home · contact · privacy
Always load seed file if it exists. Don't provide a default one.
[plomrogue] / roguelike.c
index 20181befccf6b2de2c62d2a74091c4463cd50e2e..cba46ad44675453f749cf51d4a5f6acad68405fe 100644 (file)
@@ -1,11 +1,50 @@
+#include <stdlib.h>
+#include <limits.h>
+#include <stdint.h>
 #include <ncurses.h>
 #include <string.h>
-#include <stdlib.h>
+#include <time.h>
+#include <unistd.h>
 #include "windows.h"
 #include "draw_wins.h"
 #include "roguelike.h"
 #include "keybindings.h"
 
+uint16_t rrand(char use_seed, uint32_t new_seed) {
+// Pseudo-random number generator (LGC algorithm). Use instead of rand() to ensure portable predictability.
+  static uint32_t seed;
+  if (0 != use_seed)
+    seed = new_seed;
+  seed = ((seed * 1103515245) + 12345) % 2147483648;   // Values as recommended by POSIX.1-2001 (see rand(3)).
+  return (seed / 65536); }                         // Ignore least significant 16 bits (they are less random).
+
+uint32_t load_seed() {
+// Load seed integer from seed file.
+  uint32_t seed;
+  const uint16_t nchar = UCHAR_MAX + 1;
+  FILE * file = fopen("seed", "r");
+  unsigned char a = fgetc(file);
+  unsigned char b = fgetc(file);
+  unsigned char c = fgetc(file);
+  unsigned char d = fgetc(file);
+  seed = (a * nchar * nchar * nchar) + (b * nchar * nchar) + (c * nchar) + d;
+  fclose(file);
+  return seed; }
+
+void save_seed(uint32_t seed) {
+// Save seed integer to seed file.
+  const uint16_t nchar = UCHAR_MAX + 1;
+  unsigned char a = seed / (nchar * nchar * nchar);
+  unsigned char b = (seed - (a * nchar * nchar * nchar)) / (nchar * nchar);
+  unsigned char c = (seed - ((a * nchar * nchar * nchar) + (b * nchar * nchar))) / nchar;
+  unsigned char d = seed % nchar;
+  FILE * file = fopen("seed", "w");
+  fputc(a, file);
+  fputc(b, file);
+  fputc(c, file);
+  fputc(d, file);
+  fclose(file); }
+
 void toggle_window (struct WinMeta * win_meta, struct Win * win) {
 // Toggle display of window win.
   if (0 != win->curses)
@@ -16,8 +55,8 @@ void toggle_window (struct WinMeta * win_meta, struct Win * win) {
 void growshrink_active_window (struct WinMeta * win_meta, char change) {
 // Grow or shrink active window horizontally or vertically by one cell size.
   if (0 != win_meta->active) {
-    int height = win_meta->active->height;
-    int width = win_meta->active->width;
+    uint16_t height = win_meta->active->height;
+    uint16_t width = win_meta->active->width;
     if      (change == '-')
       height--;
     else if (change == '+')
@@ -28,20 +67,20 @@ void growshrink_active_window (struct WinMeta * win_meta, char change) {
       width++;
     resize_active_window (win_meta, height, width); } }
 
-struct Map init_map () {
+struct Map init_map (uint32_t seed) {
 // Initialize map with some experimental start values.
   struct Map map;
-  map.width = 96;
-  map.height = 32;
+  map.width = 64;
+  map.height = 64;
   map.offset_x = 0;
   map.offset_y = 0;
   map.cells = malloc(map.width * map.height);
-  int x, y, ran;
+  uint16_t x, y, ran;
   char terrain;
   for (y = 0; y < map.height; y++)
     for (x = 0; x < map.width; x++) {
       terrain = '.';
-      ran = rand();
+      ran = rrand(0, 0);
       if (   0 == ran % ((x*x) / 3 + 1)
           || 0 == ran % ((y*y) / 3 + 1)
           || 0 == ran % ((map.width - x - 1) * (map.width - x - 1) / 3 + 1)
@@ -64,9 +103,9 @@ void map_scroll (struct Map * map, char dir) {
 void next_turn (struct World * world) {
 // Increment turn and move enemy.
   world->turn++;
-  char d = rand() % 5;
-  char ty = world->monster->y;
-  char tx = world->monster->x;
+  char d = rrand(0, 0) % 5;
+  uint16_t ty = world->monster->y;
+  uint16_t tx = world->monster->x;
   if (1 == d)
     ty++;
   else if (2 == d)
@@ -84,16 +123,16 @@ void next_turn (struct World * world) {
 void update_log (struct World * world, char * text) {
 // Update log with new text to be appended.
   char * new_text;
-  int len_old = strlen(world->log);
-  int len_new = strlen(text);
-  int len_whole = len_old + len_new + 1;
+  uint16_t len_old = strlen(world->log);
+  uint16_t len_new = strlen(text);
+  uint16_t len_whole = len_old + len_new + 1;
   new_text = calloc(len_whole, sizeof(char));
   memcpy(new_text, world->log, len_old);
   memcpy(new_text + len_old, text, len_new);
   free(world->log);
   world->log = new_text; }
 
-char is_passable (struct World * world, int x, int y) {
+char is_passable (struct World * world, uint16_t x, uint16_t y) {
 // Check if coordinate on (or beyond) map is accessible to movement.
   char passable = 0;
   if (0 <= x && x < world->map->width && 0 <= y && y < world->map->height)
@@ -106,8 +145,8 @@ void move_player (struct World * world, char d) {
   static char prev = 0;
   char success = 0;
   char * dir;
-  char ty = world->player->y;
-  char tx = world->player->x;
+  uint16_t ty = world->player->y;
+  uint16_t tx = world->player->x;
   if ('s' == d) {
     dir = "south";
     ty++; }
@@ -142,26 +181,33 @@ void move_player (struct World * world, char d) {
   prev = success * d;
   next_turn (world); }
 
-void player_wait(struct World * world) {
+void player_wait (struct World * world) {
 // Make player wait one turn.
   next_turn (world);
   update_log (world, "\nYou wait."); }
 
-int main () {
+int main (int argc, char *argv[]) {
+  uint32_t seed;
+  if (0 == access("seed", F_OK))
+    seed = load_seed();
+  else
+    seed = time(NULL);
+  rrand(1, seed);
+
   struct World world;
   init_keybindings(&world);
   world.turn = 0;
   world.log = calloc(1, sizeof(char));
   update_log (&world, "Start!");
-  struct Map map = init_map();
+  struct Map map = init_map(seed);
   world.map = &map;
   struct Player player;
-  player.y = 16;
-  player.x = 16;
+  player.y = 8;
+  player.x = 8;
   world.player = &player;
   struct Monster monster;
-  monster.y = 16;
-  monster.x = 80;
+  monster.y = 55;
+  monster.x = 55;
   world.monster = &monster;
 
   WINDOW * screen = initscr();
@@ -217,6 +263,8 @@ int main () {
       keyswin_move_selection (&world, 'd');
     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "keys mod"))
       keyswin_mod_key (&world, &win_meta);
+    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "save seed"))
+      save_seed(seed);
     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "map up"))
       map_scroll (&map, 'n');
     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "map down"))