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More helpfulness on how to start over in a new game world.
authorChristian Heller <c.heller@plomlompom.de>
Tue, 1 Sep 2015 01:43:43 +0000 (03:43 +0200)
committerChristian Heller <c.heller@plomlompom.de>
Tue, 1 Sep 2015 01:43:43 +0000 (03:43 +0200)
README
roguelike-server

diff --git a/README b/README
index 7c2a10fb520fa0cbb8a6e7e2eddb1d57a84ca702..1ab4cec9aa819f5fe3167f9e31dd99c9f675abe4 100644 (file)
--- a/README
+++ b/README
@@ -78,8 +78,8 @@ clients in parallel in multiple terminal windows that can be managed by one's
 own window manager choice, instead of relying on plomrogue-client's bizarre
 in-client window management.
 
-Save files and replay game recording
-------------------------------------
+Save files, replay game recording, starting over
+------------------------------------------------
 
 By default, the game state is saved in the file ./save, and read from there on
 (server) restart. Another file name to use can be given with the -l option (i.e.
index a16c1ca17a804eb368b8e7e03afba02e826dae29..c73a63a6f3e06dcfb06332689f91e791dc4b00f1 100755 (executable)
@@ -601,6 +601,8 @@ def decrement_lifepoints(t):
         if world_db["Things"][0] == t:
             t["fovmap"] = bytearray(b' ' * (world_db["MAP_LENGTH"] ** 2))
             strong_write(io_db["file_out"], "LOG You die.\n")
+            strong_write(io_db["file_out"],
+                         "LOG See README on how to start over.\n")
         else:
             t["fovmap"] = False
             t["T_MEMMAP"] = False