home · contact · privacy
Not very elegant solution to bug of appropriate inventory selection not being saved...
[plomrogue] / src / main.h
index cd6e6c0657e950b173c2fff4f75c334f246d62ce..8105d3421933bf0889565003ae147988d6559a55 100644 (file)
@@ -37,8 +37,9 @@ struct World
     uint8_t map_obj_count;            /* Counts map objects generated so far. */
     struct MapObjDef * map_obj_defs;  /* Map object type definitions chain. */
     struct MapObj * map_objs;         /* Pointer to map objects chain start. */
-    struct MapObj * last_map_obj;     /* Pointer to map objects chain end. */
-};
+    uint8_t inventory_select;         /* Player's inventory selection index. */
+    uint8_t old_inventory_select;     /* Temporarily stores for recordfile */
+};                                    /* writing inventory selection index. */