home · contact · privacy
Reference map only through world struct.
authorChristian Heller <c.heller@plomlompom.de>
Wed, 14 Aug 2013 01:11:36 +0000 (03:11 +0200)
committerChristian Heller <c.heller@plomlompom.de>
Wed, 14 Aug 2013 01:11:36 +0000 (03:11 +0200)
src/main.c

index f7007b7d477232601ef065c8f27af0373ed93a75..7096f6c65a536f7c9d74323602e0526997099ced 100644 (file)
@@ -109,7 +109,7 @@ int main(int argc, char *argv[])
     set_cleanup_flag(CLEANUP_MAP);
     if (1 == world.turn)
     {
-        player.pos = find_passable_pos(&map);
+        player.pos = find_passable_pos(world.map);
         void * foo;
         foo = build_map_objects(&world, &world.monster, 1, 1 + rrand() % 27);
         foo = build_map_objects(&world, foo, 2, 1 + rrand() % 9);