home · contact · privacy
Restructured chained objects on map via new ChainMapObject struct, allowing for great...
authorChristian Heller <c.heller@plomlompom.de>
Thu, 4 Jul 2013 23:26:55 +0000 (01:26 +0200)
committerChristian Heller <c.heller@plomlompom.de>
Thu, 4 Jul 2013 23:26:55 +0000 (01:26 +0200)
src/draw_wins.c
src/objects_on_map.c
src/objects_on_map.h
src/roguelike.c
src/roguelike.h

index 9c538106882c6d5ec1e62aba495f126b63eb7e62..197b7c383aa4f467d594535ef3790c70822e4306 100644 (file)
@@ -8,7 +8,9 @@
 #include "keybindings.h"
 #include "objects_on_map.h"
 
-void draw_with_linebreaks (struct Win * win, char * text, uint16_t start_y) {
+static void draw_map_objects (void *, struct Map *, struct Win *);
+
+extern void draw_with_linebreaks (struct Win * win, char * text, uint16_t start_y) {
 // Write text into window content space. Start on row start_y. Fill unused rows with whitespace.
   uint16_t x, y;
   char toggle;
@@ -32,7 +34,7 @@ void draw_with_linebreaks (struct Win * win, char * text, uint16_t start_y) {
             toggle = 1;
             fin = 1; } } } } }
 
-void draw_text_from_bottom (struct Win * win, char * text) {
+extern void draw_text_from_bottom (struct Win * win, char * text) {
 // Draw text from end/bottom to the top.
   char toggle = 0;
   uint16_t x, y, offset;
@@ -65,18 +67,24 @@ void draw_text_from_bottom (struct Win * win, char * text) {
     text = text + (sizeof(char) * (z + 1)); }
   draw_with_linebreaks(win, text, start_y); }
 
-void draw_log_win (struct Win * win) {
+extern void draw_log_win (struct Win * win) {
 // Draw log text from world struct in win->data from bottom to top.
   struct World * world = (struct World *) win->data;
   draw_text_from_bottom(win, world->log); }
 
-void draw_map_win (struct Win * win) {
-// Draw map determined by win->data Map struct into window. Respect offset.
+static void draw_map_objects (void * start, struct Map * map, struct Win * win) {
+// Draw onto map in win the objects in the chain at start.
+  struct ChainMapObject * cmo;
+  for (cmo = start; cmo != 0; cmo = cmo->next)
+    if (   cmo->pos.y >= map->offset.y && cmo->pos.y < map->offset.y + win->frame.size.y
+        && cmo->pos.x >= map->offset.x && cmo->pos.x < map->offset.x + win->frame.size.x)
+      mvwaddch(win->frame.curses_win, cmo->pos.y - map->offset.y, cmo->pos.x - map->offset.x, cmo->name); }
+
+extern void draw_map_win (struct Win * win) {
+// Draw map determined by map (from win->data) and various actors/objects into window. Respect scroll offset.
   struct World * world = (struct World *) win->data;
   struct Map * map = world->map;
   struct Player * player = world->player;
-  struct Monster * monster;
-  struct Item * item;
   char * cells = map->cells;
   uint16_t width_map_av  = map->size.x  - map->offset.x;
   uint16_t height_map_av = map->size.y - map->offset.y;
@@ -87,19 +95,13 @@ void draw_map_win (struct Win * win) {
       if (y < height_map_av && x < width_map_av) {
           mvwaddch(win->frame.curses_win, y, x, cells[z]);
         z++; } } }
-  for (item = world->item; item != 0; item = item->next)
-    if (   item->pos.y >= map->offset.y && item->pos.y < map->offset.y + win->frame.size.y
-        && item->pos.x >= map->offset.x && item->pos.x < map->offset.x + win->frame.size.x)
-      mvwaddch(win->frame.curses_win, item->pos.y - map->offset.y, item->pos.x - map->offset.x, item->name);
-  for (monster = world->monster; monster != 0; monster = monster->next)
-    if (   monster->pos.y >= map->offset.y && monster->pos.y < map->offset.y + win->frame.size.y
-        && monster->pos.x >= map->offset.x && monster->pos.x < map->offset.x + win->frame.size.x)
-      mvwaddch(win->frame.curses_win, monster->pos.y - map->offset.y, monster->pos.x - map->offset.x, monster->name);
+  draw_map_objects (world->item, map, win);
+  draw_map_objects (world->monster, map, win);
   if (   player->pos.y >= map->offset.y && player->pos.y < map->offset.y + win->frame.size.y
       && player->pos.x >= map->offset.x && player->pos.x < map->offset.x + win->frame.size.x)
     mvwaddch(win->frame.curses_win, player->pos.y - map->offset.y, player->pos.x - map->offset.x, '@'); }
 
-void draw_info_win (struct Win * win) {
+extern void draw_info_win (struct Win * win) {
 // Draw info window by appending win->data integer value to "Turn: " display.
   struct World * world = (struct World *) win->data;
   uint16_t count = world->turn;
@@ -107,7 +109,7 @@ void draw_info_win (struct Win * win) {
   snprintf(text, 100, "Turn: %d", count);
   draw_with_linebreaks(win, text, 0); }
 
-void draw_keys_win (struct Win * win) {
+extern void draw_keys_win (struct Win * win) {
 // Draw keybindings window.
   struct World * world = (struct World *) win->data;
   uint16_t offset = 0, y, x;
index 61efcdefc635ba1bb53dc0567ed7e37c0f81013c..f779b5f459a2cd4ab5bf092d0870c5082804693d 100644 (file)
@@ -23,36 +23,36 @@ extern struct yx_uint16 find_passable_pos (struct Map * map) {
 extern void move_monster (struct World * world, struct Monster * monster) {
 // Move monster in random direction, trigger fighting when hindered by player/monster.
   char d = rrand(0, 0) % 5;
-  struct yx_uint16 t = mv_yx_in_dir (d, monster->pos);
+  struct yx_uint16 t = mv_yx_in_dir (d, monster->cmo.pos);
   if (yx_uint16_cmp (t, world->player->pos)) {
     update_log (world, "\nThe monster hits you.");
     return; }
   struct Monster * other_monster;
-  for (other_monster = world->monster; other_monster != 0; other_monster = other_monster->next) {
+  for (other_monster = world->monster; other_monster != 0; other_monster = other_monster->cmo.next) {
     if (other_monster == monster)
       continue;
-    if (yx_uint16_cmp (t, other_monster->pos)) {
+    if (yx_uint16_cmp (t, other_monster->cmo.pos)) {
       update_log (world, "\nMonster bumps into monster.");
       return; } }
   if (is_passable(world->map, t))
-    monster->pos = t; }
+    monster->cmo.pos = t; }
 
 extern void move_player (struct World * world, char d) {
 // Move player in direction d, update log and turn over to the enemy.
   struct yx_uint16 t = mv_yx_in_dir (d, world->player->pos);
   struct Monster * monster;
-  for (monster = world->monster; monster != 0; monster = monster->next)
-    if (yx_uint16_cmp (t, monster->pos)) {
+  for (monster = world->monster; monster != 0; monster = monster->cmo.next)
+    if (yx_uint16_cmp (t, monster->cmo.pos)) {
       update_log (world, "\nYou hit the monster.");
       monster->hitpoints--;
       if (0 == monster->hitpoints) {
         update_log (world, "\nYou kill the monster.");
         if (world->monster == monster)
-          world->monster = world->monster->next;
+          world->monster = world->monster->cmo.next;
         else {
           struct Monster * m_prev;
-          for (m_prev = world->monster; m_prev->next != monster; m_prev = m_prev->next);
-          m_prev->next = monster->next; }
+          for (m_prev = world->monster; m_prev->cmo.next != monster; m_prev = m_prev->cmo.next);
+          m_prev->cmo.next = monster->cmo.next; }
         free(monster); }
       turn_over (world, d);
       return; }
index ccb9bcd0f90389f948cfb5dc2201d738c6915a64..e9c7c65c6a11a7327b76d349a81ec1d021637d72 100644 (file)
@@ -9,15 +9,16 @@ struct Map;
 struct Player {
   struct yx_uint16 pos; };
 
-struct Item {
-  struct Item * next;
+struct ChainMapObject {
+  void * next;
   unsigned char name;
   struct yx_uint16 pos; };
 
+struct Item {
+  struct ChainMapObject cmo; };
+
 struct Monster {
-  struct Monster * next;
-  unsigned char name;
-  struct yx_uint16 pos;
+  struct ChainMapObject cmo;
   unsigned char hitpoints; };
 
 extern char is_passable (struct Map *, struct yx_uint16);
index 7cc50d6443c00b3ab606c599697042acc9ce14ed..0431a10e9fb41c196a45d4524de2ffa5a0998236 100644 (file)
@@ -86,7 +86,7 @@ void turn_over (struct World * world, char action) {
   world->turn++;
   rrand(1, world->seed * world->turn);
   struct Monster * monster;
-  for (monster = world->monster; monster != 0; monster = monster->next)
+  for (monster = world->monster; monster != 0; monster = monster->cmo.next)
     move_monster(world, monster); }
 
 void save_game(struct World * world) {
@@ -96,19 +96,8 @@ void save_game(struct World * world) {
   write_uint32_bigendian(world->turn, file);
   write_uint16_bigendian(world->player->pos.y + 1, file);
   write_uint16_bigendian(world->player->pos.x + 1, file);
-  struct Monster * monster;
-  for (monster = world->monster; monster != 0; monster = monster->next) {
-    write_uint16_bigendian(monster->pos.y + 1, file);
-    write_uint16_bigendian(monster->pos.x + 1, file);
-    fputc(monster->name, file);
-    fputc(monster->hitpoints, file); }
-  write_uint16_bigendian(0, file);
-  struct Item * item;
-  for (item = world->item; item != 0; item = item->next) {
-    write_uint16_bigendian(item->pos.y + 1, file);
-    write_uint16_bigendian(item->pos.x + 1, file);
-    fputc(item->name, file); }
-  write_uint16_bigendian(0, file);
+  write_map_objects (world->monster, file, write_map_objects_monsterdata);
+  write_map_objects (world->item, file, readwrite_map_objects_dummy);
   fclose(file); }
 
 void toggle_window (struct WinMeta * win_meta, struct Win * win) {
@@ -186,6 +175,88 @@ unsigned char meta_keys(int key, struct World * world, struct WinMeta * win_meta
     map_scroll (world->map, WEST);
   return 0; }
 
+void write_map_objects_monsterdata (void * start, FILE * file) {
+// Write to file data specific tto map objects of type monster.
+  struct Monster * monster = (struct Monster *) start;
+  fputc(monster->hitpoints, file); }
+
+void readwrite_map_objects_dummy (void * dummy, FILE * file) {
+// Dummy function for calls of (write|read)_map_objects on map objects without specific attributes.
+  ; }
+
+void write_map_objects (void * start, FILE * file, void (* f) (void *, FILE *) ) {
+// Write into file the map object chain starting at start, use f() for object-type specific data.
+  struct ChainMapObject * cmo;
+  for (cmo = start; cmo != 0; cmo = cmo->next) {
+    write_uint16_bigendian(cmo->pos.y + 1, file);
+    write_uint16_bigendian(cmo->pos.x + 1, file);
+    fputc(cmo->name, file);
+    f (cmo, file); }
+  write_uint16_bigendian(0, file); }
+
+void read_map_objects_monsterdata (void * start, FILE * file) {
+// Read from file data speciifc to map objects of type monster.
+  struct Monster * monster = (struct Monster *) start;
+  monster->hitpoints = fgetc(file); }
+
+void read_map_objects (void * start, FILE * file, size_t size, void (* f) (void *, FILE *) ) {
+// Read from file chain of map objects starting at start, use f() for object-type specific data.
+  int * q = start;
+  * q = 0;
+  struct ChainMapObject * cmo;
+  struct ChainMapObject * * z = start;
+  uint16_t test;
+  char still_at_start = 1;
+  while (1) {
+    test = read_uint16_bigendian(file);
+    if (0 == test)
+      break;
+    if (still_at_start) {
+      cmo = malloc(size);
+      * z = cmo;
+      still_at_start = 0; }
+    else {
+      cmo->next = malloc(size);
+      cmo = cmo->next; }
+    cmo->pos.y = test - 1;
+    cmo->pos.x = read_uint16_bigendian(file) - 1;
+    cmo->name = fgetc(file);
+    f (cmo, file); }
+  if (!still_at_start)
+    cmo->next = 0; }
+
+void build_map_objects_monsterdata (void * start) {
+// Build data specific to map objects of type monster.
+  struct Monster * monster = (struct Monster *) start;
+  monster->cmo.name = 'A' + (rrand(0, 0) % 8);
+  monster->hitpoints = 5; }
+
+void build_map_objects_itemdata (void * start) {
+// Build data speciifc to map objects of type data.
+  struct Item * item = (struct Item *) start;
+  item->cmo.name = '#' + (rrand(0, 0) % 4); }
+
+void build_map_objects (void * start, unsigned char n, size_t size, void (* f) (void *), struct Map * map) {
+// Build chain of n map objects starting at start, use f() for object-specific data.
+  int * q = start;
+  * q = 0;
+  unsigned char i;
+  struct ChainMapObject * cmo;
+  struct ChainMapObject * * z = start;
+  char still_at_start = 1;
+  for (i = 0; i < n; i++) {
+    if (still_at_start) {
+      cmo = malloc(size);
+      * z = cmo;
+      still_at_start = 0; }
+    else {
+      cmo->next = malloc(size);
+      cmo = cmo->next; }
+    cmo->pos = find_passable_pos(map);
+    f(cmo); }
+  if (!still_at_start)
+    cmo->next = 0; }
+
 int main (int argc, char *argv[]) {
   struct World world;
 
@@ -209,10 +280,6 @@ int main (int argc, char *argv[]) {
   update_log (&world, " ");
   struct Player player;
   world.player = &player;
-  struct Monster * monster;
-  struct Item * item;
-  uint16_t test;
-  char start;
 
   // For interactive mode, try to load world state from savefile.
   FILE * file;
@@ -222,43 +289,8 @@ int main (int argc, char *argv[]) {
     world.turn = read_uint32_bigendian(file);
     player.pos.y = read_uint16_bigendian(file) - 1;
     player.pos.x = read_uint16_bigendian(file) - 1;
-    start = 1;
-    world.monster = 0;
-    while (1) {
-      test = read_uint16_bigendian(file);
-      if (0 == test)
-        break;
-      if (start) {
-        monster = malloc(sizeof(struct Monster));
-        world.monster = monster;
-        start = 0; }
-      else {
-        monster->next = malloc(sizeof(struct Monster));
-        monster = monster->next; }
-      monster->pos.y = test - 1;
-      monster->pos.x = read_uint16_bigendian(file) - 1;
-      monster->name = fgetc(file);
-      monster->hitpoints = fgetc(file); }
-    if (!start)
-      monster->next = 0;
-    start = 1;
-    world.item = 0;
-    while (1) {
-      test = read_uint16_bigendian(file);
-      if (0 == test)
-        break;
-      if (start) {
-        item = malloc(sizeof(struct Item));
-        world.item = item;
-        start = 0; }
-      else {
-        item->next = malloc(sizeof(struct Item));
-        item = item->next; }
-      item->pos.y = test - 1;
-      item->pos.x = read_uint16_bigendian(file) - 1;
-      item->name = fgetc(file); }
-    if (!start)
-      item->next = 0;
+    read_map_objects (&world.monster, file, sizeof(struct Monster), read_map_objects_monsterdata);
+    read_map_objects (&world.item,    file, sizeof(struct Item),    readwrite_map_objects_dummy);
     fclose(file); }
 
   // For non-interactive mode, try to load world state from record file.
@@ -283,36 +315,8 @@ int main (int argc, char *argv[]) {
     player.pos = find_passable_pos(&map);
     unsigned char n_monsters = rrand(0, 0) % 16;
     unsigned char n_items    = rrand(0, 0) % 48;
-    unsigned char i;
-    start = 1;
-    world.monster = 0;
-    for (i = 0; i < n_monsters; i++) {
-      if (start) {
-        monster = malloc(sizeof(struct Monster));
-        world.monster = monster;
-        start = 0; }
-      else {
-        monster->next = malloc(sizeof(struct Monster));
-        monster = monster->next; }
-      monster->pos = find_passable_pos(&map);
-      monster->name = 'A' + (rrand(0, 0) % 8);
-      monster->hitpoints = 5; }
-    if (!start)
-      monster->next = 0;
-    start = 1;
-    world.item = 0;
-    for (i = 0; i < n_items; i++) {
-      if (start) {
-        item = malloc(sizeof(struct Item));
-        world.item = item;
-        start = 0; }
-      else {
-        item->next = malloc(sizeof(struct Item));
-        item = item->next; }
-      item->pos = find_passable_pos(&map);
-      item->name = '#' + (rrand(0, 0) % 4); }
-    if (!start)
-      item->next = 0; }
+    build_map_objects (&world.monster, n_monsters, sizeof(struct Monster), build_map_objects_monsterdata, &map);
+    build_map_objects (&world.item,    n_items,    sizeof(struct Item),    build_map_objects_itemdata,    &map); }
 
   // Initialize window system and windows.
   WINDOW * screen = initscr();
index 14ca783d5ae43858d2990e9390bb24e0768b0c2a..a9333627df9d38bd52c4465df8c8507c24bc6e36 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 #ifndef ROGUELIKE_H
 #define ROGUELIKE_H
 
+#include <stdio.h>
 #include <stdint.h>
 #include "yx_uint16.h"
 
@@ -41,4 +42,13 @@ extern void growshrink_active_window (struct WinMeta *, char);
 
 extern unsigned char meta_keys(int, struct World *, struct WinMeta *, struct Win *, struct Win *, struct Win *, struct Win *);
 
+extern void write_map_objects_monsterdata (void *, FILE *);
+extern void readwrite_map_objects_dummy (void *, FILE *);
+extern void write_map_objects (void * start, FILE *, void (*) (void *, FILE *) );
+extern void read_map_objects_monsterdata (void *, FILE *);
+extern void read_map_objects (void *, FILE *, size_t, void (*) (void *, FILE *) );
+extern void build_map_objects_monsterdata (void *);
+extern void build_map_objects_itemdata (void *);
+extern void build_map_objects (void *, unsigned char, size_t, void (*) (void *), struct Map *);
+
 #endif