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authorChristian Heller <c.heller@plomlompom.de>
Tue, 24 Nov 2020 23:08:57 +0000 (00:08 +0100)
committerChristian Heller <c.heller@plomlompom.de>
Tue, 24 Nov 2020 23:08:57 +0000 (00:08 +0100)
README.txt [new file with mode: 0644]

diff --git a/README.txt b/README.txt
new file mode 100644 (file)
index 0000000..48b36aa
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,41 @@
+Here you will find the first steps in a re-write of the PlomRogue
+engine, plus the RogueChat example application.
+
+PlomRogue is an attempt at yet another roguelike engine.  One of its
+core principles is itsserver-client-architecture: the game happens on
+a server that speaks the PlomRogue protocol, and can be connected to
+with whatever client you come up with.
+
+RogueChat is an attempt at a multiplayer roguelike environment.  Its most
+obvious deviations from the roguelike standard are:
+- practically non-turn-based (there actually is an internal turn system,
+  but it should in practice be invisible to players)
+- so far a complete lack of combat, survival challenges, or any
+  pre-defined lore
+- far-reaching ability to change the environment
+
+Python dependencies for the server and client are listed in
+./requirements_server.txt and ./requirements_client.txt respectively.
+
+To run the RogueChat engine as TCP server on port 5000:
+$ ./rogue_chat.py SAVEFILE --server-type tcp --port 5000
+
+To /additionally/ run at is WebSocket server on port 8000:
+$ ./rogue_chat.py SAVEFILE --server-type tcp ws --port 5000 --port 8000
+
+SAVEFILE in the command line above will store commands to reconstruct
+the game world from its last state after the server process was
+killed.  You can manipulate these commands to manipulate the game
+world.
+
+To connect the example curses server to the TCP port of the server:
+$ ./rogue_chat_curses.py 'localhost:5000'
+
+To connect the example curses server to the WebSocket port of the server:
+$ ./rogue_chat_curses.py 'ws://localhost:8000/'
+
+The following automatically install the curses client's dependencies in a
+Python virtual environment and runs the client against
+'wss://plomlompom.com/rogue_chat/', where an example RogueChat server
+runs.  The same is targeted by ./rogue_chat.html, an example web browser
+client that emulates the curses client via HTML and JavaScript.