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Fix various minor, mostly "unused" flake8 complaints.
authorChristian Heller <c.heller@plomlompom.de>
Thu, 26 Nov 2020 20:28:45 +0000 (21:28 +0100)
committerChristian Heller <c.heller@plomlompom.de>
Thu, 26 Nov 2020 20:28:45 +0000 (21:28 +0100)
plomrogue/commands.py
plomrogue/game.py
plomrogue/mapping.py
plomrogue/parser.py
plomrogue/tasks.py
plomrogue/things.py

index a4507b1b74f011654b62de6f319df45fdf963c57..0c3da0ada3b9e49dc784dbd9000c674f0a86b142 100644 (file)
@@ -1,13 +1,11 @@
 from plomrogue.misc import quote
 from plomrogue.errors import GameError
-from plomrogue.mapping import YX, MapGeometrySquare, MapGeometryHex, DijkstraMap
 
 
 
 # TODO: instead of sending tasks, thing types etc. on request, send them on connection
 
 def cmd_TASKS(game, connection_id):
-    tasks = []
     game.io.send('TASKS ' + ','.join(game.tasks.keys()), connection_id)
 cmd_TASKS.argtypes = ''
 
@@ -24,6 +22,7 @@ def cmd_TERRAINS(game, connection_id):
 cmd_TERRAINS.argtypes = ''
 
 def cmd_ALL(game, msg, connection_id):
+    from plomrogue.mapping import DijkstraMap
 
     def lower_msg_by_volume(msg, volume, largest_audible_distance):
         import random
@@ -198,7 +197,7 @@ def cmd_PORTAL(game, yx, msg, pw, connection_id):
     if msg == ' ':
         if big_yx in game.portals:
             if little_yx in game.portals[big_yx]:
-                del game.portals[big_yx][little_xy]
+                del game.portals[big_yx][little_yx]
     else:
         if not big_yx in game.portals:
             game.portals[big_yx] = {}
@@ -254,7 +253,7 @@ cmd_MAP_CONTROL_PW.argtypes = 'char string'
 def cmd_THING(game, big_yx, little_yx, thing_type, thing_id):
     if not thing_type in game.thing_types:
         raise GameError('illegal thing type %s' % thing_type)
-    map_ = game.get_map(big_yx)
+    _ = game.get_map(big_yx)
     t_old = None
     if thing_id > 0:
         t_old = game.get_thing(thing_id)
index 64ae6898a9f9c11d56506d37f114d3e997585af0..7936842ae6ce892ae9a27e7a4aa28593de5196b8 100755 (executable)
@@ -1,5 +1,3 @@
-from plomrogue.tasks import (Task_WAIT, Task_MOVE, Task_WRITE,
-                             Task_FLATTEN_SURROUNDINGS)
 from plomrogue.errors import GameError, PlayError
 from plomrogue.io import GameIO
 from plomrogue.misc import quote
@@ -219,7 +217,6 @@ class Game(GameBase):
                 for little_yx in [little_yx for little_yx in self.annotations[big_yx]
                                   if player.fov_test(big_yx, little_yx)]:
                     target_yx = player.fov_stencil.target_yx(big_yx, little_yx)
-                    annotation = self.annotations[big_yx][little_yx]
                     self.io.send('ANNOTATION_HINT %s' % (target_yx,), c_id)
         self.io.send('GAME_STATE_COMPLETE')
 
index 09845fae1aa219b7421b0cb45ed4868182c248af..97f788bf59c52d6b992b25b083f22a5259afc5bd 100644 (file)
@@ -360,7 +360,6 @@ class FovMap(SourcedMap):
         # and skip evaluation of already shaded tile. (This only works if tiles
         # shading implies they completely lie in existing shades; otherwise we
         # would lose shade growth through tiles at shade borders.)
-        circle_in_map = True
         distance = 1
         yx = YX(yx.y, yx.x)
         while distance <= self.radius:
index d1307a97701d3ef5c5eee6ecc2c16cfcb8d94282..2a87e7d10ea221336cde9dae391b14d5b774b024 100644 (file)
@@ -1,4 +1,3 @@
-import unittest
 from plomrogue.errors import ArgError
 from plomrogue.mapping import YX
 
index 9335aeddb0df450953a4ffb01bf4710142c9c150..2e12e5a2ec3028f66b1ea7b8b8efbfb7e9196dcf 100644 (file)
@@ -1,5 +1,4 @@
 from plomrogue.errors import PlayError, GameError
-from plomrogue.mapping import YX
 
 
 
index cedee68266583f9486dea676a0d67bd5bacb2378..a99460974f7dbc8f435f262b3caf8d14be5a9b79 100644 (file)
@@ -81,8 +81,7 @@ class ThingAnimate(Thing):
             self.task.check()
         except GameError as e:
             self.task = None
-            raise GameError
-            return
+            raise e
         self.task.todo -= 1
         if self.task.todo <= 0:
             self._last_task_result = self.task.do()