home · contact · privacy
Server: Reduce malloc() calls in FOV generation.
authorChristian Heller <c.heller@plomlompom.de>
Fri, 1 Aug 2014 00:34:33 +0000 (02:34 +0200)
committerChristian Heller <c.heller@plomlompom.de>
Fri, 1 Aug 2014 00:34:33 +0000 (02:34 +0200)
src/server/field_of_view.c
src/server/field_of_view.h

index f34885de66d073a771f848c200032d820d8182bc..440c84c2d6bea8a050673b30a7f3ff4a1321a5fc 100644 (file)
@@ -327,12 +327,12 @@ static void eval_position(uint16_t dist, uint16_t hex_i, uint8_t * fov_map,
 
 
 
-extern void build_fov_map(struct Thing * eye)
+extern void build_fov_map(struct Thing * t)
 {
     uint32_t map_size = world.map.length * world.map.length;
-    uint8_t * fov_map = try_malloc(map_size, __func__);
-    memset(fov_map, VISIBLE, map_size);
-    struct yx_uint8 test_pos = eye->pos;
+    t->fov_map = t->fov_map ? t->fov_map : try_malloc(map_size, __func__);
+    memset(t->fov_map, VISIBLE, map_size);
+    struct yx_uint8 test_pos = t->pos;
     struct shadow_angle * shadows = NULL;
     char * circle_dirs = "xswedc";
     uint16_t dist;
@@ -350,7 +350,7 @@ extern void build_fov_map(struct Thing * eye)
         {
             if (mv_yx_in_dir_legal(dir, &test_pos))
             {
-                eval_position(dist, hex_i, fov_map, &test_pos, &shadows);
+                eval_position(dist, hex_i, t->fov_map, &test_pos, &shadows);
                 circle_on_map = 1;
             }
             dir = circle_dirs[i_dir];
@@ -363,6 +363,4 @@ extern void build_fov_map(struct Thing * eye)
     }
     mv_yx_in_dir_wrap(0, NULL, 1);
     free_angles(shadows);
-    free(eye->fov_map);
-    eye->fov_map = fov_map;
 }
index 555ae63c12a2e4780615342a65983282f8570078..6920594d174fbce272761eca7ad2a24e55871a1f 100644 (file)
@@ -19,8 +19,8 @@ enum fov_cell_states {
     VISIBLE = 0x01
 };
 
-/* Build "eye"'s field of view. */
-extern void build_fov_map(struct Thing * eye);
+/* Build "t"'s field of view. */
+extern void build_fov_map(struct Thing * t);