home · contact · privacy
Server: Make map generator selectable.
authorChristian Heller <c.heller@plomlompom.de>
Mon, 22 Feb 2016 22:16:13 +0000 (23:16 +0100)
committerChristian Heller <c.heller@plomlompom.de>
Mon, 22 Feb 2016 22:16:13 +0000 (23:16 +0100)
server/config/misc.py [new file with mode: 0644]
server/make_map.py [new file with mode: 0644]
server/world.py

diff --git a/server/config/misc.py b/server/config/misc.py
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5a3ce21
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,7 @@
+# This file is part of PlomRogue. PlomRogue is licensed under the GPL version 3
+# or any later version. For details on its copyright, license, and warranties,
+# see the file NOTICE in the root directory of the PlomRogue source package.
+
+from server.make_map import make_map
+
+make_map_func = make_map
diff --git a/server/make_map.py b/server/make_map.py
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9792383
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,64 @@
+# This file is part of PlomRogue. PlomRogue is licensed under the GPL version 3
+# or any later version. For details on its copyright, license, and warranties,
+# see the file NOTICE in the root directory of the PlomRogue source package.
+
+
+def make_map():
+    """(Re-)make island map.
+
+    Let "~" represent water, "." land, "X" trees: Build island shape randomly,
+    start with one land cell in the middle, then go into cycle of repeatedly
+    selecting a random sea cell and transforming it into land if it is neighbor
+    to land. The cycle ends when a land cell is due to be created at the map's
+    border. Then put some trees on the map (TODO: more precise algorithm desc).
+    """
+    from server.config.world_data import world_db
+    from server.utils import rand
+
+    def is_neighbor(coordinates, type):
+        y = coordinates[0]
+        x = coordinates[1]
+        length = world_db["MAP_LENGTH"]
+        ind = y % 2
+        diag_west = x + (ind > 0)
+        diag_east = x + (ind < (length - 1))
+        pos = (y * length) + x
+        if (y > 0 and diag_east
+            and type == chr(world_db["MAP"][pos - length + ind])) \
+           or (x < (length - 1)
+               and type == chr(world_db["MAP"][pos + 1])) \
+           or (y < (length - 1) and diag_east
+               and type == chr(world_db["MAP"][pos + length + ind])) \
+           or (y > 0 and diag_west
+               and type == chr(world_db["MAP"][pos - length - (not ind)])) \
+           or (x > 0
+               and type == chr(world_db["MAP"][pos - 1])) \
+           or (y < (length - 1) and diag_west
+               and type == chr(world_db["MAP"][pos + length - (not ind)])):
+            return True
+        return False
+
+    world_db["MAP"] = bytearray(b'~' * (world_db["MAP_LENGTH"] ** 2))
+    length = world_db["MAP_LENGTH"]
+    add_half_width = (not (length % 2)) * int(length / 2)
+    world_db["MAP"][int((length ** 2) / 2) + add_half_width] = ord(".")
+    while (1):
+        y = rand.next() % length
+        x = rand.next() % length
+        pos = (y * length) + x
+        if "~" == chr(world_db["MAP"][pos]) and is_neighbor((y, x), "."):
+            if y == 0 or y == (length - 1) or x == 0 or x == (length - 1):
+                break
+            world_db["MAP"][pos] = ord(".")
+    n_trees = int((length ** 2) / 16)
+    i_trees = 0
+    while (i_trees <= n_trees):
+        single_allowed = rand.next() % 32
+        y = rand.next() % length
+        x = rand.next() % length
+        pos = (y * length) + x
+        if "." == chr(world_db["MAP"][pos]) \
+                and ((not single_allowed) or is_neighbor((y, x), "X")):
+            world_db["MAP"][pos] = ord("X")
+            i_trees += 1
+    # This all-too-precise replica of the original C code misses iter_limit().
index c18715962c801022a91b904e1a6eaa010d9c7ae3..84a3fc15ae05cc8549db191dcc68730581cd952d 100644 (file)
@@ -1,3 +1,8 @@
+# This file is part of PlomRogue. PlomRogue is licensed under the GPL version 3
+# or any later version. For details on its copyright, license, and warranties,
+# see the file NOTICE in the root directory of the PlomRogue source package.
+
+
 from server.config.world_data import world_db
 from server.io import log
 from server.utils import rand, libpr, c_pointer_to_bytearray
@@ -164,65 +169,6 @@ def set_world_inactive():
     world_db["WORLD_ACTIVE"] = 0
 
 
-def make_map():
-    """(Re-)make island map.
-
-    Let "~" represent water, "." land, "X" trees: Build island shape randomly,
-    start with one land cell in the middle, then go into cycle of repeatedly
-    selecting a random sea cell and transforming it into land if it is neighbor
-    to land. The cycle ends when a land cell is due to be created at the map's
-    border. Then put some trees on the map (TODO: more precise algorithm desc).
-    """
-
-    def is_neighbor(coordinates, type):
-        y = coordinates[0]
-        x = coordinates[1]
-        length = world_db["MAP_LENGTH"]
-        ind = y % 2
-        diag_west = x + (ind > 0)
-        diag_east = x + (ind < (length - 1))
-        pos = (y * length) + x
-        if (y > 0 and diag_east
-            and type == chr(world_db["MAP"][pos - length + ind])) \
-           or (x < (length - 1)
-               and type == chr(world_db["MAP"][pos + 1])) \
-           or (y < (length - 1) and diag_east
-               and type == chr(world_db["MAP"][pos + length + ind])) \
-           or (y > 0 and diag_west
-               and type == chr(world_db["MAP"][pos - length - (not ind)])) \
-           or (x > 0
-               and type == chr(world_db["MAP"][pos - 1])) \
-           or (y < (length - 1) and diag_west
-               and type == chr(world_db["MAP"][pos + length - (not ind)])):
-            return True
-        return False
-
-    world_db["MAP"] = bytearray(b'~' * (world_db["MAP_LENGTH"] ** 2))
-    length = world_db["MAP_LENGTH"]
-    add_half_width = (not (length % 2)) * int(length / 2)
-    world_db["MAP"][int((length ** 2) / 2) + add_half_width] = ord(".")
-    while (1):
-        y = rand.next() % length
-        x = rand.next() % length
-        pos = (y * length) + x
-        if "~" == chr(world_db["MAP"][pos]) and is_neighbor((y, x), "."):
-            if y == 0 or y == (length - 1) or x == 0 or x == (length - 1):
-                break
-            world_db["MAP"][pos] = ord(".")
-    n_trees = int((length ** 2) / 16)
-    i_trees = 0
-    while (i_trees <= n_trees):
-        single_allowed = rand.next() % 32
-        y = rand.next() % length
-        x = rand.next() % length
-        pos = (y * length) + x
-        if "." == chr(world_db["MAP"][pos]) \
-                and ((not single_allowed) or is_neighbor((y, x), "X")):
-            world_db["MAP"][pos] = ord("X")
-            i_trees += 1
-    # This all-too-precise replica of the original C code misses iter_limit().
-
-
 def make_world(seed):
     """(Re-)build game world, i.e. map, things, to a new turn 1 from seed.
 
@@ -235,6 +181,7 @@ def make_world(seed):
     other. Init player's memory map. Write "NEW_WORLD" line to out file.
     """
     from server.config.world_data import symbols_passable
+    from server.config.misc import make_map_func
 
     def free_pos():
         i = 0
@@ -282,7 +229,7 @@ def make_world(seed):
               "No thing action with name 'wait' defined.")
         return
     world_db["Things"] = {}
-    make_map()
+    make_map_func()
     world_db["WORLD_ACTIVE"] = 1
     world_db["TURN"] = 1
     for i in range(world_db["ThingTypes"][playertype]["TT_START_NUMBER"]):