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Fixed typo in comment.
authorChristian Heller <c.heller@plomlompom.de>
Fri, 31 Jan 2014 23:34:58 +0000 (00:34 +0100)
committerChristian Heller <c.heller@plomlompom.de>
Fri, 31 Jan 2014 23:34:58 +0000 (00:34 +0100)
src/server/ai.c

index 75b4b89fc350b45d26da319a9f0046c71a24afa4..6c45571aed8c0112ba6c91f537de00f17a64c9ba 100644 (file)
@@ -116,7 +116,7 @@ static char get_dir_to_nearest_enemy(struct MapObj * mo_target)
 {
     /* Calculate for each cell the distance to the nearest map actor that is
      * not "mo_target", with movement only possible in the directions of "dir".
-     * (Actor's own cells start with a distance of 0 towards themselves.)
+     * (Actors' own cells start with a distance of 0 towards themselves.)
      */
     uint8_t max_score = UINT8_MAX; /* Score for cells treated as unreachable. */
     char * dirs = "NESW";