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Add thing name editing.
authorChristian Heller <c.heller@plomlompom.de>
Thu, 26 Nov 2020 22:39:02 +0000 (23:39 +0100)
committerChristian Heller <c.heller@plomlompom.de>
Thu, 26 Nov 2020 22:39:02 +0000 (23:39 +0100)
config.json
plomrogue/commands.py
plomrogue/game.py
rogue_chat.html
rogue_chat.py
rogue_chat_curses.py

index 0e5c800177df043bca6a25060e96d3cc74117bf7..406f461881ce77767a55852d876c5ec8612df8da 100644 (file)
@@ -7,6 +7,7 @@
     "switch_to_study": "?",
     "switch_to_edit": "E",
     "switch_to_write": "m",
+    "switch_to_name_thing": "N",
     "switch_to_admin": "A",
     "switch_to_control_pw_pw": "C",
     "switch_to_control_tile_type": "Q",
index a9bd7938facafcdff695608567b9bd28ac4cf3c8..a2f98ed1bf989d3195096cf84456815e7da8fc0d 100644 (file)
@@ -269,9 +269,17 @@ def cmd_THING(game, big_yx, little_yx, thing_type, thing_id):
     game.changed = True
 cmd_THING.argtypes = 'yx_tuple yx_tuple:nonneg string:thing_type int:nonneg'
 
-def cmd_THING_NAME(game, thing_id, name):
+def cmd_THING_NAME(game, thing_id, name, connection_id):
     t = game.get_thing(thing_id)
     if not t:
         raise GameError('thing of ID %s not found' % thing_id)
     t.name = name
+    game.changed = True
 cmd_THING_NAME.argtypes = 'int:pos string'
+
+def cmd_GOD_THING_NAME(game, thing_id, name):
+    t = game.get_thing(thing_id)
+    if not t:
+        raise GameError('thing of ID %s not found' % thing_id)
+    t.name = name
+cmd_GOD_THING_NAME.argtypes = 'int:pos string'
index 45e23e1a759e53d366b6a7894883d8772a4744ec..49fdeeb007e73364baa41af166a7c7bf39f35464 100755 (executable)
@@ -334,7 +334,7 @@ class Game(GameBase):
                 write(f, 'THING %s %s %s %s' % (t.position[0],
                                                 t.position[1], t.type_, t.id_))
                 if hasattr(t, 'name'):
-                    write(f, 'THING_NAME %s %s' % (t.id_, quote(t.name)))
+                    write(f, 'GOD_THING_NAME %s %s' % (t.id_, quote(t.name)))
             write(f, 'SPAWN_POINT %s %s' % (self.spawn_point[0],
                                             self.spawn_point[1]))
 
index 68646f96a46f6b4f79df25f6acfd4197e6cf2d37..1ab5afc4a128984de673cc33b7e34d8847b1a113 100644 (file)
@@ -63,6 +63,7 @@ keyboard input/control: <span id="keyboard_control"></span>
       <button id="flatten">flatten surroundings</button>
       <button id="switch_to_annotate">annotate tile</button>
       <button id="switch_to_portal">edit portal</button>
+      <button id="switch_to_name_thing">name thing</button>
       <button id="switch_to_password">enter map edit password</button>
     </td>
   </tr>
@@ -98,6 +99,7 @@ keyboard input/control: <span id="keyboard_control"></span>
 <li><input id="key_switch_to_study" type="text" value="?" />
 <li><input id="key_switch_to_edit" type="text" value="E" />
 <li><input id="key_switch_to_write" type="text" value="m" />
+<li><input id="key_switch_to_name_thing" type="text" value="N" />
 <li><input id="key_switch_to_password" type="text" value="P" />
 <li><input id="key_switch_to_admin_enter" type="text" value="A" />
 <li><input id="key_switch_to_control_pw_type" type="text" value="C" />
@@ -122,8 +124,12 @@ let mode_helps = {
         'short': 'study',
         'long': 'This mode allows you to study the map and its tiles in detail.  Move the question mark over a tile, and the right half of the screen will show detailed information on it.  Toggle the map view to show or hide different information layers.'},
     'edit': {
-        'short': 'map edit',
-        'long': 'This mode allows you to change the map in various ways.  Individual map tiles can be protected by "protection characters", which you can see by toggling into the protections map view.  You can edit a tile if you set the map edit password that matches its protection character.  The character "." marks the absence of protection:  Such tiles can always be edited.'
+        'short': 'world edit',
+        'long': 'This mode allows you to change the game world in various ways.  Individual map tiles can be protected by "protection characters", which you can see by toggling into the protections map view.  You can edit a tile if you set the map edit password that matches its protection character.  The character "." marks the absence of protection:  Such tiles can always be edited.'
+    },
+    'name_thing': {
+        'short': 'name thing',
+        'long': 'Give name to/change name of thing here.'
     },
     'write': {
         'short': 'change terrain',
@@ -550,6 +556,7 @@ let tui = {
   mode_control_pw_type: new Mode('control_pw_type', true),
   mode_portal: new Mode('portal', true, true),
   mode_password: new Mode('password', true),
+  mode_name_thing: new Mode('name_thing', true, true),
   mode_admin_enter: new Mode('admin_enter', true),
   mode_admin: new Mode('admin'),
   mode_control_pw_pw: new Mode('control_pw_pw', true),
@@ -562,7 +569,7 @@ let tui = {
                                          "control_tile_type", "chat",
                                          "study", "play", "edit"]
       this.mode_control_tile_draw.available_modes = ["admin_enter"]
-      this.mode_edit.available_modes = ["write", "annotate", "portal",
+      this.mode_edit.available_modes = ["write", "annotate", "portal", "name_thing",
                                         "password", "chat", "study", "play",
                                         "admin_enter"]
       this.mode = this.mode_waiting_for_server;
@@ -615,6 +622,26 @@ let tui = {
     this.tile_draw = false;
     if (mode_name == 'admin_enter' && this.is_admin) {
         mode_name = 'admin';
+    } else if (mode_name == 'name_thing') {
+        let player_position = game.things[game.player_id].position;
+        let thing_id = null;
+        for (let t_id in game.things) {
+            if (t_id == game.player_id) {
+                continue;
+            }
+            let t = game.things[t_id];
+            if (player_position[0] == t.position[0] && player_position[1] == t.position[1]) {
+                thing_id = t_id;
+                break;
+            }
+        }
+        if (!thing_id) {
+            terminal.blink_screen();
+            this.log_msg('? not standing over thing');
+            return;
+        } else {
+            this.selected_thing_id = thing_id;
+        }
     };
     this.mode = this['mode_' + mode_name];
     if (["control_tile_draw", "control_tile_type", "control_pw_type"].includes(this.mode.name)) {
@@ -681,6 +708,7 @@ let tui = {
         document.getElementById("switch_to_write").disabled = false;
         document.getElementById("switch_to_portal").disabled = false;
         document.getElementById("switch_to_password").disabled = false;
+        document.getElementById("switch_to_name_thing").disabled = false;
         document.getElementById("toggle_map_mode").disabled = false;
     } else if (this.mode.name == 'admin') {
         document.getElementById("switch_to_control_pw_type").disabled = false;
@@ -729,6 +757,12 @@ let tui = {
       } else if (this.mode.name == 'password') {
           this.inputEl.value = this.password;
           this.recalc_input_lines();
+      } else if (this.mode.name == 'name_thing') {
+          let t = game.get_thing(this.selected_thing_id);
+          if (t && t.name_) {
+              this.inputEl.value = t.name_;
+              this.recalc_input_lines();
+          }
       }
   },
   empty_input: function(str) {
@@ -1260,6 +1294,12 @@ tui.inputEl.addEventListener('keydown', (event) => {
     } else if (tui.mode.name == 'portal' && event.key == 'Enter') {
         explorer.set_portal(tui.inputEl.value);
         tui.switch_mode('edit');
+    } else if (tui.mode.name == 'name_thing' && event.key == 'Enter') {
+        if (tui.inputEl.value.length == 0) {
+            tui.inputEl.value = " ";
+        }
+        server.send(["THING_NAME", tui.selected_thing_id, tui.inputEl.value]);
+        tui.switch_mode('edit');
     } else if (tui.mode.name == 'annotate' && event.key == 'Enter') {
         explorer.annotate(tui.inputEl.value);
         tui.switch_mode('edit');
index f4bc7cdeafba10a6cba5e87ae7459c41a455dd25..abdd02726a3bfe66aa9229c47f15e33ee3fb4870 100755 (executable)
@@ -7,6 +7,7 @@ from plomrogue.commands import (cmd_ALL, cmd_LOGIN, cmd_NICK, cmd_PING, cmd_THIN
                                 cmd_GOD_ANNOTATE, cmd_GOD_PORTAL, cmd_THING_TYPES,
                                 cmd_THING_NAME, cmd_TERRAINS, cmd_ADMIN_PASSWORD,
                                 cmd_BECOME_ADMIN, cmd_SET_TILE_CONTROL,
+                                cmd_GOD_THING_NAME,
                                 cmd_SET_MAP_CONTROL_PASSWORD, cmd_SPAWN_POINT)
 from plomrogue.tasks import (Task_WAIT, Task_MOVE, Task_WRITE, Task_PICK_UP,
                              Task_DROP, Task_FLATTEN_SURROUNDINGS)
@@ -34,6 +35,7 @@ game.register_command(cmd_THING_TYPES)
 game.register_command(cmd_TERRAINS)
 game.register_command(cmd_THING)
 game.register_command(cmd_THING_NAME)
+game.register_command(cmd_GOD_THING_NAME)
 game.register_command(cmd_ADMIN_PASSWORD)
 game.register_command(cmd_SET_TILE_CONTROL)
 game.register_command(cmd_SET_MAP_CONTROL_PASSWORD)
index 2adbe3bb8c3e60cd7b08da5bca2ebbe948f78c8f..c4fa34997173858ede1385d68d5034f957e7f45a 100755 (executable)
@@ -20,8 +20,12 @@ mode_helps = {
         'short': 'study',
         'long': 'This mode allows you to study the map and its tiles in detail.  Move the question mark over a tile, and the right half of the screen will show detailed information on it.  Toggle the map view to show or hide different information layers.'},
     'edit': {
-        'short': 'map edit',
-        'long': 'This mode allows you to change the map in various ways.  Individual map tiles can be protected by "protection characters", which you can see by toggling into the protections map view.  You can edit a tile if you set the map edit password that matches its protection character.  The character "." marks the absence of protection:  Such tiles can always be edited.'
+        'short': 'world edit',
+        'long': 'This mode allows you to change the game world in various ways.  Individual map tiles can be protected by "protection characters", which you can see by toggling into the protections map view.  You can edit a tile if you set the map edit password that matches its protection character.  The character "." marks the absence of protection:  Such tiles can always be edited.'
+    },
+    'name_thing': {
+        'short': 'name thing',
+        'long': 'Give name to/change name of thing here.'
     },
     'write': {
         'short': 'change terrain',
@@ -363,6 +367,7 @@ class TUI:
     mode_login = Mode('login', has_input_prompt=True, is_intro=True)
     mode_post_login_wait = Mode('post_login_wait', is_intro=True)
     mode_password = Mode('password', has_input_prompt=True)
+    mode_name_thing = Mode('name_thing', has_input_prompt=True, shows_info=True)
     is_admin = False
     tile_draw = False
 
@@ -375,7 +380,7 @@ class TUI:
                                            "control_tile_type", "chat",
                                            "study", "play", "edit"]
         self.mode_control_tile_draw.available_modes = ["admin_enter"]
-        self.mode_edit.available_modes = ["write", "annotate", "portal",
+        self.mode_edit.available_modes = ["write", "annotate", "portal", "name_thing",
                                           "password", "chat", "study", "play",
                                           "admin_enter"]
         self.mode = None
@@ -399,6 +404,7 @@ class TUI:
             'switch_to_study': '?',
             'switch_to_edit': 'E',
             'switch_to_write': 'm',
+            'switch_to_name_thing': 'N',
             'switch_to_admin_enter': 'A',
             'switch_to_control_pw_type': 'C',
             'switch_to_control_tile_type': 'Q',
@@ -499,6 +505,9 @@ class TUI:
             self.input_ = self.game.portals[self.explorer]
         elif self.mode.name == 'password':
             self.input_ = self.password
+        elif self.mode.name == 'name_thing':
+            if hasattr(self.thing_selected, 'name'):
+                self.input_ = self.thing_selected.name
 
     def send_tile_control_command(self):
         self.send('SET_TILE_CONTROL %s %s' %
@@ -518,6 +527,19 @@ class TUI:
         self.tile_draw = False
         if mode_name == 'admin_enter' and self.is_admin:
             mode_name = 'admin'
+        elif mode_name == 'name_thing':
+            player = self.game.get_thing(self.game.player_id)
+            thing = None
+            for t in [t for t in self.game.things if t.position == player.position
+                      and t.id_ != player.id_]:
+                thing = t
+                break
+            if not thing:
+                self.flash = True
+                self.log_msg('? not standing over thing')
+                return
+            else:
+                self.thing_selected = thing
         self.mode = getattr(self, 'mode_' + mode_name)
         if self.mode.name == 'control_tile_draw':
             self.log_msg('@ finished tile protection drawing.')
@@ -923,6 +945,12 @@ class TUI:
                 else:
                     self.send('ALL ' + quote(self.input_))
                 self.input_ = ""
+            elif self.mode.name == 'name_thing' and key == '\n':
+                if self.input_ == '':
+                    self.input_ = ' '
+                self.send('THING_NAME %s %s' % (self.thing_selected.id_,
+                                                quote(self.input_)))
+                self.switch_mode('edit')
             elif self.mode.name == 'annotate' and key == '\n':
                 if self.input_ == '':
                     self.input_ = ' '