home · contact · privacy
Remove C variant of server, redefine build system to match this change.
[plomrogue] / src / server / init.h
diff --git a/src/server/init.h b/src/server/init.h
deleted file mode 100644 (file)
index 6161200..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,46 +0,0 @@
-/* src/server/init.h
- *
- * This file is part of PlomRogue. PlomRogue is licensed under the GPL version 3
- * or any later version. For details on its copyright, license, and warranties,
- * see the file NOTICE in the root directory of the PlomRogue source package.
- *
- * Server, world and game state initialization.
- */
-
-#ifndef INIT_H
-#define INIT_H
-
-#include <stdint.h> /* uint8_t */
-
-
-
-/* Parses command line arguments -v and -s into server configuration. */
-extern void obey_argv(int argc, char * argv[]);
-
-/* Start server in file and out file, latter with server process test string. */
-extern void setup_server_io();
-
-/* Dissolves old game world if it exists, generates a new one from world.seed.
- * The map is populated according to world.thing_types start numbers. world.turn
- * is set to 1, as is .exists and .do_update, so that io_round() is told to
- * update the worldstate file. Returns 0 on success, and if the world cannot be
- * generated 1 since there is no player type or it has .n_start of 0, 2 if no
- * "wait" thing action is defined.
- */
-extern uint8_t remake_world();
-
-/* Create a game world state, then enter play or replay mode.
- *
- * If replay mode is called for, try for the record file and follow its commands
- + up to the turn specified by the user, then enter manual replay. Otherwise,
- * start into play mode after having either recreated a game world state from
- * the savefile, or, if none exists, having created a new world with first
- * following the commands from the world config file, then running the
- * MAKE_WORLD command. Manual replay as well as manual play mode take place
- * inside io_loop().
- */
-extern void run_game();
-
-
-
-#endif