home · contact · privacy
Eliminated some potential problems for alternative game map sizes.
authorChristian Heller <c.heller@plomlompom.de>
Wed, 5 Feb 2014 23:02:16 +0000 (00:02 +0100)
committerChristian Heller <c.heller@plomlompom.de>
Wed, 5 Feb 2014 23:02:16 +0000 (00:02 +0100)
src/client/windows.c
src/client/windows.h
src/server/ai.c
src/server/io.c
src/server/map.c

index b0734dc5cca71989e1b7bc9137b0a5dd33f62952..674e6ad67a00f149dfa06fa20c778ebb3f414697 100644 (file)
@@ -551,8 +551,8 @@ static void suspend_win(struct Win * w)
 
 
 
-extern uint16_t center_offset(uint16_t position, uint16_t mapsize,
-                              uint16_t frame_size)
+extern uint16_t center_offset(uint16_t position, uint32_t mapsize,
+                              uint32_t frame_size)
 {
     uint16_t offset = 0;
     if (mapsize > frame_size)
index 92a35a1d93b96ca00e1efc645e81d9b22f00ee16..872fe13a4b37f22abeeaa3ea7b1698cd639dbb62 100644 (file)
@@ -25,7 +25,7 @@
 #define WINDOWS_H
 
 #include <ncurses.h> /* WINDOW, chtype */
-#include <stdint.h> /* uint8_t, int16_t, uint16_t */
+#include <stdint.h> /* uint8_t, int16_t, uint16_t, uint32_t */
 #include "../common/yx_uint16.h" /* yx_uint16 struct */
 #include "keybindings.h" /* struct KeyBindingDB */
 
@@ -66,7 +66,7 @@ struct Win
 
 /* Return yx offset to focus map of "mapsize" on "position" in "frame_size". */
 extern uint16_t center_offset(uint16_t position,
-                              uint16_t mapsize, uint16_t frame_size);
+                              uint32_t mapsize, uint32_t frame_size);
 
 /* Get Win of "id". */
 extern struct Win * get_win_by_id(char id);
index 50c5031018810d5baca6348299e394ae5329cb98..c25c277dcb73b70101c823e41e0f360b5698f204 100644 (file)
@@ -44,7 +44,7 @@ static char get_dir_to_nearest_enemy(struct MapObj * mo_origin);
 static void get_neighbor_scores(uint32_t * score_map, uint16_t pos_i,
                                 uint32_t max_score, uint32_t * neighbors)
 {
-    uint16_t map_size = world.map.size.y * world.map.size.x;
+    uint32_t map_size = world.map.size.y * world.map.size.x;
     uint8_t i_dir;
     for (i_dir = 0; i_dir < N_DIRS; neighbors[i_dir] = max_score, i_dir++);
     uint8_t open_north = pos_i >= world.map.size.x;
@@ -90,7 +90,7 @@ static void get_neighbor_scores(uint32_t * score_map, uint16_t pos_i,
 static void dijkstra_map(uint32_t * score_map, uint32_t max_score)
 {
     uint32_t i_scans, neighbors[N_DIRS], min_neighbor_o, min_neighbor_d;
-    uint16_t map_size = world.map.size.y * world.map.size.x;
+    uint32_t map_size = world.map.size.y * world.map.size.x;
     uint16_t pos;
     uint8_t scores_still_changing = 1;
     uint8_t i_dirs;
@@ -138,7 +138,7 @@ static char get_dir_to_nearest_enemy(struct MapObj * mo_origin)
      * not "mo_origin", with movement only possible in the directions of "dir".
      * (Actors' own cells start with a distance of 0 towards themselves.)
      */
-    uint16_t map_size = world.map.size.y * world.map.size.x;
+    uint32_t map_size = world.map.size.y * world.map.size.x;
     uint32_t max_score = UINT32_MAX - (world.map.dist_diagonal + 1);
     uint32_t score_map[map_size];
     uint32_t i;
index a516d81b018b121a90c3fb614415b029634c81d1..2507d3b1e3e3a0faee7842261e1f572e8927fedc 100644 (file)
@@ -5,7 +5,7 @@
 #include <fcntl.h> /* open(), O_RDONLY, O_NONBLOCK */
 #include <limits.h> /* PIPE_BUF */
 #include <stddef.h> /* size_t, NULL */
-#include <stdint.h> /* uint8_t, uint16_t, uint32_t */
+#include <stdint.h> /* uint8_t, uint32_t */
 #include <stdio.h> /* define FILE, sprintf() */
 #include <stdlib.h> /* free() */
 #include <string.h> /* strlen(), memset(), memcpy() */
@@ -183,7 +183,7 @@ static void write_inventory(struct MapObj * player, FILE * file)
 static void write_map(FILE * file)
 {
     char * f_name = "write_map()";
-    uint16_t map_size = world.map.size.y * world.map.size.x;
+    uint32_t map_size = world.map.size.y * world.map.size.x;
     char visible_map[map_size];
     memcpy(visible_map, world.map.cells, map_size);
     struct MapObj * o;
index 29beb1a03d5d0a6ebf1113d6ead1cd34763f2573..9b0f29422b8564d3476b4f9223560413aa912d81 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /* src/server/map.c */
 
 #include "map.h"
-#include <stdint.h> /* uint8_t, uint16_t */
+#include <stdint.h> /* uint8_t, uint16_t, uint32_t */
 #include "../common/try_malloc.h" /* try_malloc() */
 #include "../common/yx_uint8.h" /* struct yx_uint8 */
 #include "rrand.h" /* rrand() */
@@ -12,7 +12,7 @@
 extern void init_map()
 {
     char * f_name = "init_map()";
-    uint16_t size = world.map.size.x * world.map.size.y;
+    uint32_t size = world.map.size.x * world.map.size.y;
     world.map.cells = try_malloc(size, f_name);
     uint8_t y, x;
     for (y = 0; y < world.map.size.y; y++)
@@ -21,13 +21,14 @@ extern void init_map()
              x < world.map.size.x;
              world.map.cells[(y * world.map.size.x) + x] = '~', x++);
     }
-    world.map.cells[size / 2 + (world.map.size.x / 2)] = '.';
+    uint8_t add_half_width = !(world.map.size.y % 2) * (world.map.size.x / 2);
+    world.map.cells[(size / 2) + add_half_width] = '.';
     uint16_t curpos;
     while (1)
     {
         y = rrand() % world.map.size.y;
         x = rrand() % world.map.size.x;
-        curpos = y * world.map.size.x + x;
+        curpos = (y * world.map.size.x) + x;
         if ('~' == world.map.cells[curpos]
             && (   (   curpos >= world.map.size.x
                     && '.' == world.map.cells[curpos - world.map.size.x])
@@ -39,8 +40,8 @@ extern void init_map()
                     && (curpos+1) % world.map.size.x != 0
                     && '.' == world.map.cells[curpos+1])))
         {
-            if (  y == 0 || y == world.map.size.y - 1 || x == 0
-                || x == world.map.size.x - 1)
+            if (   y == 0 || y == world.map.size.y - 1
+                || x == 0 || x == world.map.size.x - 1)
             {
                 break;
             }
@@ -57,7 +58,7 @@ extern uint8_t is_passable(struct yx_uint8 pos)
     if (   0 <= pos.x && pos.x < world.map.size.x
         && 0 <= pos.y && pos.y < world.map.size.y)
     {
-        passable = (('.' == world.map.cells[pos.y * world.map.size.x + pos.x]));
+        passable = ('.' == world.map.cells[(pos.y * world.map.size.x) + pos.x]);
     }
     return passable;
 }