home · contact · privacy
Server: Limit iterations for map generation and object start placement.
authorChristian Heller <c.heller@plomlompom.de>
Wed, 9 Apr 2014 03:53:40 +0000 (05:53 +0200)
committerChristian Heller <c.heller@plomlompom.de>
Wed, 9 Apr 2014 03:53:40 +0000 (05:53 +0200)
src/server/map.c
src/server/map_objects.c

index 0edd955c4265419f7f09d19d14e10c1066384a62..95d7e0ff4e96f875e17845e8a608c60a05307fbd 100644 (file)
@@ -1,7 +1,8 @@
 /* src/server/map.c */
 
 #include "map.h"
-#include <stdint.h> /* uint8_t, uint16_t, uint32_t */
+#include <stdint.h> /* uint8_t, uint16_t, uint32_t, UINT16_MAX */
+#include "../common/rexit.h" /* exit_err() */
 #include "../common/try_malloc.h" /* try_malloc() */
 #include "../common/yx_uint8.h" /* struct yx_uint8 */
 #include "rrand.h" /* rrand() */
@@ -24,7 +25,9 @@ extern void init_map()
     uint8_t add_half_width = !(world.map.size.y % 2) * (world.map.size.x / 2);
     world.map.cells[(size / 2) + add_half_width] = '.';
     uint16_t curpos;
-    while (1)
+    char * err = "Map generation reached iteration limit. Change map size?";
+    uint32_t i;
+    for (i = 0; ; i++, exit_err(256 * UINT16_MAX == i, err))
     {
         y = rrand() % world.map.size.y;
         x = rrand() % world.map.size.x;
index ff062d7bee8e4995bd347132ce95a9dd2015e94d..ac36394ae9f5169bc37dcac87181d197a6ef634d 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 
 #include "map_objects.h"
 #include <stddef.h> /* NULL */
-#include <stdint.h> /* uint8_t, uint16_t */
+#include <stdint.h> /* uint8_t, uint16_t, UINT16_MAX */
 #include <stdlib.h> /* free() */
 #include <string.h> /* memset(), strlen() */
 #include "../common/rexit.h" /* exit_err() */
 /* Return pointer to map object of "id" in chain starting at "ptr". */
 static struct MapObj * get_map_object(struct MapObj * ptr, uint8_t id);
 
-/* Return random passable (as by is_passable()) position on world.map. */
-static struct yx_uint8 find_passable_pos();
-
-/* Add object of "type" to map on random position. Don't place actor on actor.*/
+/* Add object of "type" to map on passable position. Don't put actor on actor.*/
 static void add_map_object(uint8_t type);
 
 
@@ -45,19 +42,6 @@ static struct MapObj * get_map_object(struct MapObj * ptr, uint8_t id)
 
 
 
-static struct yx_uint8 find_passable_pos()
-{
-    struct yx_uint8 pos;
-    for (pos.y = pos.x = 0; 0 == is_passable(pos);)
-    {
-        pos.y = rrand() % world.map.size.y;
-        pos.x = rrand() % world.map.size.x;
-    }
-    return pos;
-}
-
-
-
 static void add_map_object(uint8_t type)
 {
     char * f_name = "add_map_object()";
@@ -67,9 +51,17 @@ static void add_map_object(uint8_t type)
     mo->id         = world.map_obj_count++;
     mo->type       = mod->id;
     mo->lifepoints = mod->lifepoints;
+    char * err = "Space to put map object on too hard to find. Map too small?";
+    uint16_t i = 0;
     while (1)
     {
-        struct yx_uint8 pos = find_passable_pos(world.map);
+        struct yx_uint8 pos;
+        for (pos.y = pos.x = 0; 0 == is_passable(pos); i++)
+        {
+            exit_err(UINT16_MAX == i, err);
+            pos.y = rrand() % world.map.size.y;
+            pos.x = rrand() % world.map.size.x;
+        }
         struct MapObj * mo_ptr;
         uint8_t clear = 1;
         for (mo_ptr = world.map_objs; mo_ptr != NULL; mo_ptr = mo_ptr->next)