home · contact · privacy
Renamed all "fail" variables to "err", to reduce line lengths.
authorChristian Heller <c.heller@plomlompom.de>
Thu, 15 Aug 2013 11:36:58 +0000 (13:36 +0200)
committerChristian Heller <c.heller@plomlompom.de>
Thu, 15 Aug 2013 11:36:58 +0000 (13:36 +0200)
src/main.c
src/map_objects.c
src/misc.c
src/readwrite.c
src/rexit.c
src/rexit.h

index d2fb9bf2140c1b84b9b1495391bacf322c3d8f76..eaddfa68ebc9cf3295775cb2fbbafc48506ac8d6 100644 (file)
@@ -60,22 +60,22 @@ int main(int argc, char *argv[])
     world.monster = 0;
     world.item = 0;
     init_map_object_defs(&world, "defs");
-    uint8_t fail = 0;
+    uint8_t err = 0;
 
     /* For interactive mode, try to load world state from savefile. */
     FILE * file;
     if (1 == world.interactive && 0 == access("savefile", F_OK))
     {
         file = fopen("savefile", "r");
-        fail = fail | read_uint32_bigendian(file, &world.seed);
-        fail = fail | read_uint32_bigendian(file, &world.turn);
-        fail = fail | read_uint16_bigendian(file, &player.pos.y);
-        fail = fail | read_uint16_bigendian(file, &player.pos.x);
+        err = err | read_uint32_bigendian(file, &world.seed);
+        err = err | read_uint32_bigendian(file, &world.turn);
+        err = err | read_uint16_bigendian(file, &player.pos.y);
+        err = err | read_uint16_bigendian(file, &player.pos.x);
         player.pos.y--;
         player.pos.x--;
-        fail = fail | read_uint8(file, &player.hitpoints);
-        fail = fail | read_map_objects(&world, &world.monster, file);
-        fail = fail | read_map_objects(&world, &world.item,    file);
+        err = err | read_uint8(file, &player.hitpoints);
+        err = err | read_map_objects(&world, &world.monster, file);
+        err = err | read_map_objects(&world, &world.item,    file);
         fclose(file);
     }
 
@@ -86,7 +86,7 @@ int main(int argc, char *argv[])
         if (0 == world.interactive)
         {
             file = fopen("record", "r");
-            fail = fail | read_uint32_bigendian(file, &world.seed);
+            err = err | read_uint32_bigendian(file, &world.seed);
         }
 
         /* For interactive-mode in newly started world, generate a start seed
@@ -96,12 +96,12 @@ int main(int argc, char *argv[])
         {
             file = fopen("record", "w");
             world.seed = time(NULL);
-            fail = fail | write_uint32_bigendian(world.seed, file);
+            err = err | write_uint32_bigendian(world.seed, file);
             fclose(file);
         }
     }
 
-    exit_err(fail, &world, "Failure initializing game.");
+    exit_err(err, &world, "Failure initializing game.");
 
 
     /* Generate map from seed and, if newly generated world, start positions of
index c4b90485068f1580b2d85f53f17b4bb8d6ecb017..a6f527dbdbd110dc7defa0382dfa82ccc5328780 100644 (file)
@@ -142,19 +142,19 @@ extern uint8_t write_map_objects(struct World * world, void * start,
 {
     struct MapObj * map_obj;
     struct MapObjDef * mod;
-    uint8_t fail = 0;
+    uint8_t err = 0;
     for (map_obj = start; map_obj != 0; map_obj = map_obj->next)
     {
-        fail = fail | write_uint8(map_obj->type, file);
-        fail = fail | write_uint16_bigendian(map_obj->pos.y + 1, file);
-        fail = fail | write_uint16_bigendian(map_obj->pos.x + 1, file);
+        err = err | write_uint8(map_obj->type, file);
+        err = err | write_uint16_bigendian(map_obj->pos.y + 1, file);
+        err = err | write_uint16_bigendian(map_obj->pos.x + 1, file);
         mod = get_map_obj_def(world, map_obj->type);
         if ('m' == mod->m_or_i)
         {
-            fail = fail | write_map_objects_monsterdata(map_obj, file);
+            err = err | write_map_objects_monsterdata(map_obj, file);
         }
     }
-    return (fail | write_uint16_bigendian(0, file));
+    return (err | write_uint16_bigendian(0, file));
 }
 
 
@@ -168,17 +168,17 @@ extern uint8_t read_map_objects(struct World * world, void * start, FILE * file)
     char first = 1;
     long pos;
     uint16_t read_uint16 = 0;
-    uint8_t fail = 0;
+    uint8_t err = 0;
     while (1)
     {
         pos = ftell(file);
-        fail = fail | read_uint16_bigendian(file, &read_uint16);
+        err = err | read_uint16_bigendian(file, &read_uint16);
         if (0 == read_uint16)
         {
             break;
         }
         fseek(file, pos, SEEK_SET);
-        fail = fail | read_uint8(file, &type);
+        err = err | read_uint8(file, &type);
         mod = get_map_obj_def(world, type);
         if ('m' == mod->m_or_i)
         {
@@ -190,20 +190,20 @@ extern uint8_t read_map_objects(struct World * world, void * start, FILE * file)
         }
         map_obj = get_next_map_obj(start, &first, size, map_obj);
         map_obj->type = type;
-        fail = fail | read_uint16_bigendian(file, &map_obj->pos.y);
-        fail = fail | read_uint16_bigendian(file, &map_obj->pos.x);
+        err = err | read_uint16_bigendian(file, &map_obj->pos.y);
+        err = err | read_uint16_bigendian(file, &map_obj->pos.x);
         map_obj->pos.y--;
         map_obj->pos.x--;
         if ('m' == mod->m_or_i)
         {
-            fail = fail | read_map_objects_monsterdata(map_obj, file);
+            err = err | read_map_objects_monsterdata(map_obj, file);
         }
     }
     if (!first)
     {
         map_obj->next = 0;
     }
-    return fail;
+    return err;
 }
 
 
index ec05accaa513ac3ba8389f6020f1c5bb96e61924..082819ff8ca336430e81f1d352b3ff78a386774b 100644 (file)
@@ -132,16 +132,16 @@ extern void turn_over(struct World * world, char action)
 
 extern void save_game(struct World * world)
 {
-    uint8_t fail;
+    uint8_t err;
     FILE * file = fopen("savefile", "w");
-    fail = write_uint32_bigendian(world->seed, file);
-    fail = fail | write_uint32_bigendian(world->turn, file);
-    fail = fail | write_uint16_bigendian(world->player->pos.y + 1, file);
-    fail = fail | write_uint16_bigendian(world->player->pos.x + 1, file);
-    fail = fail | write_uint8(world->player->hitpoints, file);
-    fail = fail | write_map_objects(world, world->monster, file);
-    fail = fail | write_map_objects(world, world->item, file);
-    exit_err(fail, world, "Error saving game.");
+    err = write_uint32_bigendian(world->seed, file);
+    err = err | write_uint32_bigendian(world->turn, file);
+    err = err | write_uint16_bigendian(world->player->pos.y + 1, file);
+    err = err | write_uint16_bigendian(world->player->pos.x + 1, file);
+    err = err | write_uint8(world->player->hitpoints, file);
+    err = err | write_map_objects(world, world->monster, file);
+    err = err | write_map_objects(world, world->item, file);
+    exit_err(err, world, "Error saving game.");
     fclose(file);
 }
 
index 6d24992520b6687a99e91007231d1ec10c455651..039dadea4a6855e1f2222241193897db4f987b4c 100644 (file)
@@ -59,9 +59,9 @@ static uint8_t write_uintX_bigendian(FILE * file, uint32_t x, uint8_t size)
 extern uint8_t read_uint8(FILE * file, uint8_t * x)
 {
     uint32_t y = * x;
-    uint8_t fail = read_uintX_bigendian(file, &y, 8);
+    uint8_t err = read_uintX_bigendian(file, &y, 8);
     * x = (uint8_t) y;
-    return fail;
+    return err;
 }
 
 
@@ -69,9 +69,9 @@ extern uint8_t read_uint8(FILE * file, uint8_t * x)
 extern uint8_t read_uint16_bigendian(FILE * file, uint16_t * x)
 {
     uint32_t y = * x;
-    uint8_t fail = read_uintX_bigendian(file, &y, 16);
+    uint8_t err = read_uintX_bigendian(file, &y, 16);
     * x = (uint16_t) y;
-    return fail;
+    return err;
 }
 
 
index 223c79ba0a2c84630bebe07739e8234a15d6ccbd..b9da482f650d07597b4d2e6a92f81be7c19fed1b 100644 (file)
@@ -59,9 +59,9 @@ extern void exit_game(struct World * world)
 
 
 
-extern void exit_err(unsigned char fail, struct World * world, char * msg)
+extern void exit_err(unsigned char err, struct World * world, char * msg)
 {
-    if (0 == fail)
+    if (0 == err)
     {
         return;
     }
index d4b19d7e70a7af7ce15d067bf14268f614119552..e4c2eb53584476da899e2e87a4e00627da3d928f 100644 (file)
@@ -34,11 +34,11 @@ extern void exit_game(struct World * world);
 
 
 
-/* If fail != 0, exit with an error message "msg" and clean up. (For  "fail",
+/* If "err" != 0, exit with an error message "msg" and clean up. (For "err",
  * pass the result of functions that return non-zero as an error status and
  * thereby avoid bloating up the code with if-error-conditionals.)
  */
-extern void exit_err(unsigned char fail, struct World * world, char * msg);
+extern void exit_err(unsigned char err, struct World * world, char * msg);