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Server: Add ENEMY_FOV option (default: off) to force FOV on enemies.
[plomrogue] / src / server / map.h
index 45ddeaf3da448fb9ddbbd934c6d3b9474e8454d3..9e3c54858033011cc193c4a5b81007d5f5e39a5c 100644 (file)
@@ -1,12 +1,12 @@
 /* src/server/map.h
  *
- * Struct for the game map and routines to create and scroll on it.
+ * Struct for the game map and routines to create and navigate on it.
  */
 
 #ifndef MAP_H
 #define MAP_H
 
-#include <stdint.h> /* uint8_t */
+#include <stdint.h> /* uint8_t, uint16_t */
 #include "../common/yx_uint8.h" /* yx_uint8 struct */
 #include "../common/yx_uint16.h" /* yx_uint16 struct */
 
@@ -34,6 +34,9 @@ extern void init_map();
  */
 extern uint8_t is_passable(struct yx_uint8 pos);
 
+/* Transform "yx" to an index position in the world map. */
+extern uint16_t yx_to_map_pos(struct yx_uint8 * yx);
+
 
 
 #endif