This mode allows you to interact with the map.')
-        self.mode_study = self.Mode('study', 'This mode allows you to study the map and its tiles in detail.  Move the question mark over a tile, and the right half of the screen will show detailed information on it.', shows_info=True)
-        self.mode_edit = self.Mode('edit', 'This mode allows you to change the map tile you currently stand on (if your map editing password authorizes you so).  Just enter any printable ASCII character to imprint it on the ground below you.')
-        self.mode_annotate = self.Mode('annotate', 'This mode allows you to add/edit a comment on the tile you are currently standing on (provided your map editing password authorizes you so).  Hit Return to leave.', has_input_prompt=True, shows_info=True)
-        self.mode_portal = self.Mode('portal', 'This mode allows you to imprint/edit/remove a teleportation target on the ground you are currently standing on (provided your map editing password authorizes you so).  Enter or edit a URL to imprint a teleportation target; enter emptiness to remove a pre-existing teleportation target.  Hit Return to leave.', has_input_prompt=True, shows_info=True)
-        self.mode_chat = self.Mode('chat', 'This mode allows you to engage in chit-chat with other users.  Any line you enter into the input prompt that does not start with a "/" will be sent out to nearby players – but barriers and distance will reduce what they can read, so stand close to them to ensure they get your message.  Lines that start with a "/" are used for commands like:', has_input_prompt=True)
-        self.mode_waiting_for_server = self.Mode('waiting_for_server', 'Waiting for a server response.', is_intro=True)
-        self.mode_login = self.Mode('login', 'Pick your player name.', has_input_prompt=True, is_intro=True)
-        self.mode_post_login_wait = self.Mode('post_login_wait', 'Waiting for a server response.', is_intro=True)
-        self.mode_password = self.Mode('password', 'This mode allows you to change the password that you send to authorize yourself for editing password-protected map tiles.  Hit return to confirm and leave.', has_input_prompt=True)
         self.game = Game()
         self.game.tui = self
         self.parser = Parser(self.game)
@@ -253,7 +387,7 @@ class TUI:
         self.do_refresh = True
         self.queue = queue.Queue()
         self.login_name = None
-        self.map_mode = 'terrain'
+        self.map_mode = 'terrain + things'
         self.password = 'foo'
         self.switch_mode('waiting_for_server')
         self.keys = {
@@ -263,12 +397,18 @@ class TUI:
             'switch_to_annotate': 'M',
             'switch_to_portal': 'T',
             'switch_to_study': '?',
-            'switch_to_edit': 'm',
+            'switch_to_edit': 'E',
+            'switch_to_write': 'm',
+            'switch_to_admin_enter': 'A',
+            'switch_to_control_pw_type': 'C',
+            'switch_to_control_tile_type': 'Q',
             'flatten': 'F',
             'take_thing': 'z',
             'drop_thing': 'u',
             'teleport': 'p',
-            'toggle_map_mode': 'M',
+            'help': 'h',
+            'toggle_map_mode': 'L',
+            'toggle_tile_draw': 'm',
             'hex_move_upleft': 'w',
             'hex_move_upright': 'e',
             'hex_move_right': 'd',
@@ -290,11 +430,9 @@ class TUI:
         self.force_instant_connect = True
         self.input_lines = []
         self.fov = ''
+        self.flash = False
         curses.wrapper(self.loop)
 
-    def flash(self):
-        curses.flash()
-
     def connect(self):
 
         def handle_recv(msg):
@@ -314,6 +452,7 @@ class TUI:
             self.disconnected = False
             self.game.thing_types = {}
             self.game.terrains = {}
+            time.sleep(0.1)  # give potential SSL negotation some time …
             self.socket.send('TASKS')
             self.socket.send('TERRAINS')
             self.socket.send('THING_TYPES')
@@ -327,8 +466,8 @@ class TUI:
     def reconnect(self):
         self.log_msg('@ attempting reconnect')
         self.send('QUIT')
-        time.sleep(0.1)  # FIXME necessitated by some some strange SSL race
-                         # conditions with ws4py, find out what exactly
+        # necessitated by some strange SSL race conditions with ws4py
+        time.sleep(0.1)  # FIXME find out why exactly necessary
         self.switch_mode('waiting_for_server')
         self.connect()
 
@@ -361,21 +500,57 @@ class TUI:
         elif self.mode.name == 'password':
             self.input_ = self.password
 
+    def send_tile_control_command(self):
+        self.send('SET_TILE_CONTROL %s %s' %
+                  (self.explorer, quote(self.tile_control_char)))
+
+    def toggle_map_mode(self):
+        if self.map_mode == 'terrain only':
+            self.map_mode = 'terrain + annotations'
+        elif self.map_mode == 'terrain + annotations':
+            self.map_mode = 'terrain + things'
+        elif self.map_mode == 'terrain + things':
+            self.map_mode = 'protections'
+        elif self.map_mode == 'protections':
+            self.map_mode = 'terrain only'
+
     def switch_mode(self, mode_name):
-        self.map_mode = 'terrain'
+        self.tile_draw = False
+        if mode_name == 'admin_enter' and self.is_admin:
+            mode_name = 'admin'
         self.mode = getattr(self, 'mode_' + mode_name)
-        if self.mode.shows_info:
+        if self.mode.name == 'control_tile_draw':
+            self.log_msg('@ finished tile protection drawing.')
+        if self.mode.name in {'control_tile_draw', 'control_tile_type',
+                              'control_pw_type'}:
+            self.map_mode = 'protections'
+        elif self.mode.name != 'edit':
+            self.map_mode = 'terrain + things'
+        if self.mode.shows_info or self.mode.name == 'control_tile_draw':
             player = self.game.get_thing(self.game.player_id)
             self.explorer = YX(player.position.y, player.position.x)
+            if self.mode.shows_info:
+                self.query_info()
+        if self.mode.is_single_char_entry:
+            self.show_help = True
         if self.mode.name == 'waiting_for_server':
             self.log_msg('@ waiting for server …')
-        if self.mode.name == 'edit':
-            self.show_help = True
         elif self.mode.name == 'login':
             if self.login_name:
                 self.send('LOGIN ' + quote(self.login_name))
             else:
                 self.log_msg('@ enter username')
+        elif self.mode.name == 'admin_enter':
+            self.log_msg('@ enter admin password:')
+        elif self.mode.name == 'control_pw_type':
+            self.log_msg('@ enter tile protection character for which you want to change the password:')
+        elif self.mode.name == 'control_tile_type':
+            self.log_msg('@ enter tile protection character which you want to draw:')
+        elif self.mode.name == 'control_pw_pw':
+            self.log_msg('@ enter tile protection password for "%s":' % self.tile_control_char)
+        elif self.mode.name == 'control_tile_draw':
+            self.log_msg('@ can draw tile protection character "%s", turn drawing on/off with [%s], finish with [%s].' % (self.tile_control_char, self.keys['toggle_tile_draw'], self.keys['switch_to_admin_enter']))
+        self.input_ = ""
         self.restore_input_values()
 
     def loop(self, stdscr):
@@ -405,6 +580,8 @@ class TUI:
                     lines += [chunk]
                     chunk = ''
                     x = 0
+                    if msg[i] == "\n":
+                        x -= 1
                 if msg[i] != "\n":
                     chunk += msg[i]
                 x += 1
@@ -425,12 +602,15 @@ class TUI:
                                                            self.window_width)
 
         def move_explorer(direction):
-            target = self.game.map_geometry.move(self.explorer, direction)
+            target = self.game.map_geometry.move_yx(self.explorer, direction)
             if target:
                 self.explorer = target
-                self.query_info()
+                if self.mode.shows_info:
+                    self.query_info()
+                if self.tile_draw:
+                    self.send_tile_control_command()
             else:
-                self.flash()
+                self.flash = True
 
         def draw_history():
             lines = []
@@ -448,13 +628,19 @@ class TUI:
             if not self.game.turn_complete:
                 return
             pos_i = self.explorer.y * self.game.map_geometry.size.x + self.explorer.x
-            info = 'outside field of view'
-            if self.game.fov[pos_i] == '.':
+            info = 'MAP VIEW: %s\n' % self.map_mode
+            if self.game.fov[pos_i] != '.':
+                info += 'outside field of view'
+            else:
                 terrain_char = self.game.map_content[pos_i]
                 terrain_desc = '?'
                 if terrain_char in self.game.terrains:
                     terrain_desc = self.game.terrains[terrain_char]
-                info = 'TERRAIN: "%s" / %s\n' % (terrain_char, terrain_desc)
+                info += 'TERRAIN: "%s" / %s\n' % (terrain_char, terrain_desc)
+                protection = self.game.map_control_content[pos_i]
+                if protection == '.':
+                    protection = 'unprotected'
+                info += 'PROTECTION: %s\n' % protection
                 for t in self.game.things:
                     if t.position == self.explorer:
                         info += 'THING: %s / %s' % (t.type_,
@@ -495,22 +681,29 @@ class TUI:
             help = "hit [%s] for help" % self.keys['help']
             if self.mode.has_input_prompt:
                 help = "enter /help for help"
-            safe_addstr(1, self.window_width, 'MODE: %s – %s' % (self.mode.name, help))
+            safe_addstr(1, self.window_width,
+                        'MODE: %s – %s' % (self.mode.short_desc, help))
 
         def draw_map():
             if not self.game.turn_complete:
                 return
             map_lines_split = []
-            map_content = self.game.map_content
-            if self.map_mode == 'control':
-                map_content = self.game.map_control_content
             for y in range(self.game.map_geometry.size.y):
                 start = self.game.map_geometry.size.x * y
                 end = start + self.game.map_geometry.size.x
-                map_lines_split += [[c + ' ' for c in map_content[start:end]]]
-            if self.map_mode == 'terrain':
+                if self.map_mode == 'protections':
+                    map_lines_split += [[c + ' ' for c
+                                         in self.game.map_control_content[start:end]]]
+                else:
+                    map_lines_split += [[c + ' ' for c
+                                         in self.game.map_content[start:end]]]
+            if self.map_mode == 'terrain + annotations':
+                for p in self.game.info_hints:
+                    map_lines_split[p.y][p.x] = 'A '
+            elif self.map_mode == 'terrain + things':
                 for p in self.game.portals.keys():
-                    map_lines_split[p.y][p.x] = 'P '
+                    original = map_lines_split[p.y][p.x]
+                    map_lines_split[p.y][p.x] = original[0] + 'P'
                 used_positions = []
                 for t in self.game.things:
                     symbol = self.game.thing_types[t.type_]
@@ -521,22 +714,24 @@ class TUI:
                         meta_char = '+'
                     map_lines_split[t.position.y][t.position.x] = symbol + meta_char
                     used_positions += [t.position]
-            if self.mode.shows_info:
+            player = self.game.get_thing(self.game.player_id)
+            if self.mode.shows_info or self.mode.name == 'control_tile_draw':
                 map_lines_split[self.explorer.y][self.explorer.x] = '??'
+            elif self.map_mode != 'terrain + things':
+                map_lines_split[player.position.y][player.position.x] = '??'
             map_lines = []
             if type(self.game.map_geometry) == MapGeometryHex:
                 indent = 0
                 for line in map_lines_split:
-                    map_lines += [indent*' ' + ''.join(line)]
+                    map_lines += [indent * ' ' + ''.join(line)]
                     indent = 0 if indent else 1
             else:
                 for line in map_lines_split:
                     map_lines += [''.join(line)]
             window_center = YX(int(self.size.y / 2),
                                int(self.window_width / 2))
-            player = self.game.get_thing(self.game.player_id)
             center = player.position
-            if self.mode.shows_info:
+            if self.mode.shows_info or self.mode.name == 'control_tile_draw':
                 center = self.explorer
             center = YX(center.y, center.x * 2)
             offset = center - window_center
@@ -553,42 +748,46 @@ class TUI:
                 map_y += 1
 
         def draw_help():
-            content = "%s mode help\n\n%s\n\n" % (self.mode.name,
-                                                  self.mode.help_intro)
-            if self.mode == self.mode_play:
+            content = "%s help\n\n%s\n\n" % (self.mode.short_desc,
+                                             self.mode.help_intro)
+            if self.mode.name == 'play':
                 content += "Available actions:\n"
                 if 'MOVE' in self.game.tasks:
                     content += "[%s] – move player\n" % ','.join(self.movement_keys)
                 if 'PICK_UP' in self.game.tasks:
-                    content += "[%s] – take thing under player\n" % self.keys['take_thing']
+                    content += "[%s] – pick up thing\n" % self.keys['take_thing']
                 if 'DROP' in self.game.tasks:
-                    content += "[%s] – drop carried thing\n" % self.keys['drop_thing']
-                if 'FLATTEN_SURROUNDINGS' in self.game.tasks:
-                    content += "[%s] – flatten player's surroundings\n" % self.keys['flatten']
-                content += '[%s] – teleport to other space\n' % self.keys['teleport']
-                content += 'Other modes available from here:\n'
-                content += '[%s] – chat mode\n' % self.keys['switch_to_chat']
-                content += '[%s] – study mode\n' % self.keys['switch_to_study']
-                content += '[%s] – terrain edit mode\n' % self.keys['switch_to_edit']
-                content += '[%s] – portal edit mode\n' % self.keys['switch_to_portal']
-                content += '[%s] – annotation mode\n' % self.keys['switch_to_annotate']
-                content += '[%s] – password input mode\n' % self.keys['switch_to_password']
-            elif self.mode == self.mode_study:
+                    content += "[%s] – drop thing\n" % self.keys['drop_thing']
+                content += '[%s] – teleport\n' % self.keys['teleport']
+                content += '\n'
+            elif self.mode.name == 'study':
                 content += 'Available actions:\n'
                 content += '[%s] – move question mark\n' % ','.join(self.movement_keys)
-                content += '[%s] – toggle view between terrain, and password protection areas\n' % self.keys['toggle_map_mode']
-                content += '\n\nOther modes available from here:'
-                content += '[%s] – chat mode\n' % self.keys['switch_to_chat']
-                content += '[%s] – play mode\n' % self.keys['switch_to_play']
-            elif self.mode == self.mode_chat:
+                content += '[%s] – toggle map view\n' % self.keys['toggle_map_mode']
+                content += '\n'
+            elif self.mode.name == 'edit':
+                content += "Available actions:\n"
+                if 'MOVE' in self.game.tasks:
+                    content += "[%s] – move player\n" % ','.join(self.movement_keys)
+                if 'FLATTEN_SURROUNDINGS' in self.game.tasks:
+                    content += "[%s] – flatten surroundings\n" % self.keys['flatten']
+                content += '[%s] – toggle map view\n' % self.keys['toggle_map_mode']
+                content += '\n'
+            elif self.mode.name == 'control_tile_draw':
+                content += "Available actions:\n"
+                content += "[%s] – toggle tile protection drawing\n" % self.keys['toggle_tile_draw']
+                content += '\n'
+            elif self.mode.name == 'chat':
                 content += '/nick NAME – re-name yourself to NAME\n'
-                #content += '/msg USER TEXT – send TEXT to USER\n'
                 content += '/%s or /play – switch to play mode\n' % self.keys['switch_to_play']
                 content += '/%s or /study – switch to study mode\n' % self.keys['switch_to_study']
+                content += '/%s or /edit – switch to map edit mode\n' % self.keys['switch_to_edit']
+                content += '/%s or /admin – switch to admin mode\n' % self.keys['switch_to_admin_enter']
+            content += self.mode.list_available_modes(self)
             for i in range(self.size.y):
                 safe_addstr(i,
                             self.window_width * (not self.mode.has_input_prompt),
-                            ' '*self.window_width)
+                            ' ' * self.window_width)
             lines = []
             for line in content.split('\n'):
                 lines += msg_into_lines_of_width(line, self.window_width)
@@ -616,7 +815,7 @@ class TUI:
                 draw_help()
 
         curses.curs_set(False)  # hide cursor
-        curses.use_default_colors();
+        curses.use_default_colors()
         stdscr.timeout(10)
         reset_screen_size()
         self.explorer = YX(0, 0)
@@ -635,6 +834,9 @@ class TUI:
                 else:
                     self.send('PING')
                 last_ping = now
+            if self.flash:
+                curses.flash()
+                self.flash = False
             if self.do_refresh:
                 draw_screen()
                 self.do_refresh = False
@@ -663,19 +865,42 @@ class TUI:
                 max_length = self.window_width * self.size.y - len(input_prompt) - 1
                 if len(self.input_) > max_length:
                     self.input_ = self.input_[:max_length]
-            elif key == self.keys['help'] and self.mode != self.mode_edit:
+            elif key == self.keys['help'] and not self.mode.is_single_char_entry:
                 self.show_help = True
-            elif self.mode == self.mode_login and key == '\n':
+            elif self.mode.name == 'login' and key == '\n':
                 self.login_name = self.input_
                 self.send('LOGIN ' + quote(self.input_))
                 self.input_ = ""
-            elif self.mode == self.mode_password and key == '\n':
+            elif self.mode.name == 'control_pw_pw' and key == '\n':
+                if self.input_ == '':
+                    self.log_msg('@ aborted')
+                else:
+                    self.send('SET_MAP_CONTROL_PASSWORD ' + quote(self.tile_control_char) + ' ' + quote(self.input_))
+                    self.log_msg('@ sent new password for protection character "%s"' % self.tile_control_char)
+                self.switch_mode('admin')
+            elif self.mode.name == 'password' and key == '\n':
                 if self.input_ == '':
                     self.input_ = ' '
                 self.password = self.input_
-                self.input_ = ""
+                self.switch_mode('edit')
+            elif self.mode.name == 'admin_enter' and key == '\n':
+                self.send('BECOME_ADMIN ' + quote(self.input_))
                 self.switch_mode('play')
-            elif self.mode == self.mode_chat and key == '\n':
+            elif self.mode.name == 'control_pw_type' and key == '\n':
+                if len(self.input_) != 1:
+                    self.log_msg('@ entered non-single-char, therefore aborted')
+                    self.switch_mode('admin')
+                else:
+                    self.tile_control_char = self.input_
+                    self.switch_mode('control_pw_pw')
+            elif self.mode.name == 'control_tile_type' and key == '\n':
+                if len(self.input_) != 1:
+                    self.log_msg('@ entered non-single-char, therefore aborted')
+                    self.switch_mode('admin')
+                else:
+                    self.tile_control_char = self.input_
+                    self.switch_mode('control_tile_draw')
+            elif self.mode.name == 'chat' and key == '\n':
                 if self.input_ == '':
                     continue
                 if self.input_[0] == '/':  # FIXME fails on empty input
@@ -683,6 +908,10 @@ class TUI:
                         self.switch_mode('play')
                     elif self.input_ in {'/' + self.keys['switch_to_study'], '/study'}:
                         self.switch_mode('study')
+                    elif self.input_ in {'/' + self.keys['switch_to_edit'], '/edit'}:
+                        self.switch_mode('edit')
+                    elif self.input_ in {'/' + self.keys['switch_to_admin_enter'], '/admin'}:
+                        self.switch_mode('admin_enter')
                     elif self.input_.startswith('/nick'):
                         tokens = self.input_.split(maxsplit=1)
                         if len(tokens) == 2:
@@ -694,49 +923,28 @@ class TUI:
                 else:
                     self.send('ALL ' + quote(self.input_))
                 self.input_ = ""
-            elif self.mode == self.mode_annotate and key == '\n':
+            elif self.mode.name == 'annotate' and key == '\n':
                 if self.input_ == '':
                     self.input_ = ' '
                 self.send('ANNOTATE %s %s %s' % (self.explorer, quote(self.input_),
                                                  quote(self.password)))
-                self.input_ = ""
-                self.switch_mode('play')
-            elif self.mode == self.mode_portal and key == '\n':
+                self.switch_mode('edit')
+            elif self.mode.name == 'portal' and key == '\n':
                 if self.input_ == '':
                     self.input_ = ' '
                 self.send('PORTAL %s %s %s' % (self.explorer, quote(self.input_),
                                                quote(self.password)))
-                self.input_ = ""
-                self.switch_mode('play')
-            elif self.mode == self.mode_study:
-                if key == self.keys['switch_to_chat']:
-                    self.switch_mode('chat')
-                elif key == self.keys['switch_to_play']:
-                    self.switch_mode('play')
+                self.switch_mode('edit')
+            elif self.mode.name == 'study':
+                if self.mode.mode_switch_on_key(self, key):
+                    continue
                 elif key == self.keys['toggle_map_mode']:
-                    if self.map_mode == 'terrain':
-                        self.map_mode = 'control'
-                    else:
-                        self.map_mode = 'terrain'
+                    self.toggle_map_mode()
                 elif key in self.movement_keys:
                     move_explorer(self.movement_keys[key])
-            elif self.mode == self.mode_play:
-                if key == self.keys['switch_to_chat']:
-                    self.switch_mode('chat')
-                elif key == self.keys['switch_to_study']:
-                    self.switch_mode('study')
-                elif key == self.keys['switch_to_annotate']:
-                    self.switch_mode('annotate')
-                elif key == self.keys['switch_to_portal']:
-                    self.switch_mode('portal')
-                elif key == self.keys['switch_to_password']:
-                    self.switch_mode('password')
-                if key == self.keys['switch_to_edit'] and\
-                   'WRITE' in self.game.tasks:
-                    self.switch_mode('edit')
-                elif key == self.keys['flatten'] and\
-                     'FLATTEN_SURROUNDINGS' in self.game.tasks:
-                    self.send('TASK:FLATTEN_SURROUNDINGS ' + quote(self.password))
+            elif self.mode.name == 'play':
+                if self.mode.mode_switch_on_key(self, key):
+                    continue
                 elif key == self.keys['take_thing'] and 'PICK_UP' in self.game.tasks:
                     self.send('TASK:PICK_UP')
                 elif key == self.keys['drop_thing'] and 'DROP' in self.game.tasks:
@@ -747,13 +955,35 @@ class TUI:
                         self.host = self.game.portals[player.position]
                         self.reconnect()
                     else:
-                        self.flash()
+                        self.flash = True
                         self.log_msg('? not standing on portal')
                 elif key in self.movement_keys and 'MOVE' in self.game.tasks:
                     self.send('TASK:MOVE ' + self.movement_keys[key])
-            elif self.mode == self.mode_edit:
+            elif self.mode.name == 'write':
                 self.send('TASK:WRITE %s %s' % (key, quote(self.password)))
-                self.switch_mode('play')
+                self.switch_mode('edit')
+            elif self.mode.name == 'control_tile_draw':
+                if self.mode.mode_switch_on_key(self, key):
+                    continue
+                elif key in self.movement_keys:
+                    move_explorer(self.movement_keys[key])
+                elif key == self.keys['toggle_tile_draw']:
+                    self.tile_draw = False if self.tile_draw else True
+            elif self.mode.name == 'admin':
+                if self.mode.mode_switch_on_key(self, key):
+                    continue
+            elif self.mode.name == 'edit':
+                if self.mode.mode_switch_on_key(self, key):
+                    continue
+                elif key == self.keys['flatten'] and\
+                    'FLATTEN_SURROUNDINGS' in self.game.tasks:
+                    self.send('TASK:FLATTEN_SURROUNDINGS ' + quote(self.password))
+                elif key == self.keys['toggle_map_mode']:
+                    self.toggle_map_mode()
+                elif key in self.movement_keys and 'MOVE' in self.game.tasks:
+                    self.send('TASK:MOVE ' + self.movement_keys[key])
 
-#TUI('localhost:5000')
-TUI('wss://plomlompom.com/rogue_chat/')
+if len(sys.argv) != 2:
+    raise ArgError('wrong number of arguments, need game host')
+host = sys.argv[1]
+TUI(host)