home · contact · privacy
Server: Remove unused/obsolete world.enemy_fov.
authorChristian Heller <c.heller@plomlompom.de>
Fri, 4 Jul 2014 21:55:47 +0000 (23:55 +0200)
committerChristian Heller <c.heller@plomlompom.de>
Fri, 4 Jul 2014 21:55:47 +0000 (23:55 +0200)
TODO
src/server/world.h

diff --git a/TODO b/TODO
index 6ac09aac9b5754e3f67e0781cd2ee79cada5879b..5082737046988a0f62bdceec57e5f2bfc56e398c 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -21,6 +21,8 @@ SERVER:
 - save confserver/world data in record and save file, too; handle them like god
   commands
 
+- ensure atomic re-writing of savefile
+
 CLIENT:
 
 - enable toggling of window borders
index 4318562ef437068cde27d908f35614420e8c0673..35928096d12ea1fb86b3a169f41f3f927f34e3f5 100644 (file)
@@ -34,7 +34,6 @@ struct World
     uint16_t last_update_turn; /* Last turn the .path_out file was updated. */
     uint8_t player_type; /* Thing type that player will start as. */
     uint8_t is_verbose; /* Should server send debugging info to stdout? */
-    uint8_t enemy_fov; /* != 0 if non-player actors only see field of view. */
 };
 
 extern struct World world;