home · contact · privacy
Enemies have hitpoints (5 at start), disappear when those reach 0.
[plomrogue] / src / objects_on_map.h
1 #ifndef ACTORS_H
2 #define ACTORS_H
3
4 #include "yx_uint16.h"
5
6 struct World;
7 struct Map;
8
9 struct Player {
10   struct yx_uint16 pos; };
11
12 struct Item {
13   struct Item * next;
14   unsigned char name;
15   struct yx_uint16 pos; };
16
17 struct Monster {
18   struct Monster * next;
19   unsigned char name;
20   struct yx_uint16 pos;
21   unsigned char hitpoints; };
22
23 extern char is_passable (struct Map *, struct yx_uint16);
24 extern struct yx_uint16 find_passable_pos (struct Map *);
25 extern void move_monster (struct World *, struct Monster *);
26 extern void move_player (struct World *, char);
27 extern void player_wait(struct World *);
28
29 #endif