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Server: meta command STACK to list item stack below player in out file.
[plomrogue] / src / server / run.h
1 /* src/server/run.h
2  *
3  * This file is part of PlomRogue. PlomRogue is licensed under the GPL version 3
4  * or any later version. For details on its copyright, license, and warranties,
5  * see the file NOTICE in the root directory of the PlomRogue source package.
6  *
7  * Process commands and act on them. Stuff that furthers the state of the game.
8  */
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10 #ifndef RUN_H
11 #define RUN_H
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13 #include <stdint.h> /* uint8_t */
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17 /* Record save and record file data. Both are only written if "force" is set, or
18  * on the first run with unset "force", or if 15 seconds have passed since the
19  * last file writing. "msg" is appended to the record file if it is set.
20  */
21 extern void record(char * msg, uint8_t force);
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23 /* Try parsing "msg" into a command to apply, and apply it. Output commands to
24  * stdout if "do_verbose" and world.is_verbose are set. If "do_record" is set,
25  * record commands to record file, and run save_world() if the last call to it
26  * via this function has not happened yet or is at least one minute in the past.
27  */
28 extern void obey_msg(char * msg, uint8_t do_record, uint8_t do_verbose);
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30 /* Loop for receiving commands via io_round(), and acting on them. Exits with 1
31  * on "QUIT" command. In replay mode, exits with 0 on each non-"QUIT" command.
32  * In play mode, processes incomming god and player commands via obey_msg().
33  * Compares the first line of the server out file with world.server_test to
34  * ensure that the current server process has not been superseded by a new one.
35  */
36 extern uint8_t io_loop();
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40 #endif