{
try_resize_winmap(win, world.map.size.y, world.map.size.x);
uint16_t z = 0;
- uint8_t x, y;
+ uint16_t x, y;
for (y = 0; y < world.map.size.y; y++)
{
for (x = 0; x < world.map.size.x; x++)
char * f_name = "read_map_cells()";
free(world.map.cells);
world.map.cells = try_malloc(world.map.size.y * world.map.size.x, f_name);
- uint8_t y, x;
+ uint16_t y, x;
for (y = 0; y < world.map.size.y; y++)
{
for (x = 0; x < world.map.size.x; x++)
}
}
}
- uint8_t x, y;
+ uint16_t x, y;
for (y = 0; y < world.map.size.y; y++)
{
for (x = 0; x < world.map.size.x; x++)
char * f_name = "init_map()";
uint32_t size = world.map.size.x * world.map.size.y;
world.map.cells = try_malloc(size, f_name);
- uint8_t y, x;
+ uint16_t y, x;
for (y = 0; y < world.map.size.y; y++)
{
for (x = 0;