struct yx_uint8 target = t->pos;
uint8_t legal_move = mv_yx_in_dir_legal(d, &target);
mv_yx_in_dir_legal(0, NULL);
+ uint8_t passable = 0;
if (legal_move)
{
+ passable = '.' == world.map.cells[target.y*world.map.length + target.x];
for (other_t = world.things; other_t != 0; other_t = other_t->next)
{
if (0 == other_t->lifepoints || other_t == t)
}
}
}
- char target_cell = world.map.cells[target.y * world.map.length + target.x];
- uint8_t passable = legal_move && '.' == target_cell;
if (passable)
{
set_thing_position(t, target);