home · contact · privacy
Added hitpoints and death for player.
authorChristian Heller <c.heller@plomlompom.de>
Wed, 10 Jul 2013 02:16:43 +0000 (04:16 +0200)
committerChristian Heller <c.heller@plomlompom.de>
Wed, 10 Jul 2013 02:16:43 +0000 (04:16 +0200)
README
src/draw_wins.c
src/objects_on_map.c
src/objects_on_map.h
src/roguelike.c

diff --git a/README b/README
index 9f80b0456b54b03d322d5aa7c253a17a450d31cb..40c7a0a4a318416e4faf6d8e72d6ce30dfbd4a9e 100644 (file)
--- a/README
+++ b/README
@@ -3,13 +3,12 @@ plomrogue
 
 plomlompom tries to build his own roguelike. Currently, it doesn't do
 much interesting, apart from managing some ncurses windows in a bizarre
-fashion. You can move around a player and meet a random number enemies;
-they will occasionally hit you on contact, but without consequence to
-you: The player has no hitpoints so far. Enemies have 5 hitpoints at
-start and disappear if their hitpoints reach 0. The map gets generated
-randomly, too. There is only one save file (named "savefile"), and it
-gets overwritten each new turn. To start over with a new world, delete
-it.
+fashion. You can move around a player and meet a random number enemies.
+They move randomly and will only accidentally hit you. You have 5
+hitpoints to lose before death, and so has each of them. The map gets
+generated randomly, too. There is only one save file (named "savefile"),
+and it gets overwritten each new turn. To start over with a new world,
+delete it.
 
 Install/run
 -----------
index 197b7c383aa4f467d594535ef3790c70822e4306..d44d257d6c7b172d4b77da39193b64cc2395a6b9 100644 (file)
@@ -104,9 +104,8 @@ extern void draw_map_win (struct Win * win) {
 extern void draw_info_win (struct Win * win) {
 // Draw info window by appending win->data integer value to "Turn: " display.
   struct World * world = (struct World *) win->data;
-  uint16_t count = world->turn;
   char text[100];
-  snprintf(text, 100, "Turn: %d", count);
+  snprintf(text, 100, "Turn: %d\nHitpoints: %d", world->turn, world->player->hitpoints);
   draw_with_linebreaks(win, text, 0); }
 
 extern void draw_keys_win (struct Win * win) {
index 70d4378ade18f3996c0a4752b69e24bb64ea9e71..76c57e0f6a34f2a9ac07d80542fe74e9523bbbbd 100644 (file)
@@ -105,6 +105,9 @@ extern void move_monster (struct World * world, struct Monster * monster) {
   struct yx_uint16 t = mv_yx_in_dir (d, monster->cmo.pos);
   if (yx_uint16_cmp (t, world->player->pos)) {
     update_log (world, "\nThe monster hits you.");
+    world->player->hitpoints--;
+    if (0 == world->player->hitpoints)
+      update_log (world, "\nYou are dead.");
     return; }
   struct Monster * other_monster;
   for (other_monster = world->monster; other_monster != 0; other_monster = other_monster->cmo.next) {
index 0d56c018e28c9b0ee24b13754a2cf2ac2d3de316..6f3772e5272fd858760d6d4218032a6784c163ce 100644 (file)
@@ -8,7 +8,8 @@ struct World;
 struct Map;
 
 struct Player {
-  struct yx_uint16 pos; };
+  struct yx_uint16 pos;
+  unsigned char hitpoints; };
 
 struct ChainMapObject {
   void * next;
index 162740d696836317214df2a1d4b1f3b1001064b3..c3078b285bc7892667b96e346089028f4c34968e 100644 (file)
@@ -198,6 +198,7 @@ int main (int argc, char *argv[]) {
   world.log = calloc(1, sizeof(char));
   update_log (&world, " ");
   struct Player player;
+  player.hitpoints = 5;
   world.player = &player;
   world.monster = 0;
   world.item = 0;
@@ -253,8 +254,8 @@ int main (int argc, char *argv[]) {
   struct Win win_log = init_win(&win_meta, "Log", &world, draw_log_win);
   win_keys.frame.size.x = 29;
   win_map.frame.size.x = win_meta.pad.size.x - win_keys.frame.size.x - win_log.frame.size.x - 2;
-  win_info.frame.size.y = 1;
-  win_log.frame.size.y = win_meta.pad.size.y - 3;
+  win_info.frame.size.y = 2;
+  win_log.frame.size.y = win_meta.pad.size.y - (2 + win_info.frame.size.y);
   toggle_window(&win_meta, &win_keys);
   toggle_window(&win_meta, &win_map);
   toggle_window(&win_meta, &win_info);
@@ -263,8 +264,8 @@ int main (int argc, char *argv[]) {
   // Replay mode.
   int key;
   unsigned char quit_called = 0;
+  unsigned char await_actions = 1;
   if (0 == world.interactive) {
-    unsigned char still_reading_file = 1;
     int action;
     while (1) {
       if (start_turn == world.turn)
@@ -272,12 +273,12 @@ int main (int argc, char *argv[]) {
       if (0 == start_turn) {
         draw_all_wins (&win_meta);
         key = getch(); }
-      if (1 == still_reading_file &&
+      if (1 == await_actions &&
           (world.turn < start_turn || key == get_action_key(world.keybindings, "wait / next turn")) ) {
         action = getc(file);
         if (EOF == action) {
           start_turn = 0;
-          still_reading_file = 0; }
+          await_actions = 0; }
         else if (0 == action)
           player_wait (&world);
         else if (NORTH == action)
@@ -300,17 +301,19 @@ int main (int argc, char *argv[]) {
       if (last_turn != world.turn) {
         save_game(&world);
         last_turn = world.turn; }
+      if (1 == await_actions && 0 == player.hitpoints)
+        await_actions = 0;
       draw_all_wins (&win_meta);
       key = getch();
-      if      (key == get_action_key(world.keybindings, "player up"))
+      if      (1 == await_actions && key == get_action_key(world.keybindings, "player up"))
         move_player(&world, NORTH);
-      else if (key == get_action_key(world.keybindings, "player right"))
+      else if (1 == await_actions && key == get_action_key(world.keybindings, "player right"))
         move_player(&world, EAST);
-      else if (key == get_action_key(world.keybindings, "player down"))
+      else if (1 == await_actions && key == get_action_key(world.keybindings, "player down"))
         move_player(&world, SOUTH);
-      else if (key == get_action_key(world.keybindings, "player left"))
+      else if (1 == await_actions && key == get_action_key(world.keybindings, "player left"))
         move_player(&world, WEST);
-      else if (key == get_action_key(world.keybindings, "wait / next turn"))
+      else if (1 == await_actions && key == get_action_key(world.keybindings, "wait / next turn"))
         player_wait (&world);
       else
         quit_called = meta_keys(key, &world, &win_meta, &win_keys, &win_map, &win_info, &win_log);