home · contact · privacy
Server: Minor field of view code simplifications.
authorChristian Heller <c.heller@plomlompom.de>
Wed, 13 Aug 2014 23:56:18 +0000 (01:56 +0200)
committerChristian Heller <c.heller@plomlompom.de>
Wed, 13 Aug 2014 23:56:18 +0000 (01:56 +0200)
src/server/ai.c
src/server/field_of_view.c
src/server/field_of_view.h
src/server/io.c
src/server/things.h

index 91a6c8618c918e7eaf925085b1c288f2f5f638da..0fd43ad2abffc6dc17189d699de3c0904b4bb551 100644 (file)
@@ -5,7 +5,6 @@
 #include <stdint.h> /* uint8_t, uint16_t, uint32_t, UINT16_MAX */
 #include <stdlib.h> /* free() */
 #include "../common/try_malloc.h" /* try_malloc() */
-#include "field_of_view.h" /* HIDDEN */
 #include "hardcoded_strings.h" /* s */
 #include "thing_actions.h" /* get_thing_action_id_by_name() */
 #include "things.h" /* struct Thing */
@@ -140,7 +139,7 @@ static char get_dir_to_nearest_enemy(struct Thing * t_origin)
     for (; t != NULL; t = t->next)
     {
         if (   !t->lifepoints || t == t_origin
-            || HIDDEN == t_origin->fov_map[t->pos.y*world.map.length+t->pos.x])
+            || 'H' == t_origin->fov_map[t->pos.y * world.map.length + t->pos.x])
         {
             continue;
         }
index 6ccd16f431c5e1fc59f2d099977c38ee6ce771f0..ae8aa9cbaa0887dbde1478f07ac808f6bc525a1f 100644 (file)
@@ -65,21 +65,12 @@ static uint8_t try_merging_angles(uint32_t left_angle, uint32_t right_angle,
 
 /* Test whether angle between "left_angle" and "right_angle", or at least
  * "middle_angle", is captured inside one of the shadow angles in "shadows". If
- * so, set hex in "fov_map" indexed by "pos_in_map" to HIDDEN. If the whole
- * angle and not just "middle_angle" is captured, return 1. Any other case: 0.
+ * so, set hex in "fov_map" indexed by "pos_in_map" to 'H'. If the whole angle
+ * and not just "middle_angle" is captured, return 1. Any other case: 0.
  */
 static uint8_t shade_hex(uint32_t left_angle, uint32_t right_angle,
                          uint32_t middle_angle, struct shadow_angle ** shadows,
-                         uint16_t pos_in_map, uint8_t * fov_map);
-
-/* Test whether angle between "left_angle" and "right_angle", or at least
- * "middle_angle", is captured inside one of the shadow angles in "shadows". If
- * so, set hex in "fov_map" indexed by "pos_in_map" to HIDDEN. If the whole
- * angle and not just "middle_angle" is captured, return 1. Any other case: 0.
- */
-static uint8_t shade_hex(uint32_t left_angle, uint32_t right_angle,
-                         uint32_t middle_angle, struct shadow_angle ** shadows,
-                         uint16_t pos_in_map, uint8_t * fov_map);
+                         uint16_t pos_in_map, char * fov_map);
 
 /* Free shadow angles list "angles". */
 static void free_angles(struct shadow_angle * angles);
@@ -89,7 +80,7 @@ static void free_angles(struct shadow_angle * angles);
  * the circle's rightmost point), for setting shaded hexes in "fov_map" and
  * potentially adding a new shadow to linked shadow angle list "shadows".
  */
-static void eval_position(uint16_t dist, uint16_t hex_i, uint8_t * fov_map,
+static void eval_position(uint16_t dist, uint16_t hex_i, char * fov_map,
                           struct yx_uint8 * test_pos,
                           struct shadow_angle ** shadows);
 
@@ -264,23 +255,23 @@ static uint8_t try_merging_angles(uint32_t left_angle, uint32_t right_angle,
 
 static uint8_t shade_hex(uint32_t left_angle, uint32_t right_angle,
                          uint32_t middle_angle, struct shadow_angle ** shadows,
-                         uint16_t pos_in_map, uint8_t * fov_map)
+                         uint16_t pos_in_map, char * fov_map)
 {
     struct shadow_angle * shadow_i;
-    if (fov_map[pos_in_map] == VISIBLE)
+    if (fov_map[pos_in_map] == 'v')
     {
         for (shadow_i = *shadows; shadow_i; shadow_i = shadow_i->next)
         {
             if (   left_angle <=  shadow_i->left_angle
                 && right_angle >= shadow_i->right_angle)
             {
-                fov_map[pos_in_map] = HIDDEN;
+                fov_map[pos_in_map] = 'H';
                 return 1;
             }
             if (   middle_angle < shadow_i->left_angle
                 && middle_angle > shadow_i->right_angle)
             {
-                fov_map[pos_in_map] = HIDDEN;
+                fov_map[pos_in_map] = 'H';
             }
         }
     }
@@ -331,7 +322,7 @@ static void free_angles(struct shadow_angle * angles)
 
 
 
-static void eval_position(uint16_t dist, uint16_t hex_i, uint8_t * fov_map,
+static void eval_position(uint16_t dist, uint16_t hex_i, char * fov_map,
                           struct yx_uint8 * test_pos,
                           struct shadow_angle ** shadows)
 {
@@ -373,7 +364,7 @@ static void update_map_memory(struct Thing * t, uint32_t map_size)
     uint32_t i;
     for (i = 0; i < map_size; i++)
     {
-        if (' ' == t->mem_map[i] && t->fov_map[i] == VISIBLE)
+        if (' ' == t->mem_map[i] && t->fov_map[i] == 'v')
         {
             t->mem_map[i] = world.map.cells[i];
         }
@@ -386,7 +377,7 @@ extern void build_fov_map(struct Thing * t)
 {
     uint32_t map_size = world.map.length * world.map.length;
     t->fov_map = t->fov_map ? t->fov_map : try_malloc(map_size, __func__);
-    memset(t->fov_map, VISIBLE, map_size);
+    memset(t->fov_map, 'v', map_size);
     struct yx_uint8 test_pos = t->pos;
     struct shadow_angle * shadows = NULL;
     char * circle_dirs = "xswedc";
index aa8fe7c5bebece7e7ce7c9fb799f0699e2041d27..503fba9f0b76ad102ac9cc2b6afb246b37dd93a7 100644 (file)
@@ -13,12 +13,6 @@ struct Thing;
 
 
 
-/* States that cells in the field of view map may be in. */
-enum fov_cell_states {
-    HIDDEN  = 0x00,
-    VISIBLE = 0x01
-};
-
 /* Build "t"'s field of view and update its map memory with the result. */
 extern void build_fov_map(struct Thing * t);
 
index b5a6871a2ad28e8500042ce034fd52d3b2408b80..947c1468b48711d998e875bb76924e6a0da3d03d 100644 (file)
@@ -17,7 +17,6 @@
 #include "../common/rexit.h" /* exit_trouble() */
 #include "../common/try_malloc.h" /* try_malloc() */
 #include "cleanup.h" /* set_cleanup_flag() */
-#include "field_of_view.h" /* VISIBLE */
 #include "hardcoded_strings.h" /* s */
 #include "things.h" /* Thing, ThingType, ThingAction, get_thing_type(),
                      * get_player()
@@ -309,7 +308,7 @@ static char * build_visible_map(struct Thing * player)
         uint32_t pos_i;
         for (pos_i = 0; pos_i < map_size; pos_i++)
         {
-            if (player->fov_map[pos_i] == VISIBLE)
+            if (player->fov_map[pos_i] == 'v')
             {
                 visible_map[pos_i] = world.map.cells[pos_i];
             }
@@ -322,8 +321,7 @@ static char * build_visible_map(struct Thing * player)
         {
             for (t = world.things; t != 0; t = t->next)
             {
-                if (   (  player->fov_map[t->pos.y * world.map.length +t->pos.x]
-                        == VISIBLE)
+                if (   'v'==player->fov_map[t->pos.y*world.map.length+t->pos.x]
                     && (   (0 == i && 0 == t->lifepoints)
                         || (1 == i && 0 < t->lifepoints)))
                 {
index 4b9291cc4895bdb96868584d89fe18964e3c9636..4c21c451f6d3730ae5c2eecded046daa4173431b 100644 (file)
@@ -18,8 +18,8 @@ struct Thing
     uint8_t id;                  /* individual thing's unique identifier */
     struct Thing * owns;         /* chain of things owned / in inventory */
     struct yx_uint8 pos;         /* coordinate on map */
-    uint8_t * fov_map;           /* map of the thing's field of view */
-    uint8_t * mem_map;           /* map knowledge of thing by FOV and memory */
+    char * fov_map;              /* map of the thing's field of view */
+    char * mem_map;              /* map knowledge of thing by FOV and memory */
     uint8_t type;                /* ID of appropriate thing definition */
     uint8_t lifepoints;          /* 0: thing is inanimate; >0: hitpoints */
     uint8_t command;             /* thing's current action; 0 if none */