home · contact · privacy
Improved comments.
authorChristian Heller <c.heller@plomlompom.de>
Tue, 27 Aug 2013 03:47:35 +0000 (05:47 +0200)
committerChristian Heller <c.heller@plomlompom.de>
Tue, 27 Aug 2013 03:47:35 +0000 (05:47 +0200)
src/draw_wins.c
src/map_object_actions.c
src/map_object_actions.h

index 1b4f0ac4ae0fcea6f5c2ea4508abb4bb03eea5d3..cb640f0ed45c867a10e01f1138f67552b3634264 100644 (file)
@@ -211,7 +211,7 @@ extern void draw_info_win(struct Win * win)
     char * dsc_hitpoints = "\nHitpoints: ";
     char * dsc_score     = "\nScore: ";
     uint16_t maxl = strlen(dsc_turn) + strlen(dsc_hitpoints) + strlen(dsc_score)
-                    + 10 + 5 + 10; /* max strlens of numbers to be used */
+                    + 10 + 5 + 10;       /* max strlens of numbers to be used */
     char * text = malloc(maxl + 1);
     sprintf(text, "%s%d%s%d%s%d",
             dsc_turn, world->turn,
index bc6e4730715f12cb9c5fdd9ec5bf06243fac7bea..c0d43e76ba5501d2ee87486d8e2eb40c8d474db1 100644 (file)
@@ -21,8 +21,9 @@ static void monster_bumps_monster(struct World * world, char * dsc_monster1,
  */
 static void monster_hits_player(struct World * world, char * dsc_monster);
 
-/* Decrement HP of "monster" hit by player, kill it if its HP hit zero; log the
- * whole action.
+/* Decrement HP of "monster" hit by player, kill it if its HP hit zero, create a
+ * corpse and increment player's score by the amount of hitpoints the monster
+ * started with; log the whole action.
  */
 static void player_hits_monster(struct World * world, struct Monster * monster);
 
index 2edc172e7a73d1cd96f99b861b957bb5785ed988..6034611a7df36ddc4d0f8851f5278a72329f6b17 100644 (file)
@@ -25,8 +25,10 @@ extern void move_monster(struct World * world, struct Monster * monster);
 
 
 /* Try to move player in direction "d". On contact with monster, fight / reduce
- * monster's hitpoints, and thereby potentially trigger the monster's death.
- * Update the log on whatever the player did and turn control over to the enemy.
+ * monster's hitpoints, and thereby potentially trigger the monster's death,
+ * create a corpse and increment the player's score by the amount of hitpoints
+ * the monster started with. Update the log on whatever the player did and turn
+ * control over to the enemy.
  */
 extern void move_player (struct World * world, enum dir d);