home · contact · privacy
Generate name chars for items, monsters randomly, save them in savefile.
[plomrogue] / src / roguelike.c
index 68a593683be3525ec55a733c20707d4701fe2490..3604fbd3cc2981380fc9ec9112deefb647b62f1a 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@
 #include "draw_wins.h"
 #include "keybindings.h"
 #include "readwrite.h"
-#include "actors.h"
+#include "objects_on_map.h"
 
 uint16_t rrand(char use_seed, uint32_t new_seed) {
 // Pseudo-random number generator (LGC algorithm). Use instead of rand() to ensure portable predictability.
@@ -70,14 +70,6 @@ struct Map init_map () {
       map.cells[y * map.size.x + x] = '.'; }
   return map; }
 
-struct yx_uint16 find_passable_pos (struct Map * map) {
-// Return a random passable position on map.
-  struct yx_uint16 pos;
-  for (pos.y = pos.x = 0; 0 == is_passable(map, pos);) {
-      pos.y = rrand(0, 0) % map->size.y;
-      pos.x = rrand(0, 0) % map->size.x; }
-  return pos; }
-
 void map_scroll (struct Map * map, char dir) {
 // Scroll map into direction dir if possible by changing the offset.
   if      (NORTH == dir && map->offset.y > 0) map->offset.y--;
@@ -107,12 +99,14 @@ void save_game(struct World * world) {
   struct Monster * monster;
   for (monster = world->monster; monster != 0; monster = monster->next) {
     write_uint16_bigendian(monster->pos.y + 1, file);
-    write_uint16_bigendian(monster->pos.x + 1, file); }
+    write_uint16_bigendian(monster->pos.x + 1, file);
+    fputc(monster->name, file); }
   write_uint16_bigendian(0, file);
   struct Item * item;
   for (item = world->item; item != 0; item = item->next) {
     write_uint16_bigendian(item->pos.y + 1, file);
-    write_uint16_bigendian(item->pos.x + 1, file); }
+    write_uint16_bigendian(item->pos.x + 1, file);
+    fputc(item->name, file); }
   write_uint16_bigendian(0, file);
   fclose(file); }
 
@@ -240,9 +234,9 @@ int main (int argc, char *argv[]) {
       else {
         monster->next = malloc(sizeof(struct Monster));
         monster = monster->next; }
-      monster->name = 'M';
       monster->pos.y = test - 1;
-      monster->pos.x = read_uint16_bigendian(file) - 1; }
+      monster->pos.x = read_uint16_bigendian(file) - 1;
+      monster->name = fgetc(file); }
     if (!start)
       monster->next = 0;
     start = 1;
@@ -258,9 +252,9 @@ int main (int argc, char *argv[]) {
       else {
         item->next = malloc(sizeof(struct Item));
         item = item->next; }
-      item->name = '#';
       item->pos.y = test - 1;
-      item->pos.x = read_uint16_bigendian(file) - 1; }
+      item->pos.x = read_uint16_bigendian(file) - 1;
+      item->name = fgetc(file); }
     if (!start)
       item->next = 0;
     fclose(file); }
@@ -299,7 +293,7 @@ int main (int argc, char *argv[]) {
         monster->next = malloc(sizeof(struct Monster));
         monster = monster->next; }
       monster->pos = find_passable_pos(&map);
-      monster->name = 'M'; }
+      monster->name = 'A' + (rrand(0, 0) % 8); }
     if (!start)
       monster->next = 0;
     start = 1;
@@ -313,7 +307,7 @@ int main (int argc, char *argv[]) {
         item->next = malloc(sizeof(struct Item));
         item = item->next; }
       item->pos = find_passable_pos(&map);
-      item->name = '#'; }
+      item->name = '#' + (rrand(0, 0) % 4); }
     if (!start)
       item->next = 0; }