home · contact · privacy
Restructured chained objects on map via new ChainMapObject struct, allowing for great...
[plomrogue] / src / roguelike.h
index 963031f92c5f69d9253bd1469511347f2ad3d2a7..a9333627df9d38bd52c4465df8c8507c24bc6e36 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 #ifndef ROGUELIKE_H
 #define ROGUELIKE_H
 
+#include <stdio.h>
 #include <stdint.h>
 #include "yx_uint16.h"
 
@@ -17,6 +18,7 @@ struct World {
   uint32_t turn;
   char * log;
   struct Map * map;
+  struct Item * item;
   struct Monster * monster;
   struct Player * player; };
 
@@ -40,4 +42,13 @@ extern void growshrink_active_window (struct WinMeta *, char);
 
 extern unsigned char meta_keys(int, struct World *, struct WinMeta *, struct Win *, struct Win *, struct Win *, struct Win *);
 
+extern void write_map_objects_monsterdata (void *, FILE *);
+extern void readwrite_map_objects_dummy (void *, FILE *);
+extern void write_map_objects (void * start, FILE *, void (*) (void *, FILE *) );
+extern void read_map_objects_monsterdata (void *, FILE *);
+extern void read_map_objects (void *, FILE *, size_t, void (*) (void *, FILE *) );
+extern void build_map_objects_monsterdata (void *);
+extern void build_map_objects_itemdata (void *);
+extern void build_map_objects (void *, unsigned char, size_t, void (*) (void *), struct Map *);
+
 #endif