listener = game.get_thing(game.sessions[c_id], create_unfound=False)
         d_y = abs(speaker.position.y - listener.position.y)
         d_x = abs(speaker.position.x - listener.position.x)
-        d = math.sqrt(d_y ** 2 + d_x ** 2)
-        distance = '(close)' if d < 3 else '(distant)'
+        distance = math.sqrt(d_y ** 2 + d_x ** 2)
+        fov_overlap = 1
+        if listener.fov_stencil[speaker.position] != '.':
+            fov_overlap_tiles = 0
+            for i in range(speaker.fov_stencil.size_i):
+                if speaker.fov_stencil.terrain[i] == '.' and\
+                   listener.fov_stencil.terrain[i] == '.':
+                    fov_overlap_tiles += 1
+            fov_overlap = fov_overlap_tiles / speaker.fov_stencil.size_i
+        volume = fov_overlap / max(1, distance)
         game.io.send('CHAT ' +
-                     quote('%s %s: %s' % (distance, speaker.nickname, msg)),
+                     quote('(volume: %.3f) %s: %s' % (volume, speaker.nickname, msg)),
                      c_id)
 cmd_ALL.argtypes = 'string'
 
 
     def __init__(self, source_map, center):
         self.source_map = source_map
         self.size = self.source_map.size
-        self.fov_radius = (self.size.y / 2) - 0.5
+        self.fov_radius = 12 # (self.size.y / 2) - 0.5
         self.start_indented = True  #source_map.start_indented
         self.terrain = '?' * self.size_i
         self.center = center