home · contact · privacy
Server: New command TT_PROLIFERATE sets chance for thing proliferation.
[plomrogue] / src / server / io.c
1 /* src/server/io.c
2  *
3  * This file is part of PlomRogue. PlomRogue is licensed under the GPL version 3
4  * or any later version. For details on its copyright, license, and warranties,
5  * see the file NOTICE in the root directory of the PlomRogue source package.
6  */
7
8 #define _POSIX_C_SOURCE 200112L /* snrpintf() */
9 #include "io.h"
10 #include <errno.h> /* global errno */
11 #include <limits.h> /* PIPE_BUF */
12 #include <stddef.h> /* size_t, NULL */
13 #include <stdint.h> /* uint8_t, uint16_t, uint32_t, UINT8_MAX */
14 #include <stdio.h> /* defines EOF, FILE, sprintf(), fprintf() */
15 #include <stdlib.h> /* free() */
16 #include <string.h> /* strlen(), snprintf(), memcpy(), memset(), strchr() */
17 #include <sys/types.h> /* time_t */
18 #include <time.h> /* time(), nanosleep() */
19 #include "../common/readwrite.h" /* atomic_write_start(), atomic_write_finish(),
20                                   * try_fwrite(), try_fputc(), try_fgetc()
21                                   */
22 #include "../common/rexit.h" /* exit_trouble() */
23 #include "../common/try_malloc.h" /* try_malloc() */
24 #include "cleanup.h" /* set_cleanup_flag() */
25 #include "hardcoded_strings.h" /* s */
26 #include "things.h" /* Thing, ThingType, ThingInMemory, ThingAction,
27                      * get_thing_type(), get_player()
28                      */
29 #include "world.h" /* global world  */
30
31
32
33 /* Helpers to write lines of god commands to recreate thing "t". */
34 static void write_key_space(FILE * file, char * key);
35 static void write_value(FILE * file, uint32_t value);
36 static void write_string(FILE * file, char * string);
37 static void write_key_space_value(FILE * file, char * key, uint32_t value);
38 static void write_key_space_string(FILE * file, char * key, char * string);
39
40 /* Write to "file" \n-delimited line of "key" + space + "value" as string. */
41 static void write_thing(FILE * file, struct Thing * t);
42
43 /* Cut out and return first \0-terminated string from world.queue and
44  * appropriately reduce world.queue_size. Return NULL if queue is empty.
45  * Superfluous \0 bytes after the string are also cut out. Should the queue
46  * start with \0 bytes, those are cut out, but NULL is returned instead of "".
47 */
48 static char * get_message_from_queue();
49
50 /* Poll input file for world.queue input. Wait a few seconds until giving up;
51  * poll only every 0.03 seconds.. Translate '\n' chars in input file into '\0'.
52  */
53 static void read_file_into_queue();
54
55 /* Write world state as visible to clients to its file. Write single dot line to
56  * server output file to satisfy client ping mechanisms.
57  */
58 static void update_worldstate_file();
59
60 /* Write "value" to new \n-delimited line of "file". */
61 static void write_value_as_line(uint32_t value, FILE * file);
62
63 /* Write to "file" player's inventory, one item name per line. End in "%\n". */
64 static void write_inventory(struct Thing * player, FILE * file);
65
66 /* Return map cells sequence as visible to the "player", with invisible cells as
67  * whitespace. Super-impose over visible map cells things positioned there,
68  * with animate things overwriting inanimate things, and inanimate consumable
69  * things overwriting inanimate non-consumable things.
70  */
71 static char * build_visible_map(struct Thing * player);
72
73 /* Write to "file" game map as visible to "player" right now, as drawn by
74  * build_visible_map(), and thereafter game map as memorized by player in its
75  * .mem_map and .t_mem. Write one row per \n-delimited line.
76  */
77 static void write_map(struct Thing * player, FILE * file);
78
79
80
81 static void write_key_space(FILE * file, char * key)
82 {
83     try_fwrite(key, strlen(key), 1, file, __func__);
84     try_fputc(' ', file, __func__);
85 }
86
87
88
89 static void write_value(FILE * file, uint32_t value)
90 {
91     char * line = try_malloc(11, __func__);
92     exit_trouble(-1 == sprintf(line, "%u", value), __func__, s[S_FCN_SPRINTF]);
93     try_fwrite(line, strlen(line), 1, file, __func__);
94     free(line);
95 }
96
97
98
99 static void write_string(FILE * file, char * string)
100 {
101     uint8_t contains_space = NULL != strchr(string, ' ');
102     if (contains_space)
103     {
104         try_fputc('\'', file, __func__);
105     }
106     try_fwrite(string, strlen(string), 1, file, __func__);
107     if (contains_space)
108     {
109         try_fputc('\'', file, __func__);
110     }
111 }
112
113
114
115 static void write_key_space_value(FILE * file, char * key, uint32_t value)
116 {
117     write_key_space(file, key);
118     write_value(file, value);
119     try_fputc('\n', file, __func__);
120 }
121
122
123
124 static void write_key_space_string(FILE * file, char * key, char * string)
125 {
126     write_key_space(file, key);
127     write_string(file, string);
128     try_fputc('\n', file, __func__);
129 }
130
131
132
133 static void write_thing(FILE * file, struct Thing * t)
134 {
135     struct Thing * o;
136     for (o = t->owns; o; o = o->next)
137     {
138         write_thing(file, o);
139     }
140     write_key_space_value(file, s[S_CMD_T_ID], t->id);
141     write_key_space_value(file, s[S_CMD_T_TYPE], t->type);
142     write_key_space_value(file, s[S_CMD_T_POSY], t->pos.y);
143     write_key_space_value(file, s[S_CMD_T_POSX], t->pos.x);
144     write_key_space_value(file, s[S_CMD_T_COMMAND], t->command);
145     write_key_space_value(file, s[S_CMD_T_ARGUMENT], t->arg);
146     write_key_space_value(file, s[S_CMD_T_PROGRESS], t->progress);
147     write_key_space_value(file, s[S_CMD_T_HP], t->lifepoints);
148     for (o = t->owns; o; o = o->next)
149     {
150         write_key_space_value(file, s[S_CMD_T_CARRIES], o->id);
151     }
152     if (t->mem_map)
153     {
154         uint32_t map_size = world.map.length * world.map.length;/* snprintf() */
155         char * mem_map_copy = try_malloc(map_size + 1, __func__);/* reads one */
156         memcpy(mem_map_copy, t->mem_map, map_size);   /* byte beyond map_size */
157         mem_map_copy[map_size] = '\0';     /* if string is not \0-terminated. */
158         uint16_t y;
159         char string[UINT8_MAX + 1 + 1];
160         for (y = 0; y < world.map.length; y++)
161         {
162
163             int test = snprintf(string, world.map.length + 1, "%s",
164                                 mem_map_copy + (y * world.map.length));
165             exit_trouble(test < 0, __func__, "snprintf()");
166             write_key_space(file, s[S_CMD_T_MEMMAP]);
167             write_value(file, y);
168             try_fputc(' ', file, __func__);
169             write_string(file, string);
170             try_fputc('\n', file, __func__);
171         }
172         free(mem_map_copy);
173         struct ThingInMemory * tm = t->t_mem;
174         for (; tm; tm = tm->next)
175         {
176             write_key_space(file, s[S_CMD_T_MEMTHING]);
177             write_value(file, tm->type);
178             try_fputc(' ', file, __func__);
179             write_value(file, tm->pos.y);
180             try_fputc(' ', file, __func__);
181             write_value(file, tm->pos.x);
182             try_fputc('\n', file, __func__);
183         }
184     }
185     try_fputc('\n', file, __func__);
186 }
187
188
189
190 static char * get_message_from_queue()
191 {
192     char * message = NULL;
193     if (world.queue_size)
194     {
195         size_t cutout_len = strlen(world.queue);
196         if (0 < cutout_len)
197         {
198             cutout_len++;
199             message = try_malloc(cutout_len, __func__);
200             memcpy(message, world.queue, cutout_len);
201         }
202         for (;
203              cutout_len != world.queue_size && '\0' == world.queue[cutout_len];
204              cutout_len++);
205         world.queue_size = world.queue_size - cutout_len;
206         if (0 == world.queue_size)
207         {
208             free(world.queue);   /* NULL so read_file_into_queue() may free() */
209             world.queue = NULL;  /* this every time, even when it's           */
210         }                        /* un-allocated first. */
211         else
212         {
213             char * new_queue = try_malloc(world.queue_size, __func__);
214             memcpy(new_queue, &(world.queue[cutout_len]), world.queue_size);
215             free(world.queue);
216             world.queue = new_queue;
217         }
218     }
219     return message;
220 }
221
222
223
224 static void read_file_into_queue()
225 {
226     uint8_t wait_seconds = 5;
227     time_t now = time(0);
228     struct timespec dur;
229     dur.tv_sec = 0;
230     dur.tv_nsec = 33333333;
231     int test;
232     while (EOF == (test = try_fgetc(world.file_in, __func__)))
233     {
234         nanosleep(&dur, NULL);
235         if (time(0) > now + wait_seconds)
236         {
237             return;
238         }
239     }
240     do
241     {
242         char c = (char) test;
243         if ('\n' == c)
244         {
245             c = '\0';
246         }
247         char * new_queue = try_malloc(world.queue_size + 1, __func__);
248         memcpy(new_queue, world.queue, world.queue_size);
249         char * new_pos = new_queue + world.queue_size;
250         * new_pos = c;
251         world.queue_size++;
252         free(world.queue);
253         world.queue = new_queue;
254     }
255     while (EOF != (test = try_fgetc(world.file_in, __func__)));
256 }
257
258
259
260 static void update_worldstate_file()
261 {
262     char * path_tmp;
263     FILE * file = atomic_write_start(s[S_PATH_WORLDSTATE], &path_tmp);
264     struct Thing * player = get_player();
265     write_value_as_line(world.turn, file);
266     write_value_as_line(player->lifepoints, file);
267     write_inventory(player, file);
268     write_value_as_line(player->pos.y, file);
269     write_value_as_line(player->pos.x, file);
270     write_value_as_line(world.map.length, file);
271     write_map(player, file);
272     if (world.log)
273     {
274         try_fwrite(world.log, strlen(world.log), 1, file, __func__);
275     }
276     atomic_write_finish(file, s[S_PATH_WORLDSTATE], path_tmp);
277     set_cleanup_flag(CLEANUP_WORLDSTATE);
278     char * dot = ".\n";
279     try_fwrite(dot, strlen(dot), 1, world.file_out, __func__);
280     fflush(world.file_out);
281 }
282
283
284
285 static void write_value_as_line(uint32_t value, FILE * file)
286 {
287     char write_buf[12];     /* Holds 10 digits of uint32_t maximum + \n + \0. */
288     exit_trouble(sprintf(write_buf,"%u\n",value) < 0,__func__,s[S_FCN_SPRINTF]);
289     try_fwrite(write_buf, strlen(write_buf), 1, file, __func__);
290 }
291
292
293
294 static void write_inventory(struct Thing * player, FILE * file)
295 {
296     struct Thing * owned = player->owns;
297     if (!owned)
298     {
299         char * empty = "(none)\n";
300         try_fwrite(empty, strlen(empty), 1, file, __func__);
301     }
302     else
303     {
304         uint8_t q;
305         for (q = 0; owned; q++)
306         {
307             struct ThingType * tt = get_thing_type(owned->type);
308             try_fwrite(tt->name, strlen(tt->name), 1, file, __func__);
309             try_fputc('\n', file, __func__);
310             owned = owned->next;
311         }
312     }
313     try_fputc('%', file, __func__);
314     try_fputc('\n', file, __func__);
315 }
316
317
318
319 static char * build_visible_map(struct Thing * player)
320 {
321     uint32_t map_size = world.map.length * world.map.length;
322     char * visible_map = try_malloc(map_size, __func__);
323     memset(visible_map, ' ', map_size);
324     if (player->fov_map) /* May fail if player thing was created / positioned */
325     {                    /* by god command after turning off FOV building.    */
326         uint32_t pos_i;
327         for (pos_i = 0; pos_i < map_size; pos_i++)
328         {
329             if (player->fov_map[pos_i] == 'v')
330             {
331                 visible_map[pos_i] = world.map.cells[pos_i];
332             }
333         }
334         struct Thing * t;
335         char c;
336         uint8_t i;
337         for (i = 0; i < 3; i++)
338         {
339             for (t = world.things; t != 0; t = t->next)
340             {
341                 if ('v' == player->fov_map[t->pos.y*world.map.length+t->pos.x])
342                 {
343                     struct ThingType * tt = get_thing_type(t->type);
344                     if (   (0 == i && !t->lifepoints && !tt->consumable)
345                         || (1 == i && !t->lifepoints &&  tt->consumable)
346                         || (2 == i &&  t->lifepoints))
347                     {
348                         c = tt->char_on_map;
349                         visible_map[t->pos.y * world.map.length + t->pos.x] = c;
350                     }
351                 }
352             }
353         }
354     }
355     return visible_map;
356 }
357
358
359
360 static void write_map(struct Thing * player, FILE * file)
361 {
362     char * visible_map = build_visible_map(player);
363     uint16_t x, y;
364     for (y = 0; y < world.map.length; y++)
365     {
366         for (x = 0; x < world.map.length; x++)
367         {
368             try_fputc(visible_map[y * world.map.length + x], file, __func__);
369         }
370         try_fputc('\n', file, __func__);
371     }
372     free(visible_map);
373     uint32_t map_size = world.map.length * world.map.length;
374     char * mem_map = try_malloc(map_size, __func__);
375     memcpy(mem_map, player->mem_map, map_size);
376     uint8_t i;
377     struct ThingInMemory * tm;
378     for (i = 0; i < 2; i++)
379     {
380         for (tm = player->t_mem; tm; tm = tm->next)
381         {
382             if (' ' != player->mem_map[tm->pos.y*world.map.length+tm->pos.x])
383             {
384                 struct ThingType * tt = get_thing_type(tm->type);
385                 if (   (0 == i && !tt->consumable)
386                     || (1 == i &&  tt->consumable))
387                 {
388                     char c = tt->char_on_map;
389                     mem_map[tm->pos.y * world.map.length + tm->pos.x] = c;
390                 }
391             }
392         }
393     }
394     for (y = 0; y < world.map.length; y++)
395     {
396         for (x = 0; x < world.map.length; x++)
397         {
398             try_fputc(mem_map[y * world.map.length + x], file, __func__);
399         }
400         try_fputc('\n', file, __func__);
401     }
402     free(mem_map);
403 }
404
405
406
407 extern char * io_round()
408 {
409     if (0 < world.queue_size)
410     {
411         return get_message_from_queue();
412     }
413     if (world.do_update)
414     {
415         update_worldstate_file();
416         world.do_update = 0;
417     }
418     read_file_into_queue();
419     if (world.queue_size && '\0' != world.queue[world.queue_size - 1])
420     {
421         char * new_queue = try_malloc(world.queue_size + 1, __func__);
422         memcpy(new_queue, world.queue, world.queue_size);
423         new_queue[world.queue_size] = '\0';
424         world.queue_size++;
425         free(world.queue);
426         world.queue = new_queue;
427     }
428     return get_message_from_queue();
429 }
430
431
432
433 extern void save_world()
434 {
435     char * path_tmp;
436     FILE * file = atomic_write_start(s[S_PATH_SAVE], &path_tmp);
437     write_key_space_value(file, s[S_CMD_MAPLENGTH], world.map.length);
438     write_key_space_value(file, s[S_CMD_PLAYTYPE], world.player_type);
439     try_fputc('\n', file, __func__);
440     struct ThingAction * ta;
441     for (ta = world.thing_actions; ta; ta = ta->next)
442     {
443         write_key_space_value(file, s[S_CMD_TA_ID], ta->id);
444         write_key_space_value(file, s[S_CMD_TA_EFFORT], ta->effort);
445         write_key_space_string(file, s[S_CMD_TA_NAME], ta->name);
446         try_fputc('\n', file, __func__);
447     }
448     struct ThingType * tt;
449     for (tt = world.thing_types; tt; tt = tt->next)
450     {
451         write_key_space_value(file, s[S_CMD_TT_ID], tt->id);
452         write_key_space_value(file, s[S_CMD_TT_STARTN], tt->start_n);
453         write_key_space_value(file, s[S_CMD_TT_HP], tt->lifepoints);
454         int test = fprintf(file, "%s %c\n", s[S_CMD_TT_SYMB], tt->char_on_map);
455         exit_trouble(test < 0, __func__, "fprintf");
456         write_key_space_string(file, s[S_CMD_TT_NAME], tt->name);
457         write_key_space_value(file, s[S_CMD_TT_CONSUM], tt->consumable);
458         write_key_space_value(file, s[S_CMD_TT_PROL], tt->proliferate);
459         try_fputc('\n', file, __func__);
460     }
461     for (tt = world.thing_types; tt; tt = tt->next)
462     {
463         write_key_space_value(file, s[S_CMD_TT_ID], tt->id);
464         write_key_space_value(file, s[S_CMD_TT_CORPS], tt->corpse_id);
465     }
466     try_fputc('\n', file, __func__);
467     write_key_space_value(file, s[S_CMD_SEED_MAP], world.seed_map);
468     write_key_space_value(file, s[S_CMD_SEED_RAND], world.seed);
469     write_key_space_value(file, s[S_CMD_TURN], world.turn);
470     try_fputc('\n', file, __func__);
471     struct Thing * t;
472     for (t = world.things; t; t = t->next)
473     {
474         write_thing(file, t);
475     }
476     write_key_space_value(file, s[S_CMD_WORLD_ACTIVE], 1);
477     atomic_write_finish(file, s[S_PATH_SAVE], path_tmp);
478 }