home · contact · privacy
Server: New command TT_PROLIFERATE sets chance for thing proliferation.
[plomrogue] / src / server / things.h
1 /* src/server/things.h
2  *
3  * This file is part of PlomRogue. PlomRogue is licensed under the GPL version 3
4  * or any later version. For details on its copyright, license, and warranties,
5  * see the file NOTICE in the root directory of the PlomRogue source package.
6  *
7  * Structs for things and their type and action definitions, and routines to
8  * initialize these.
9  */
10
11 #ifndef THINGS_H
12 #define THINGS_H
13
14 #include <stdint.h> /* uint8_t, int16_t */
15 #include "../common/yx_uint8.h" /* yx_uint8 */
16
17
18
19 struct Thing
20 {
21     struct Thing * next;
22     uint8_t id;                   /* individual thing's unique identifier */
23     struct Thing * owns;          /* chain of things owned / in inventory */
24     struct ThingInMemory * t_mem; /* chain of things remembered */
25     struct yx_uint8 pos;          /* coordinate on map */
26     char * fov_map;               /* thing's FOV map; 'v':visible, 'H':hidden */
27     char * mem_map;               /* map knowledge of thing by FOV and memory */
28     uint8_t type;                 /* ID of appropriate thing definition */
29     uint8_t lifepoints;           /* 0: thing is inanimate; >0: hitpoints */
30     uint8_t command;              /* thing's current action; 0 if none */
31     uint8_t arg;                  /* optional field for .command argument */
32     uint8_t progress;             /* turns already passed to realize .command */
33 };
34
35 struct ThingInMemory
36 {
37     struct ThingInMemory * next;
38     struct yx_uint8 pos;                             /* position on memorized */
39     uint8_t type;                                    /* thing type identifier */
40 };
41
42 struct ThingType
43 {
44     struct ThingType * next;
45     uint8_t id;          /* thing type identifier / sets .type */
46     char char_on_map;    /* thing symbol to appear on map */
47     char * name;         /* string to describe thing in game log */
48     uint8_t corpse_id;   /* type to change thing into upon destruction */
49     uint8_t lifepoints;  /* default start value for thing's .lifepoints */
50     uint8_t consumable;  /* can be eaten if !0, for so much hitpoint win */
51     uint8_t start_n;     /* how many of these does the map start with? */
52     uint8_t proliferate; /* if >0: inverse of chance to proliferate */
53 };
54
55 struct ThingAction
56 {
57     struct ThingAction * next;
58     uint8_t id;   /* identifies action in Thing.command; therefore must be >0 */
59     void (* func) (struct Thing *);    /* function called after .effort turns */
60     char * name;                       /* human-readable identifier */
61     uint8_t effort;                    /* how many turns the action takes */
62 };
63
64
65
66 /* Add thing action of "id" to world.thing_actions, with .name defaulting to
67  * s[S_CMD_WAIT], .func to actor_wait() and .effort to 1. If "id" is not >= 1
68  * and <= UINT8_MAX, use lowest unused id. Return thing action.
69  */
70 extern struct ThingAction * add_thing_action(uint8_t id);
71
72 /* Add thing type of "id" to world.thing_types, with .corpse_id defaulting to
73  * the new thing type's .id, .name to "(none)" and the remaining values to 0. If
74  * "id" is not >= 0 and <= UINT8_MAX, use lowest unused id. Return thing type.
75  */
76 extern struct ThingType * add_thing_type(int16_t id);
77
78 /* Add thing of "id" and "type" on position of "y"/x" to world.things. If "id"
79  * is not >= 0 and <= UINT8_MAX, use lowest unused id. Build .fov_map if
80  * world.exists is non-zero. Return thing.
81  */
82 extern struct Thing * add_thing(int16_t id, uint8_t type, uint8_t y, uint8_t x);
83
84 /* Add to thing memory of "t" thing of type id "type" and position "y"/"x". */
85 extern void add_thing_to_memory_map(struct Thing * t, uint8_t type,
86                                     uint8_t y, uint8_t x);
87
88 /* Free ThingAction / ThingType / Thing / ThingInMemory chain starting at "ta" /
89  * "tt" / "t" / "tm".
90  */
91 extern void free_thing_actions(struct ThingAction * ta);
92 extern void free_thing_types(struct ThingType * tt);
93 extern void free_things(struct Thing * t);
94 extern void free_things_in_memory(struct ThingInMemory * tm);
95
96 /* Return pointer to ThingAction/ThingType of "id", or NULL if none found. */
97 extern struct ThingAction * get_thing_action(uint8_t id);
98 extern struct ThingType * get_thing_type(uint8_t id);
99
100 /* Return world.thing_actions ThingAction.id for "name" or 0 if none found. */
101 extern uint8_t get_thing_action_id_by_name(char * name);
102
103 /* Return thing of "id" in chain at "ptr", search inventories too if "deep".
104  * Return NULL if nothing found.
105  */
106 extern struct Thing * get_thing(struct Thing * ptr, uint8_t id, uint8_t deep);
107
108 /* Get pointer to the non-owend Thing struct that represents the player, or NULL
109  * if none found.
110  */
111 extern struct Thing * get_player();
112
113 /* Try to create "t" offspring on random passable neighbor cell if available (and,
114  * if "t" is of animate thing type, not inhabited by animate thing) and "t"'s
115  * type's .proliferation is >0, with a chance of 1/.proliferation.
116  */
117 extern void try_thing_proliferation(struct Thing * t);
118
119 /* Add thing(s) ("n": how many?) of "type" to map on random passable
120  * position(s). New animate things are never placed in the same square with
121  * other animate ones.
122  */
123 extern void add_things(uint8_t type, uint8_t n);
124
125 /* Move thing of "id" from "source" inventory to "target" inventory. */
126 extern void own_thing(struct Thing ** target, struct Thing ** source,
127                       uint8_t id);
128
129 /* Move not only "t" to "pos", but also all things owned by it. */
130 extern void set_thing_position(struct Thing * t, struct yx_uint8 pos);
131
132
133
134 #endif