home · contact · privacy
Grew number of monsters / items.
[plomrogue] / src / actors.c
index 05525874f6a64aa616ac6151e5d127bdd3e4668b..ca1305ce6540dc636e6a6e42b854be2b30542068 100644 (file)
@@ -1,7 +1,6 @@
 #include "actors.h"
 #include <stdlib.h>
 #include <stdio.h>
-#include <stdint.h>
 #include "yx_uint16.h"
 #include "roguelike.h"
 
@@ -31,7 +30,7 @@ extern void move_monster (struct World * world, struct Monster * monster) {
     monster->pos = t; }
 
 extern void move_player (struct World * world, char d) {
-// Move player in direction d, increment turn counter and update log.
+// Move player in direction d, update log and turn over to the enemy.
   struct yx_uint16 t = mv_yx_in_dir (d, world->player->pos);
   struct Monster * monster;
   for (monster = world->monster; monster != 0; monster = monster->next)