home · contact · privacy
In client, keybinding databases now store keybindings as arrays instead
[plomrogue] / TODO
1 Next planned steps in plomrogue development:
2
3 BOTH SERVER/CLIENT:
4
5 - implement better server/client architecture, meeting these criteria:
6   - keep interaction of server and client in the filesystem (as currently
7     happens by use of plain text files and fifos) to allow for easy scripting
8   - allow for specific requests of the client for specific server data (such as:
9     "what path do you propose for the player character to get from A to B?")
10   - reduce hard disk i/o for server/client interaction (use fifos only?)
11   - further avoid exits that keep the server running and the lock file existing
12     when it shouldn't
13
14 - check for return values of *printf()
15
16 - make config files format more readable / self-explanatory
17
18 SERVER:
19
20 - implement field of view / line of sight and obstacles for those on the map
21
22 - get rid of the hard-coding of the MAGIC MEAT item type and its use mode
23
24 - is it actually useful to define map object action ids in the config file?
25
26 - make shape of map (and diagonal movement penalty) configurable in config file
27
28 CLIENT:
29
30 - enable toggling of window borders
31
32 - enable toggling of showing "\n" in the window content either as newline breaks
33   (as currently) or as " / " (without newline break) for more efficent screen
34   estate use