home · contact · privacy
License everything (GPL).
[plomrogue] / src / server / thing_actions.c
1 /* src/server/thing_actions.c
2  *
3  * This file is part of PlomRogue. PlomRogue is licensed under the GPL version 3
4  * or any later version. For details on its copyright, license, and warranties,
5  * see the file NOTICE in the root directory of the PlomRogue source package.
6  */
7
8 #include "thing_actions.h"
9 #include <stddef.h> /* NULL */
10 #include <stdint.h> /* uint8_t, uint16_t */
11 #include <stdio.h> /* sprintf() */
12 #include <stdlib.h> /* free() */
13 #include <string.h> /* strlen(), memcpy(), strncmp() */
14 #include "../common/rexit.h" /* exit_trouble() */
15 #include "../common/try_malloc.h" /* try_malloc() */
16 #include "../common/yx_uint8.h" /* yx_uint8 */
17 #include "field_of_view.h" /* build_fov_map() */
18 #include "hardcoded_strings.h" /* s */
19 #include "things.h" /* Thing, ThingType, get_player(), own_thing(),
20                      * set_thing_position(), get_thing_type(),
21                      * free_things_in_memory()
22                      */
23 #include "map.h" /* mv_yx_in_dir_legal() */
24 #include "world.h" /* global world */
25
26
27
28 /* How many previous characters of the game log to keep on adding new text */
29 #define MAX_BACKLOG_CHARS 3000
30
31
32
33 /* If "text" is equal "log"'s last line, return 1, else 0. */
34 static uint8_t text_equals_log_end(char * log, char * text);
35
36 /* Append "text" to game log shortened to MAX_BACKLOG_CHARS characters, or
37  * continuation period if "text" is the same as the (shortened) log's last line
38  * minus continuation periods.
39  */
40 static void update_log(char * text);
41
42 /* One actor "wounds" another actor, decrementing his lifepoints and, if they
43  * reach zero in the process, killing it. Generates appropriate log message.
44  */
45 static void actor_hits_actor(struct Thing * hitter, struct Thing * hitted);
46
47 /* Bonus stuff to actor_*() to happen if actor==player. Mostly writing of log
48  * messages; _pick and _drop also decrement world.inventory_sel by 1 if >0.
49  * (match_dir() is just a little helper to playerbonus_move().)
50  */
51 static void playerbonus_wait();
52 static uint8_t match_dir(char d, char ** dsc_d, char match, char * dsc_match);
53 static void playerbonus_move(char d, uint8_t passable);
54 static void playerbonus_drop(uint8_t owns_none);
55 static void playerbonus_pick(uint8_t picked);
56 static void playerbonus_use(uint8_t no_thing, uint8_t wrong_thing);
57
58
59
60 static uint8_t text_equals_log_end(char * log, char * text)
61 {
62     uint16_t len_old = strlen(log);
63     uint16_t last_nl = len_old - 1;
64     while (last_nl != 0)
65     {
66         if ('\n' == log[last_nl])
67         {
68             break;
69         }
70         last_nl--;
71     }
72     uint16_t last_stop = len_old - 1;
73     while (last_stop != 0)
74     {
75         if ('.' == log[last_stop] && '.' != log[last_stop - 1])
76         {
77             break;
78         }
79         last_stop--;
80     }
81     if (   (last_stop + 1) - last_nl == (uint16_t) strlen(text)
82         && 0 == strncmp(log + last_nl, text, strlen(text)))
83     {
84         return 1;
85     }
86     return 0;
87 }
88
89
90
91 static void update_log(char * text)
92 {
93     uint16_t len_new = strlen(text);
94     uint16_t len_old = 0;
95     uint16_t offset = 0;
96     if (world.log)
97     {
98         len_old = strlen(world.log);
99         if (len_old > MAX_BACKLOG_CHARS)
100         {
101             offset = len_old - MAX_BACKLOG_CHARS;
102             len_old = MAX_BACKLOG_CHARS;
103         }
104         if (text_equals_log_end(world.log + offset, text))
105         {
106             text = ".";
107         }
108     }
109     uint16_t len_whole = len_old + len_new + 1;
110     char * new_text = try_malloc(len_whole, __func__);
111     memcpy(new_text, world.log + offset, len_old);
112     int test = sprintf(new_text + len_old, "%s", text);
113     exit_trouble(test < 0, __func__, s[S_FCN_SPRINTF]);
114     free(world.log);
115     world.log = new_text;
116 }
117
118
119
120 static void actor_hits_actor(struct Thing * hitter, struct Thing * hitted)
121 {
122     struct ThingType * tt_hitter = get_thing_type(hitter->type);
123     struct ThingType * tt_hitted = get_thing_type(hitted->type);
124     struct Thing * player = get_player();
125     char * msg1 = "You";
126     char * msg2 = "wound";
127     char * msg3 = "you";
128     if      (player != hitter)
129     {
130         msg1 = tt_hitter->name;
131         msg2 = "wounds";
132     }
133     if (player != hitted)
134     {
135         msg3 = tt_hitted->name;
136     }
137     uint8_t len = 1 + strlen(msg1) + 1 + strlen(msg2) + 1 + strlen(msg3) + 2;
138     char * msg = try_malloc(len, __func__);
139     int test = sprintf(msg, "\n%s %s %s.", msg1, msg2, msg3);
140     exit_trouble(test < 0, __func__, s[S_FCN_SPRINTF]);
141     update_log(msg);
142     free(msg);
143     hitted->lifepoints--;
144     if (0 == hitted->lifepoints)
145     {
146         hitted->type = tt_hitted->corpse_id;
147         if (player == hitted)
148         {
149             update_log(" You die.");
150             memset(hitted->fov_map, ' ', world.map.length * world.map.length);
151             return;
152         }
153         else
154         {
155             free(hitted->fov_map);
156             hitted->fov_map = NULL;
157             free(hitted->mem_map);
158             hitted->mem_map = NULL;
159             free_things_in_memory(hitted->t_mem);
160             hitted->t_mem = NULL;
161         }
162         update_log(" It dies.");
163     }
164 }
165
166
167
168 static void playerbonus_wait()
169 {
170         update_log("\nYou wait.");
171 }
172
173
174
175 static uint8_t match_dir(char d, char ** dsc_d, char match, char * dsc_match)
176 {
177     if (d == match)
178     {
179         * dsc_d = dsc_match;
180         return 1;
181     }
182     return 0;
183 }
184
185
186
187 static void playerbonus_move(char d, uint8_t passable)
188 {
189     char * dsc_dir = "north-east";
190     if (   match_dir(d, &dsc_dir, 'd', "east")
191         || match_dir(d, &dsc_dir, 'c', "south-east")
192         || match_dir(d, &dsc_dir, 'x', "south-west")
193         || match_dir(d, &dsc_dir, 's', "west")
194         || match_dir(d, &dsc_dir, 'w', "north-west"))
195     {
196         ;
197     }
198     char * dsc_move = "You move ";
199     if (0 == passable)
200     {
201         dsc_move = "You fail to move ";
202     }
203     char * msg = try_malloc(strlen(dsc_move) + strlen (dsc_dir) + 3, __func__);
204     int test = sprintf(msg, "\n%s%s.", dsc_move, dsc_dir);
205     exit_trouble(test < 0, __func__, s[S_FCN_SPRINTF]);
206     update_log(msg);
207     free(msg);
208 }
209
210
211
212 static void playerbonus_drop(uint8_t owns_none)
213 {
214     if (0 != owns_none)
215     {
216         update_log("\nYou try to drop an object, but you own none.");
217         return;
218     }
219     update_log("\nYou drop an object.");
220 }
221
222
223
224 static void playerbonus_pick(uint8_t picked)
225 {
226     if (picked)
227     {
228         update_log("\nYou pick up an object.");
229         return;
230     }
231     update_log("\nYou try to pick up an object, but there is none.");
232 }
233
234
235
236 static void playerbonus_use(uint8_t no_thing, uint8_t wrong_thing)
237 {
238     if      (no_thing)
239     {
240         update_log("\nYou try to use an object, but you own none.");
241         return;
242     }
243     else if (wrong_thing)
244     {
245         update_log("\nYou try to use this object, but fail.");
246         return;
247     }
248     update_log("\nYou consume MAGIC MEAT.");
249 }
250
251
252
253 extern void actor_wait(struct Thing * t)
254 {
255     if (t == get_player())
256     {
257         playerbonus_wait();
258     }
259 }
260
261
262
263 extern void actor_move(struct Thing * t)
264 {
265     char d = t->arg;
266     struct Thing * other_t;
267     struct yx_uint8 target = t->pos;
268     uint8_t legal_move = mv_yx_in_dir_legal(d, &target);
269     mv_yx_in_dir_legal(0, NULL);
270     uint8_t passable = 0;
271     if (legal_move)
272     {
273         passable = '.' == world.map.cells[target.y*world.map.length + target.x];
274         for (other_t = world.things; other_t != 0; other_t = other_t->next)
275         {
276             if (0 == other_t->lifepoints || other_t == t)
277             {
278                 continue;
279             }
280             if (target.y == other_t->pos.y && target.x == other_t->pos.x)
281             {
282                actor_hits_actor(t, other_t);
283                return;
284             }
285         }
286     }
287     if (passable)
288     {
289         set_thing_position(t, target);
290         build_fov_map(t);
291     }
292     if (t == get_player())
293     {
294         playerbonus_move(d, passable);
295     }
296 }
297
298
299
300 extern void actor_drop(struct Thing * t)
301 {
302     uint8_t owns_none = (!t->owns);
303     if (!owns_none)
304     {
305         uint8_t select = t->arg;
306         struct Thing * owned = t->owns;
307         uint8_t i = 0;
308         for (; i != select; i++, owned = owned->next);
309         own_thing(&world.things, &t->owns, owned->id);
310     }
311     if (t == get_player())
312     {
313         playerbonus_drop(owns_none);
314     }
315 }
316
317
318
319 extern void actor_pick(struct Thing * t)
320 {
321     struct Thing * picked = NULL;
322     struct Thing * t_i;
323     for (t_i = world.things; t_i; t_i = t_i->next)
324     {
325         if (t_i != t && t_i->pos.y == t->pos.y && t_i->pos.x == t->pos.x)
326         {
327             picked = t_i;
328         }
329     }
330     if (picked)
331     {
332         own_thing(&t->owns, &world.things, picked->id);
333         set_thing_position(picked, t->pos);
334     }
335     if (t == get_player())
336     {
337         playerbonus_pick(!(!picked));
338     }
339 }
340
341
342
343 extern void actor_use(struct Thing * t)
344 {
345     uint8_t wrong_thing = 1;
346     uint8_t no_thing = (!t->owns);
347     if (!no_thing)
348     {
349         uint8_t select = t->arg;
350         uint8_t i = 0;
351         struct Thing * selected = t->owns;
352         for (; i != select; i++, selected = selected->next);
353         struct ThingType * tt = get_thing_type(selected->type);
354         if (tt->consumable)
355         {
356             wrong_thing = 0;
357             struct Thing * next = selected->next;
358             free(selected);
359             if (0 < select)
360             {
361                 select--;
362                 selected = t->owns;
363                 for (i = 0; i != select; i++, selected = selected->next);
364                 selected->next = next;
365             }
366             else
367             {
368                 t->owns = next;
369             }
370             t->lifepoints = t->lifepoints + tt->consumable;
371         }
372     }
373     if (t == get_player())
374     {
375         playerbonus_use(no_thing, wrong_thing);
376     }
377 }