home · contact · privacy
Ensure that multiple inanimate objects on a map cell are always treated as a
authorChristian Heller <c.heller@plomlompom.de>
Sat, 1 Feb 2014 03:31:17 +0000 (04:31 +0100)
committerChristian Heller <c.heller@plomlompom.de>
Sat, 1 Feb 2014 03:31:17 +0000 (04:31 +0100)
stack, to the topmost one is picked up first.

src/server/map_object_actions.c
src/server/map_object_actions.h

index 561a2e2bf39a5899c6d1e2e54ac4dd6486ac1160..0cbc1bf5f3e4b24c5827b2b916829f75dfb7d1a8 100644 (file)
@@ -364,12 +364,13 @@ extern void actor_drop(struct MapObj * mo)
 
 extern void actor_pick(struct MapObj * mo)
 {
-    struct MapObj * picked;
-    for (picked = world.map_objs; NULL != picked; picked = picked->next)
+    struct MapObj * picked = NULL;
+    struct MapObj * mo_i;
+    for (mo_i = world.map_objs; NULL != mo_i; mo_i = mo_i->next)
     {
-        if (picked != mo && yx_uint16_cmp(&picked->pos, &mo->pos))
+        if (mo_i != mo && yx_uint16_cmp(&mo_i->pos, &mo->pos))
         {
-            break;
+            picked = mo_i;
         }
     }
     if (NULL != picked)
index d3b88a36386dc64d5562f9242fd328e3089c91b1..1eca5917995b4c0076ee11abb814710c2d563921 100644 (file)
@@ -46,7 +46,7 @@ extern void actor_move(struct MapObj * mo);
 /* Actor "mo" tries to drop from inventory object indexed by number mo->args. */
 extern void actor_drop(struct MapObj * mo);
 
-/* Actor "mo" tries to pick up object from ground into its inventory. */
+/* Actor "mo" tries to pick up topmost object from ground into its inventory. */
 extern void actor_pick(struct MapObj * mo);
 
 /* Actor "mo" tries to use inventory object indexed by number mo->args.