home · contact · privacy
Completely rebuilt how window borders are realized. Are now drawn in top window,...
[plomrogue] / roguelike.c
1 #include <ncurses.h>
2 #include <string.h>
3 #include <stdio.h>
4 #include <stdlib.h>
5 #include <math.h>
6 #include "windows.h"
7
8 struct Map {
9   int width;
10   int height;
11   int offset_x;
12   int offset_y;
13   int player_x;
14   int player_y;
15   char * cells; };
16
17 struct KeyBinding {
18   char * name;
19   int key; };
20
21 struct KeysWinData {
22   int max;
23   char edit;
24   int select; };
25
26 struct World {
27   struct KeyBinding * keybindings;
28   struct KeysWinData * keyswindata; };
29
30 void draw_with_linebreaks (struct Win * win, char * text, int start_y) {
31 // Write text into window content space. Start on row start_y. Fill unused rows with whitespace.
32   int x, y;
33   char toggle;
34   char fin = 0;
35   int z = -1;
36   for (y = start_y; y < win->height; y++) {
37     if (0 == fin)
38       toggle = 0;
39     for (x = 0; x < win->width; x++) {
40        if (0 == toggle) {
41          z++;
42          if ('\n' == text[z]) {
43            mvwaddch(win->curses_win, y, x, ' ');
44            toggle = 1;
45            continue; }
46          else
47            mvwaddch(win->curses_win, y, x, text[z]);
48          if ('\n' == text[z+1]) {
49            z++;
50            toggle = 1; }
51          else if (0 == text[z+1]) {
52             toggle = 1;
53             fin = 1; } }
54        else
55          mvwaddch(win->curses_win, y, x, ' '); } } }
56
57 void draw_text_from_bottom (struct Win * win) {
58 // Draw text in win->data from end/bottom to the top.
59   char * text = (char *) win->data;
60   char toggle = 0;
61   int x, y, offset;
62   int z = -1;
63   for (y = 0; 0 == toggle; y++)         // Determine number of lines text would have in a window of
64     for (x = 0; x < win->width; x++) {  // available width, but infinite height.
65       z++;
66       if ('\n' == text[z])              // Treat \n and \0 as control characters for incrementing y and
67         break;                          // stopping the loop. Make sure they don't count as cell space
68       if ('\n' == text[z+1]) {          // themselves.
69         z++;
70         break; }
71       else if (0 == text[z+1]) {
72         toggle = 1;
73         break; } }
74   z = -1;
75   int start_y = 0;
76   if (y < win->height) {          // Depending on what is bigger, determine start point in window or in text.
77     start_y = win->height - y;
78     for (y = 0; y < start_y; y++)
79       for (x = 0; x < win->width; x++)
80         mvwaddch(win->curses_win, y, x, ' '); }
81   else if (y > win->height) {
82     offset = y - win->height;
83     for (y = 0; y < offset; y++)
84       for (x = 0; x < win->width; x++) {
85         z++;
86         if ('\n' == text[z])
87           break;
88         if ('\n' == text[z+1]) {
89           z++;
90           break; } }
91     text = text + (sizeof(char) * (z + 1)); }
92   draw_with_linebreaks(win, text, start_y); }
93
94 void draw_map (struct Win * win) {
95 // Draw map determined by win->data Map struct into window. Respect offset.
96   struct Map map = * (struct Map *) win->data;
97   char * cells = map.cells;
98   int width_map_av = map.width - map.offset_x;
99   int height_map_av = map.height - map.offset_y;
100   int x, y, z;
101   for (y = 0; y < win->height; y++) {
102     z = map.offset_x + (map.offset_y + y) * (map.width);
103     for (x = 0; x < win->width; x++) {
104       if (y < height_map_av && x < width_map_av) {
105         if (z == (map.width * map.player_y) + map.player_x)
106           mvwaddch(win->curses_win, y, x, '@');
107         else
108           mvwaddch(win->curses_win, y, x, cells[z]);
109         z++; }
110       else
111         mvwaddch(win->curses_win, y, x, ' '); } } }
112
113 void draw_info (struct Win * win) {
114 // Draw info window by appending win->data integer value to "Turn: " display.
115   int count = * (int *) win->data;
116   char text[100];
117   snprintf(text, 100, "Turn: %d", count);
118   draw_with_linebreaks(win, text, 0); }
119
120 void toggle_window (struct WinMeta * win_meta, struct Win * win) {
121 // Toggle display of window win.
122   if (0 != win->curses_win)
123     suspend_window(win_meta, win);
124   else
125     append_window(win_meta, win); }
126
127 struct Map init_map () {
128 // Initialize map with some experimental start values.
129   struct Map map;
130   map.width = 128;
131   map.height = 128;
132   map.offset_x = 0;
133   map.offset_y = 0;
134   map.player_x = 2;
135   map.player_y = 2;
136   map.cells = malloc(map.width * map.height);
137   int x, y;
138   for (y = 0; y < map.height; y++)
139     for (x = 0; x < map.width; x++)
140       map.cells[(y * map.width) + x] = '.';
141   map.cells[(5 * map.width) + 5] = 'X';
142   map.cells[(3 * map.width) + 8] = 'X';
143   map.cells[(8 * map.width) + 3] = 'X';
144   return map; }
145
146 void update_info (struct Win * win) {
147 // Update info data by incrementing turn value.
148   * (int *) win->data = * (int *) win->data + 1; }
149
150 void update_log (struct Win * win, char * text) {
151 // Update log with new text to be appended.
152   char * new_text;
153   int len_old = strlen(win->data);
154   int len_new = strlen(text);
155   int len_whole = len_old + len_new + 1;
156   new_text = calloc(len_whole, sizeof(char));
157   memcpy(new_text, win->data, len_old);
158   memcpy(new_text + len_old, text, len_new);
159   free(win->data);
160   win->data = new_text; }
161
162 int get_action_key (struct KeyBinding * keybindings, char * name) {
163 // Return key matching name in keybindings.
164   int i = 0;
165   while (strcmp(keybindings[i].name, name) )
166     i++;
167   return keybindings[i].key; }
168
169 char * get_keyname(int keycode) {
170 // Translate some keycodes to readable names of max 9 chars.
171   char * keyname;
172   keyname = malloc(15);
173   if (32 < keycode && keycode < 127)
174     sprintf(keyname, "%c", keycode);
175   else if (keycode == 9)
176     sprintf(keyname, "TAB");
177   else if (keycode == 10)
178     sprintf(keyname, "RETURN");
179   else if (keycode == 27)
180     sprintf(keyname, "ESCAPE");
181   else if (keycode == 32)
182     sprintf(keyname, "SPACE");
183   else if (keycode == KEY_UP)
184     sprintf(keyname, "UP");
185   else if (keycode == KEY_DOWN)
186     sprintf(keyname, "DOWN");
187   else if (keycode == KEY_LEFT)
188     sprintf(keyname, "LEFT");
189   else if (keycode == KEY_RIGHT)
190     sprintf(keyname, "RIGHT");
191   else if (keycode == KEY_HOME)
192     sprintf(keyname, "HOME");
193   else if (keycode == KEY_BACKSPACE)
194     sprintf(keyname, "BACKSPACE");
195   else if (keycode >= KEY_F0 && keycode <= KEY_F(63)) {
196     int f = keycode - KEY_F0;
197     sprintf(keyname, "F%d", f); }
198   else if (keycode == KEY_DC)
199     sprintf(keyname, "DELETE");
200   else if (keycode == KEY_IC)
201     sprintf(keyname, "INSERT");
202   else if (keycode == KEY_NPAGE)
203     sprintf(keyname, "NEXT PAGE");
204   else if (keycode == KEY_PPAGE)
205     sprintf(keyname, "PREV PAGE");
206   else if (keycode == KEY_END)
207     sprintf(keyname, "END");
208   else
209     sprintf(keyname, "(unknown)");
210   return keyname;  }
211
212 void draw_keys_window (struct Win * win) {
213 // Draw keybinding window.
214   struct World * world = (struct World *) win->data;
215   struct KeysWinData * keyswindata = (struct KeysWinData *) world->keyswindata;
216   struct KeyBinding * keybindings = world->keybindings;
217   int offset = 0;
218   if (keyswindata->max >= win->height) {
219     if (keyswindata->select > win->height / 2)
220       if (keyswindata->select < (keyswindata->max - (win->height / 2)))
221         offset = keyswindata->select - (win->height / 2);
222       else
223         offset = keyswindata->max - win->height + 1; }
224   int keydescwidth = 9; // max length assured by get_keyname()
225   char * keydesc = malloc(keydescwidth + 1);
226   attr_t attri;
227   int y, x;
228   char * keyname;
229   for (y = 0; 0 != keybindings[offset + y].name && y < win->height; y++) {
230     attri = 0;
231     if (y == keyswindata->select - offset) {
232       attri = A_REVERSE;
233       if (1 == keyswindata->edit)
234         attri = attri | A_BLINK; }
235     keyname = get_keyname(keybindings[y + offset].key);
236     snprintf(keydesc, keydescwidth + 1, "%-9s", keyname);
237     free(keyname);
238     for (x = 0; x < win->width; x++)
239       if (strlen(keydesc) > x)
240         mvwaddch(win->curses_win, y, x, keydesc[x] | attri);
241       else if (strlen(keydesc) < x && x < strlen(keybindings[y + offset].name) + strlen(keydesc) + 1)
242         mvwaddch(win->curses_win, y, x, keybindings[y + offset].name[x - strlen(keydesc) - 1] | attri);
243       else
244         mvwaddch(win->curses_win, y, x, ' ' | attri); }
245   free(keydesc);
246   if (y < win->height)
247     for (; y < win->height; y++)
248       for (x = 0; x < win->width; x++)
249         mvwaddch(win->curses_win, y, x, ' '); }
250
251 void init_keybindings(struct World * world) {
252 // Initialize keybindings from file "keybindings".
253   FILE * file = fopen("keybindings", "r");
254   int lines = 0;
255   int c = 0;
256   int linemax = 0;
257   int c_count = 0;
258   while (EOF != c) {
259     c_count++;
260     c = getc(file);
261     if ('\n' == c) {
262       if (c_count > linemax)
263         linemax = c_count;
264       c_count = 0;
265       lines++; } }
266   struct KeyBinding * keybindings = malloc(lines * sizeof(struct KeyBinding));
267   fseek(file, 0, SEEK_SET);
268   char * command = malloc(linemax);
269   char commcount = 0;
270   char * digits = malloc(3);
271   char digicount = 0;
272   int key, digimax;
273   int keycount = 0;
274   c = getc(file);
275   while (EOF != c) {
276     if ('\n' == c) {
277       keybindings[keycount].name = calloc(commcount, sizeof(char));
278       memcpy(keybindings[keycount].name, command, commcount);
279       keybindings[keycount].key = key;
280       keycount++;
281       digicount = 0;
282       commcount = 0; }
283     else if (-1 != digicount)
284       if (' ' == c) {
285         key = 0;
286         digimax = digicount - 1;
287         while (digicount > 0) {
288           digicount--;
289           key = key + ((digits[digicount] - 48) * pow(10, digimax - digicount)); }
290         digicount = -1; }
291       else {
292         digits[digicount] = c;
293         digicount++; }
294     else {
295       command[commcount] = c;
296       commcount++; }
297     c = getc(file); }
298   free(command);
299   free(digits);
300   fclose(file);
301   struct KeysWinData * keyswindata = malloc(sizeof(struct KeysWinData));
302   keyswindata->max = lines - 1;
303   keyswindata->select = 0;
304   keyswindata->edit = 0;
305   world->keybindings = keybindings;
306   world->keyswindata = keyswindata; }
307
308 void save_keybindings(struct World * world) {
309 // Write keybindings to keybindings file.
310   struct KeysWinData * keyswindata = (struct KeysWinData *) world->keyswindata;
311   struct KeyBinding * keybindings = world->keybindings;
312   FILE * file = fopen("keybindings", "w");
313   int linemax = 0;
314   int i;
315   for (i = 0; i <= keyswindata->max; i++)
316     if (strlen(keybindings[i].name) > linemax)
317       linemax = strlen(keybindings[i].name);
318   linemax = linemax + 6; // + 6 = + 3 digits + whitespace + newline + null byte
319   char * line = malloc(linemax);
320   for (i = 0; i <= keyswindata->max; i++) {
321     snprintf(line, linemax, "%d %s\n", keybindings[i].key, keybindings[i].name);
322     fwrite(line, sizeof(char), strlen(line), file); }
323   free(line);
324   fclose(file); }
325
326 int main () {
327   struct World world;
328   init_keybindings(&world);
329
330   WINDOW * screen = initscr();
331   noecho();
332   curs_set(0);
333   keypad(screen, TRUE);
334   raw();
335
336   struct WinMeta win_meta = init_win_meta(screen);
337
338   struct Win win_keys = init_window(&win_meta, "Keys");
339   win_keys.draw = draw_keys_window;
340   win_keys.data = &world;
341
342   struct Win win_map = init_window(&win_meta, "Map");
343   win_map.draw = draw_map;
344   struct Map map = init_map();
345   win_map.data = &map;
346
347   struct Win win_info = init_window(&win_meta, "Info");
348   win_info.draw = draw_info;
349   win_info.data = malloc(sizeof(int));
350   * (int *) win_info.data = 0;
351
352   struct Win win_log = init_window(&win_meta, "Log");
353   win_log.draw = draw_text_from_bottom;
354   win_log.data = calloc(1, sizeof(char));
355   update_log (&win_log, "Start!");
356
357   int key;
358   while (1) {
359     draw_all_windows (&win_meta);
360     key = getch();
361     if      (key == get_action_key(world.keybindings, "quit"))
362       break;
363     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "toggle keys window"))
364       toggle_window(&win_meta, &win_keys);
365     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "toggle map window"))
366       toggle_window(&win_meta, &win_map);
367     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "toggle info window"))
368       toggle_window(&win_meta, &win_info);
369     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "toggle log window"))
370       toggle_window(&win_meta, &win_log);
371     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "cycle forwards") && win_meta.active != 0)
372       cycle_active_window(&win_meta, 'n');
373     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "cycle backwards") && win_meta.active != 0)
374       cycle_active_window(&win_meta, 'p');
375     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "shift forwards")  && win_meta.active != 0)
376       shift_window(&win_meta, 'f');
377     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "shift backwards") && win_meta.active != 0)
378       shift_window(&win_meta, 'b');
379     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "grow hor") && win_meta.active != 0)
380       resize_window(&win_meta, '*');
381     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "shrink hor") && win_meta.active != 0)
382       resize_window(&win_meta, '_');
383     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "grow ver") && win_meta.active != 0)
384       resize_window(&win_meta, '+');
385     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "shrink ver") && win_meta.active != 0)
386       resize_window(&win_meta, '-');
387     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "save keys"))
388       save_keybindings(&world);
389     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "keys nav up") && world.keyswindata->select > 0)
390       world.keyswindata->select--;
391     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "keys nav down") && world.keyswindata->select < world.keyswindata->max)
392       world.keyswindata->select++;
393     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "keys mod")) {
394       world.keyswindata->edit = 1;
395       draw_all_windows (&win_meta);
396       key = getch();
397       if (key < 1000) // ensure maximum of three digits in key code field
398         world.keybindings[world.keyswindata->select].key = key;
399       world.keyswindata->edit = 0; }
400     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "map up") && map.offset_y > 0)
401       map.offset_y--;
402     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "map down"))
403       map.offset_y++;
404     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "map right"))
405       map.offset_x++;
406     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "map left") && map.offset_x > 0)
407       map.offset_x--;
408     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "player down") && map.player_y < map.height - 1) {
409       update_info (&win_info);
410       update_log (&win_log, "\nYou move south.");
411       map.player_y++; }
412     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "player up") && map.player_y > 0) {
413       update_info (&win_info);
414       update_log (&win_log, "\nYou move north.");
415       map.player_y--; }
416     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "player right") && map.player_x < map.width - 1) {
417       update_info (&win_info);
418       update_log (&win_log, "\nYou move east.");
419       map.player_x++; }
420     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "player left") && map.player_x > 0) {
421       update_info (&win_info);
422       update_log (&win_log, "\nYou move west.");
423       map.player_x--; }
424     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "wait") ) {
425       update_info (&win_info);
426       update_log (&win_log, "\nYou wait."); } }
427
428   endwin();
429   return 0; }