home · contact · privacy
Support different kinds of monsters and items defined in map object definition struct...
authorChristian Heller <c.heller@plomlompom.de>
Thu, 18 Jul 2013 01:44:23 +0000 (03:44 +0200)
committerChristian Heller <c.heller@plomlompom.de>
Thu, 18 Jul 2013 01:44:23 +0000 (03:44 +0200)
src/draw_wins.c
src/main.c
src/main.h
src/map.c
src/map_objects.c
src/map_objects.h
src/misc.c

index c32d8b45a787e86fcc0296ea2ad835a824cee4d4..9efc8c93146a25a38e8e3a39a514dc37ec3b0345 100644 (file)
@@ -10,7 +10,7 @@
 #include "map.h"
 #include "main.h"
 
-static void draw_map_objects (void *, struct Map *, struct Win *);
+static void draw_map_objects (struct World *, struct MapObj *, struct Map *, struct Win *);
 
 extern void draw_with_linebreaks (struct Win * win, char * text, uint16_t start_y) {
 // Write text into window content space. Start on row start_y. Fill unused rows with whitespace.
@@ -74,13 +74,17 @@ extern void draw_log_win (struct Win * win) {
   struct World * world = (struct World *) win->data;
   draw_text_from_bottom(win, world->log); }
 
-static void draw_map_objects (void * start, struct Map * map, struct Win * win) {
+static void draw_map_objects (struct World * world, struct MapObj * start, struct Map * map, struct Win * win) {
 // Draw onto map in win the objects in the chain at start.
-  struct ChainMapObject * cmo;
-  for (cmo = start; cmo != 0; cmo = cmo->next)
-    if (   cmo->pos.y >= map->offset.y && cmo->pos.y < map->offset.y + win->frame.size.y
-        && cmo->pos.x >= map->offset.x && cmo->pos.x < map->offset.x + win->frame.size.x)
-      mvwaddch(win->frame.curses_win, cmo->pos.y - map->offset.y, cmo->pos.x - map->offset.x, cmo->name); }
+  struct MapObj * o;
+  struct MapObjDef * d;
+  char c;
+  for (o = start; o != 0; o = o->next)
+    if (   o->pos.y >= map->offset.y && o->pos.y < map->offset.y + win->frame.size.y
+        && o->pos.x >= map->offset.x && o->pos.x < map->offset.x + win->frame.size.x) {
+      d = get_map_obj_def (world, o->type);
+      c = d->mapchar;
+      mvwaddch(win->frame.curses_win, o->pos.y - map->offset.y, o->pos.x - map->offset.x, c); } }
 
 extern void draw_map_win (struct Win * win) {
 // Draw map determined by map (from win->data) and various actors/objects into window. Respect scroll offset.
@@ -97,8 +101,8 @@ extern void draw_map_win (struct Win * win) {
       if (y < height_map_av && x < width_map_av) {
           mvwaddch(win->frame.curses_win, y, x, cells[z]);
         z++; } } }
-  draw_map_objects (world->item, map, win);
-  draw_map_objects (world->monster, map, win);
+  draw_map_objects (world, world->item, map, win);
+  draw_map_objects (world, world->monster, map, win);
   if (   player->pos.y >= map->offset.y && player->pos.y < map->offset.y + win->frame.size.y
       && player->pos.x >= map->offset.x && player->pos.x < map->offset.x + win->frame.size.x)
     mvwaddch(win->frame.curses_win, player->pos.y - map->offset.y, player->pos.x - map->offset.x, '@'); }
index c22e0c252b040b46adaf226270d403db1abdb6eb..53784b8a9e6edb545e4d7b10b2dd8546e25d5946 100644 (file)
@@ -37,6 +37,34 @@ int main (int argc, char *argv[]) {
   world.player = &player;
   world.monster = 0;
   world.item = 0;
+  struct MonsterDef monster_def_A;
+  monster_def_A.map_obj_def.id = 1;
+  monster_def_A.map_obj_def.mapchar = 'a';
+  monster_def_A.map_obj_def.desc = "ANT";
+  monster_def_A.hitpoints_start = 1;
+  struct MonsterDef monster_def_B;
+  monster_def_B.map_obj_def.id = 2;
+  monster_def_B.map_obj_def.mapchar = 'z';
+  monster_def_B.map_obj_def.desc = "ZOMBIE";
+  monster_def_B.hitpoints_start = 3;
+  struct MonsterDef monster_def_C;
+  monster_def_C.map_obj_def.id = 3;
+  monster_def_C.map_obj_def.mapchar = 'S';
+  monster_def_C.map_obj_def.desc = "SHOGGOTH";
+  monster_def_C.hitpoints_start = 9;
+  world.monster_def = &monster_def_A;
+  monster_def_A.map_obj_def.next = (struct MapObjDef *) &monster_def_B;
+  monster_def_B.map_obj_def.next = (struct MapObjDef *) &monster_def_C;
+  monster_def_C.map_obj_def.next = NULL;
+  struct ItemDef item_def_A;
+  item_def_A.map_obj_def.id = 4;
+  item_def_A.map_obj_def.mapchar = '#';
+  struct ItemDef item_def_B;
+  item_def_B.map_obj_def.id = 5;
+  item_def_B.map_obj_def.mapchar = '%';
+  world.item_def = &item_def_A;
+  item_def_A.map_obj_def.next = (struct MapObjDef *) &item_def_B;
+  item_def_B.map_obj_def.next = NULL;
 
   // For interactive mode, try to load world state from savefile.
   FILE * file;
@@ -71,10 +99,15 @@ int main (int argc, char *argv[]) {
   world.map = &map;
   if (1 == world.turn) {
     player.pos = find_passable_pos(&map);
-    unsigned char n_monsters = rrand(0, 0) % 16;
-    unsigned char n_items    = rrand(0, 0) % 48;
-    build_map_objects (&world.monster, n_monsters, sizeof(struct Monster), build_map_objects_monsterdata, &map);
-    build_map_objects (&world.item,    n_items,    sizeof(struct Item),    build_map_objects_itemdata,    &map); }
+    void * foo = build_map_objects (&world, &world.monster, 1, 1 + rrand(0,0) % 27, sizeof(struct Monster),
+                                    build_map_objects_monsterdata);
+    foo = build_map_objects (&world, foo, 2, 1 + rrand(0,0) % 9, sizeof(struct Monster),
+                             build_map_objects_monsterdata);
+    build_map_objects (&world, foo, 3, 1 + rrand(0,0) % 3, sizeof(struct Monster),
+                       build_map_objects_monsterdata);
+    foo = build_map_objects (&world, &world.item, 4, 1 + rrand(0,0) % 3, sizeof(struct Item),
+                             build_map_objects_itemdata);
+    build_map_objects (&world, foo, 5, 1 + rrand(0,0) % 3, sizeof(struct Item), build_map_objects_itemdata); }
 
   // Initialize window system and windows.
   WINDOW * screen = initscr();
index 9c04273959e8c5e197058494b3bd6c438d6e29f0..14287d044561705b2d625f2fb978bcdfcb783b6c 100644 (file)
@@ -8,6 +8,8 @@ struct Win;
 struct KeyBinding;
 struct KeysWinData;
 struct Map;
+struct ItemDef;
+struct MonsterDef;
 
 struct World {
   char interactive;
@@ -17,7 +19,9 @@ struct World {
   uint32_t turn;
   char * log;
   struct Map * map;
+  struct ItemDef * item_def;
   struct Item * item;
+  struct MonsterDef * monster_def;
   struct Monster * monster;
   struct Player * player; };
 
index 2db0b9b4d99dafd7c3750308edca7e0484e19e97..394f818c48a3876a9ddb445ad4fc3f44b57fe3e2 100644 (file)
--- a/src/map.c
+++ b/src/map.c
@@ -48,4 +48,3 @@ void map_center_player (struct Map * map, struct Player * player, struct yx_uint
 // Center map on player.
   map->offset.y = center_offset (player->pos.y, map->size.y, frame_size.y);
   map->offset.x = center_offset (player->pos.x, map->size.x, frame_size.x); }
-
index 1927e147f8904dc6abf1d3dfe034e9b335f5751d..7c13ed21c592717a5f1cccd4b30fb423a0dd1898 100644 (file)
@@ -7,83 +7,95 @@
 #include "map.h"
 #include "main.h"
 
-static struct ChainMapObject * get_next_cmo (void *, char *, size_t, struct ChainMapObject *);
+static struct MapObj * get_next_map_obj (void *, char *, size_t, struct MapObj *);
 
 extern void readwrite_map_objects_dummy (void * dummy, FILE * file) {
 // Dummy function for calls of (write|read)_map_objects on map objects without specific attributes.
   ; }
 
 extern void write_map_objects_monsterdata (void * start, FILE * file) {
-// Write to file data specific tto map objects of type monster.
-  struct Monster * monster = (struct Monster *) start;
-  fputc(monster->hitpoints, file); }
-
-extern void write_map_objects (void * start, FILE * file, void (* f) (void *, FILE *) ) {
-// Write into file the map object chain starting at start, use f() for object-type specific data.
-  struct ChainMapObject * cmo;
-  for (cmo = start; cmo != 0; cmo = cmo->next) {
-    write_uint16_bigendian(cmo->pos.y + 1, file);
-    write_uint16_bigendian(cmo->pos.x + 1, file);
-    fputc(cmo->name, file);
-    f (cmo, file); }
+// Write to file data specific to map objects of type monster.
+  struct Monster * m = (struct Monster *) start;
+  fputc(m->hitpoints, file); }
+
+extern void write_map_objects (void * start, FILE * file, void (* w_typedata) (void *, FILE *) ) {
+// Write into file the map object chain starting at start, use write_type() for object-type specific data.
+  struct MapObj * map_obj;
+  for (map_obj = start; map_obj != 0; map_obj = map_obj->next) {
+    write_uint16_bigendian(map_obj->pos.y + 1, file);
+    write_uint16_bigendian(map_obj->pos.x + 1, file);
+    fputc(map_obj->type, file);
+    w_typedata (map_obj, file); }
   write_uint16_bigendian(0, file); }
 
 extern void read_map_objects_monsterdata (void * start, FILE * file) {
 // Read from file data speciifc to map objects of type monster.
-  struct Monster * monster = (struct Monster *) start;
-  monster->hitpoints = fgetc(file); }
-
-static struct ChainMapObject * get_next_cmo (void * start, char * still_at_start, size_t size, struct ChainMapObject * cmo) {
-// Return pointer to map object of size "size". If first in chain ("still_at_start"), make "start" point to it.
-  if (*still_at_start) {
-    struct ChainMapObject * * z = start;
-    cmo = malloc(size);
-    * z = cmo;
-    *still_at_start = 0; }
+  struct Monster * m = (struct Monster *) start;
+  m->hitpoints = fgetc(file); }
+
+static struct MapObj * get_next_map_obj (void * start, char * first, size_t size, struct MapObj * map_obj) {
+// Return pointer to map object of "size". If first in chain ("first" pointing to !0), point "start" to it.
+  if (* first) {
+    struct MapObj * * z = start;
+    map_obj = malloc(size);
+    * z = map_obj;
+    * first = 0; }
   else {
-    cmo->next = malloc(size);
-    cmo = cmo->next; }
-  return cmo; }
+    map_obj->next = malloc(size);
+    map_obj = map_obj->next; }
+  return map_obj; }
 
-extern void read_map_objects (void * start, FILE * file, size_t size, void (* f) (void *, FILE *) ) {
-// Read from file chain of map objects starting at start, use f() for object-type specific data.
-  struct ChainMapObject * cmo;
+extern void read_map_objects (void * start, FILE * file, size_t size, void (* r_typedata) (void *, FILE *) ) {
+// Read from file chain of map objects starting at start, use r_typedata() for object-type specific data.
+  struct MapObj * map_obj;
   uint16_t test;
-  char still_at_start = 1;
+  char first = 1;
   while (1) {
     test = read_uint16_bigendian(file);
     if (0 == test)
       break;
-    cmo = get_next_cmo(start, &still_at_start, size, cmo);
-    cmo->pos.y = test - 1;
-    cmo->pos.x = read_uint16_bigendian(file) - 1;
-    cmo->name = fgetc(file);
-    f (cmo, file); }
-  if (!still_at_start)
-    cmo->next = 0; }
-
-extern void build_map_objects_monsterdata (void * start) {
+    map_obj = get_next_map_obj(start, &first, size, map_obj);
+    map_obj->pos.y = test - 1;
+    map_obj->pos.x = read_uint16_bigendian(file) - 1;
+    map_obj->type = fgetc(file);
+    r_typedata (map_obj, file); }
+  if (!first)
+    map_obj->next = 0; }
+
+extern void build_map_objects_monsterdata (struct MapObjDef * map_obj_def, void * start) {
 // Build data specific to map objects of type monster.
-  struct Monster * monster = (struct Monster *) start;
-  monster->cmo.name = 'A' + (rrand(0, 0) % 8);
-  monster->hitpoints = 5; }
+  struct Monster * m = (struct Monster *) start;
+  m->map_obj.type = map_obj_def->id;
+  struct MonsterDef * md = (struct MonsterDef *) map_obj_def;
+  m->hitpoints = md->hitpoints_start; }
 
-extern void build_map_objects_itemdata (void * start) {
+extern void build_map_objects_itemdata (struct MapObjDef * map_obj_def, void * start) {
 // Build data speciifc to map objects of type data.
-  struct Item * item = (struct Item *) start;
-  item->cmo.name = '#' + (rrand(0, 0) % 4); }
+  struct Item * i = (struct Item *) start;
+  i->map_obj.type = map_obj_def->id; }
 
-extern void build_map_objects (void * start, unsigned char n, size_t size, void (* f) (void *), struct Map * map) {
+extern void * build_map_objects (struct World * world, void * start, char def_id, unsigned char n,
+                                 size_t size, void (* b_typedata) (struct MapObjDef *, void *)) {
 // Build chain of n map objects starting at start, use f() for object-specific data.
   unsigned char i;
-  struct ChainMapObject * cmo;
-  char still_at_start = 1;
+  struct MapObj * mo;
+  char first = 1;
+  struct MapObjDef * mod = get_map_obj_def (world, def_id);
   for (i = 0; i < n; i++) {
-    cmo = get_next_cmo(start, &still_at_start, size, cmo);
-    cmo->pos = find_passable_pos(map);
-    f (cmo); }
-  if (!still_at_start)
-    cmo->next = 0; }
+    mo = get_next_map_obj(start, &first, size, mo);
+    mo->pos = find_passable_pos(world->map);
+    b_typedata (mod, mo); }
+  if (!first)
+    mo->next = 0;
+  return &mo->next; }
+
+extern struct MapObjDef * get_map_obj_def (struct World * world, char def_id) {
+// Get pointer to the map object definition with id "def_id".
+  struct MapObjDef * d = NULL;
+  for (d = (struct MapObjDef *) world->monster_def; d->id != def_id && 0 != d->next; d = d->next);
+  if (d->id != def_id)
+    for (d = (struct MapObjDef *) world->item_def; d->id != def_id && 0 != d->next; d = d->next);
+  return d; }
 
 extern struct yx_uint16 find_passable_pos (struct Map * map) {
 // Return a random passable position on map.
@@ -104,43 +116,58 @@ extern char is_passable (struct Map * map, struct yx_uint16 pos) {
 extern void move_monster (struct World * world, struct Monster * monster) {
 // Move monster in random direction, trigger fighting when hindered by player/monster.
   char d = rrand(0, 0) % 5;
-  struct yx_uint16 t = mv_yx_in_dir (d, monster->cmo.pos);
+  struct yx_uint16 t = mv_yx_in_dir (d, monster->map_obj.pos);
+  char * msg = malloc(100);
+  struct MapObjDef * mod = get_map_obj_def (world, monster->map_obj.type);
+  char * desc = mod->desc;
+  char * desc_other;
   if (yx_uint16_cmp (t, world->player->pos)) {
-    update_log (world, "\nThe monster hits you.");
+    sprintf(msg, "\nThe %s hits you.", desc);
+    update_log (world, msg);
     world->player->hitpoints--;
     if (0 == world->player->hitpoints)
       update_log (world, "\nYou are dead.");
     return; }
   struct Monster * other_monster;
-  for (other_monster = world->monster; other_monster != 0; other_monster = other_monster->cmo.next) {
+  for (other_monster = world->monster; other_monster != 0; other_monster = other_monster->map_obj.next) {
     if (other_monster == monster)
       continue;
-    if (yx_uint16_cmp (t, other_monster->cmo.pos)) {
-      update_log (world, "\nMonster bumps into monster.");
+    if (yx_uint16_cmp (t, other_monster->map_obj.pos)) {
+      mod = get_map_obj_def (world, monster->map_obj.type);
+      desc_other = mod->desc;
+      sprintf(msg, "\n%s bumps into %s.", desc, desc_other);
+      update_log (world, msg);
       return; } }
+  free (msg);
   if (is_passable(world->map, t))
-    monster->cmo.pos = t; }
+    monster->map_obj.pos = t; }
 
 extern void move_player (struct World * world, char d) {
 // Move player in direction d, update log and turn over to the enemy.
   struct yx_uint16 t = mv_yx_in_dir (d, world->player->pos);
   struct Monster * monster;
-  for (monster = world->monster; monster != 0; monster = monster->cmo.next)
-    if (yx_uint16_cmp (t, monster->cmo.pos)) {
-      update_log (world, "\nYou hit the monster.");
+  struct MapObjDef * mod;
+  char * msg = calloc(100, sizeof(char));
+  char * desc;
+  for (monster = world->monster; monster != 0; monster = monster->map_obj.next)
+    if (yx_uint16_cmp (t, monster->map_obj.pos)) {
+      mod = get_map_obj_def (world, monster->map_obj.type);
+      desc = mod->desc;
+      sprintf (msg, "\nYou hit the %s.", desc);
+      update_log (world, msg);
       monster->hitpoints--;
       if (0 == monster->hitpoints) {
-        update_log (world, "\nYou kill the monster.");
+        sprintf (msg, "\nYou kill the %s.", desc);
+        update_log (world, msg);
         if (world->monster == monster)
-          world->monster = world->monster->cmo.next;
+          world->monster = world->monster->map_obj.next;
         else {
           struct Monster * m_prev;
-          for (m_prev = world->monster; m_prev->cmo.next != monster; m_prev = m_prev->cmo.next);
-          m_prev->cmo.next = monster->cmo.next; }
+          for (m_prev = world->monster; m_prev->map_obj.next != monster; m_prev = m_prev->map_obj.next);
+          m_prev->map_obj.next = monster->map_obj.next; }
         free(monster); }
       turn_over (world, d);
       return; }
-  char * msg = calloc(25, sizeof(char));
   char * msg_content = "You fail to move";
   char * dir;
   if      (NORTH == d) dir = "north";
index 8b58c101b05e130f8425a8e7c2b55511deca36e5..80e7c0f0cdad7795c06ba46a4fee0ab200b98381 100644 (file)
@@ -11,26 +11,41 @@ struct Player {
   struct yx_uint16 pos;
   unsigned char hitpoints; };
 
-struct ChainMapObject {
+struct MapObj {
   void * next;
-  unsigned char name;
+  char type;
   struct yx_uint16 pos; };
 
+struct MapObjDef {
+  struct MapObjDef * next;
+  char id;
+  char mapchar;
+  char * desc; };
+
 struct Item {
-  struct ChainMapObject cmo; };
+  struct MapObj map_obj; };
 
 struct Monster {
-  struct ChainMapObject cmo;
+  struct MapObj map_obj;
   unsigned char hitpoints; };
 
+struct ItemDef {
+  struct MapObjDef map_obj_def; };
+
+struct MonsterDef {
+  struct MapObjDef map_obj_def;
+  unsigned char hitpoints_start; };
+
 extern void readwrite_map_objects_dummy (void *, FILE *);
 extern void write_map_objects_monsterdata (void *, FILE *);
 extern void write_map_objects (void * start, FILE *, void (*) (void *, FILE *) );
 extern void read_map_objects_monsterdata (void *, FILE *);
 extern void read_map_objects (void *, FILE *, size_t, void (*) (void *, FILE *) );
-extern void build_map_objects_monsterdata (void *);
-extern void build_map_objects_itemdata (void *);
-extern void build_map_objects (void *, unsigned char, size_t, void (*) (void *), struct Map *);
+extern void build_map_objects_monsterdata (struct MapObjDef *, void *);
+extern void build_map_objects_itemdata (struct MapObjDef *, void *);
+extern void * build_map_objects (struct World *, void *, char, unsigned char, size_t,
+                                 void (*) (struct MapObjDef *, void *));
+extern struct MapObjDef * get_map_obj_def (struct World *, char);
 
 extern struct yx_uint16 find_passable_pos (struct Map *);
 extern char is_passable (struct Map *, struct yx_uint16);
index 6832b1aec81bd30e31ca96b66088fd3577a2767b..83ed263a4ff3891925d76f10c3061dc7f7fcb22c 100644 (file)
@@ -59,7 +59,7 @@ extern void turn_over (struct World * world, char action) {
   world->turn++;
   rrand(1, world->seed * world->turn);
   struct Monster * monster;
-  for (monster = world->monster; monster != 0; monster = monster->cmo.next)
+  for (monster = world->monster; monster != 0; monster = monster->map_obj.next)
     move_monster(world, monster); }
 
 extern void save_game(struct World * world) {