home · contact · privacy
Removed line that was already commented out and is no longer needed.
[plomrogue] / roguelike.c
1 #include <ncurses.h>
2 #include <string.h>
3 #include <stdio.h>
4 #include <stdlib.h>
5 #include <math.h>
6 #include "windows.h"
7
8 struct Map {
9   int width;
10   int height;
11   int offset_x;
12   int offset_y;
13   int player_x;
14   int player_y;
15   char * cells; };
16
17 struct KeyBinding {
18   char * name;
19   int key; };
20
21 struct KeysWinData {
22   int max;
23   char edit;
24   int select; };
25
26 struct World {
27   char * log;
28   int turn;
29   struct KeyBinding * keybindings;
30   struct KeysWinData * keyswindata; };
31
32 void draw_with_linebreaks (struct Win * win, char * text, int start_y) {
33 // Write text into window content space. Start on row start_y. Fill unused rows with whitespace.
34   int x, y;
35   char toggle;
36   char fin = 0;
37   int z = -1;
38   for (y = start_y; y < win->height; y++) {
39     if (0 == fin)
40       toggle = 0;
41     for (x = 0; x < win->width; x++) {
42        if (0 == toggle) {
43          z++;
44          if ('\n' == text[z]) {
45            toggle = 1;
46            continue; }
47          else
48            mvwaddch(win->curses_win, y, x, text[z]);
49          if ('\n' == text[z+1]) {
50            z++;
51            toggle = 1; }
52          else if (0 == text[z+1]) {
53             toggle = 1;
54             fin = 1; } } } } }
55
56 void draw_text_from_bottom (struct Win * win, char * text) {
57 // Draw text from end/bottom to the top.
58   char toggle = 0;
59   int x, y, offset;
60   int z = -1;
61   for (y = 0; 0 == toggle; y++)         // Determine number of lines text would have in a window of
62     for (x = 0; x < win->width; x++) {  // available width, but infinite height.
63       z++;
64       if ('\n' == text[z])              // Treat \n and \0 as control characters for incrementing y and
65         break;                          // stopping the loop. Make sure they don't count as cell space
66       if ('\n' == text[z+1]) {          // themselves.
67         z++;
68         break; }
69       else if (0 == text[z+1]) {
70         toggle = 1;
71         break; } }
72   z = -1;
73   int start_y = 0;
74   if (y < win->height)             // Depending on what is bigger, determine start point in window or in text.
75     start_y = win->height - y;
76   else if (y > win->height) {
77     offset = y - win->height;
78     for (y = 0; y < offset; y++)
79       for (x = 0; x < win->width; x++) {
80         z++;
81         if ('\n' == text[z])
82           break;
83         if ('\n' == text[z+1]) {
84           z++;
85           break; } }
86     text = text + (sizeof(char) * (z + 1)); }
87   draw_with_linebreaks(win, text, start_y); }
88
89 void draw_log (struct Win * win) {
90 // Draw log text from world struct in win->data from bottom to top.
91   struct World world = * (struct World *) win->data;
92   draw_text_from_bottom(win, world.log); }
93
94 void draw_map (struct Win * win) {
95 // Draw map determined by win->data Map struct into window. Respect offset.
96   struct Map map = * (struct Map *) win->data;
97   char * cells = map.cells;
98   int width_map_av = map.width - map.offset_x;
99   int height_map_av = map.height - map.offset_y;
100   int x, y, z;
101   for (y = 0; y < win->height; y++) {
102     z = map.offset_x + (map.offset_y + y) * (map.width);
103     for (x = 0; x < win->width; x++) {
104       if (y < height_map_av && x < width_map_av) {
105         if (z == (map.width * map.player_y) + map.player_x)
106           mvwaddch(win->curses_win, y, x, '@');
107         else
108           mvwaddch(win->curses_win, y, x, cells[z]);
109         z++; } } } }
110
111 void draw_info (struct Win * win) {
112 // Draw info window by appending win->data integer value to "Turn: " display.
113   struct World world = * (struct World *) win->data;
114   int count = world.turn;
115   char text[100];
116   snprintf(text, 100, "Turn: %d", count);
117   draw_with_linebreaks(win, text, 0); }
118
119 void toggle_window (struct WinMeta * win_meta, struct Win * win) {
120 // Toggle display of window win.
121   if (0 != win->curses_win)
122     suspend_window(win_meta, win);
123   else
124     append_window(win_meta, win); }
125
126 struct Map init_map () {
127 // Initialize map with some experimental start values.
128   struct Map map;
129   map.width = 128;
130   map.height = 128;
131   map.offset_x = 0;
132   map.offset_y = 0;
133   map.player_x = 2;
134   map.player_y = 2;
135   map.cells = malloc(map.width * map.height);
136   int x, y;
137   for (y = 0; y < map.height; y++)
138     for (x = 0; x < map.width; x++)
139       map.cells[(y * map.width) + x] = '.';
140   map.cells[(5 * map.width) + 5] = 'X';
141   map.cells[(3 * map.width) + 8] = 'X';
142   map.cells[(8 * map.width) + 3] = 'X';
143   return map; }
144
145 void update_info (struct World * world) {
146 // Update info data by incrementing turn value.
147   world->turn++; }
148
149 void update_log (struct World * world, char * text) {
150 // Update log with new text to be appended.
151   char * new_text;
152   int len_old = strlen(world->log);
153   int len_new = strlen(text);
154   int len_whole = len_old + len_new + 1;
155   new_text = calloc(len_whole, sizeof(char));
156   memcpy(new_text, world->log, len_old);
157   memcpy(new_text + len_old, text, len_new);
158   free(world->log);
159   world->log = new_text; }
160
161 int get_action_key (struct KeyBinding * keybindings, char * name) {
162 // Return key matching name in keybindings.
163   int i = 0;
164   while (strcmp(keybindings[i].name, name) )
165     i++;
166   return keybindings[i].key; }
167
168 char * get_keyname(int keycode) {
169 // Translate some keycodes to readable names of max 9 chars.
170   char * keyname;
171   keyname = malloc(15);
172   if (32 < keycode && keycode < 127)
173     sprintf(keyname, "%c", keycode);
174   else if (keycode == 9)
175     sprintf(keyname, "TAB");
176   else if (keycode == 10)
177     sprintf(keyname, "RETURN");
178   else if (keycode == 27)
179     sprintf(keyname, "ESCAPE");
180   else if (keycode == 32)
181     sprintf(keyname, "SPACE");
182   else if (keycode == KEY_UP)
183     sprintf(keyname, "UP");
184   else if (keycode == KEY_DOWN)
185     sprintf(keyname, "DOWN");
186   else if (keycode == KEY_LEFT)
187     sprintf(keyname, "LEFT");
188   else if (keycode == KEY_RIGHT)
189     sprintf(keyname, "RIGHT");
190   else if (keycode == KEY_HOME)
191     sprintf(keyname, "HOME");
192   else if (keycode == KEY_BACKSPACE)
193     sprintf(keyname, "BACKSPACE");
194   else if (keycode >= KEY_F0 && keycode <= KEY_F(63)) {
195     int f = keycode - KEY_F0;
196     sprintf(keyname, "F%d", f); }
197   else if (keycode == KEY_DC)
198     sprintf(keyname, "DELETE");
199   else if (keycode == KEY_IC)
200     sprintf(keyname, "INSERT");
201   else if (keycode == KEY_NPAGE)
202     sprintf(keyname, "NEXT PAGE");
203   else if (keycode == KEY_PPAGE)
204     sprintf(keyname, "PREV PAGE");
205   else if (keycode == KEY_END)
206     sprintf(keyname, "END");
207   else
208     sprintf(keyname, "(unknown)");
209   return keyname;  }
210
211 void draw_keys_window (struct Win * win) {
212 // Draw keybinding window.
213   struct World * world = (struct World *) win->data;
214   struct KeysWinData * keyswindata = (struct KeysWinData *) world->keyswindata;
215   struct KeyBinding * keybindings = world->keybindings;
216   int offset = 0;
217   if (keyswindata->max >= win->height) {
218     if (keyswindata->select > win->height / 2) {
219       if (keyswindata->select < (keyswindata->max - (win->height / 2)))
220         offset = keyswindata->select - (win->height / 2);
221       else
222         offset = keyswindata->max - win->height + 1; } }
223   int keydescwidth = 9 + 1; // max length assured by get_keyname() + \0
224   char * keydesc = malloc(keydescwidth);
225   attr_t attri;
226   int y, x;
227   char * keyname;
228   for (y = 0; y <= keyswindata->max && y < win->height; y++) {
229     attri = 0;
230     if (y == keyswindata->select - offset) {
231       attri = A_REVERSE;
232       if (1 == keyswindata->edit)
233         attri = attri | A_BLINK; }
234     keyname = get_keyname(keybindings[y + offset].key);
235     snprintf(keydesc, keydescwidth, "%-9s", keyname);
236     free(keyname);
237     for (x = 0; x < win->width; x++)
238       if (x < strlen(keydesc))
239         mvwaddch(win->curses_win, y, x, keydesc[x] | attri);
240       else if (strlen(keydesc) < x && x < strlen(keybindings[y + offset].name) + strlen(keydesc) + 1)
241         mvwaddch(win->curses_win, y, x, keybindings[y + offset].name[x - strlen(keydesc) - 1] | attri);
242       else
243         mvwaddch(win->curses_win, y, x, ' ' | attri); }
244   free(keydesc); }
245
246 void init_keybindings(struct World * world) {
247 // Initialize keybindings from file "keybindings".
248   FILE * file = fopen("keybindings", "r");
249   int lines = 0;
250   int c = 0;
251   int linemax = 0;
252   int c_count = 0;
253   while (EOF != c) {
254     c_count++;
255     c = getc(file);
256     if ('\n' == c) {
257       if (c_count > linemax)
258         linemax = c_count;
259       c_count = 0;
260       lines++; } }
261   struct KeyBinding * keybindings = malloc(lines * sizeof(struct KeyBinding));
262   fseek(file, 0, SEEK_SET);
263   char * command = malloc(linemax);
264   int commcount = 0;
265   char * digits = malloc(3);
266   int digicount = 0;
267   int key, digimax;
268   int keycount = 0;
269   c = getc(file);
270   while (EOF != c) {
271     if ('\n' == c) {
272       keybindings[keycount].name = calloc(commcount + 1, sizeof(char));
273       memcpy(keybindings[keycount].name, command, commcount);
274       keybindings[keycount].key = key;
275       keycount++;
276       digicount = 0;
277       commcount = 0; }
278     else if (-1 != digicount)
279       if (' ' == c) {
280         key = 0;
281         digimax = digicount - 1;
282         while (digicount > 0) {
283           digicount--;
284           key = key + ((digits[digicount] - 48) * pow(10, digimax - digicount)); }
285         digicount = -1; }
286       else {
287         digits[digicount] = c;
288         digicount++; }
289     else {
290       command[commcount] = c;
291       commcount++; }
292     c = getc(file); }
293   free(command);
294   free(digits);
295   fclose(file);
296   struct KeysWinData * keyswindata = malloc(sizeof(struct KeysWinData));
297   keyswindata->max = lines - 1;
298   keyswindata->select = 0;
299   keyswindata->edit = 0;
300   world->keybindings = keybindings;
301   world->keyswindata = keyswindata; }
302
303 void save_keybindings(struct World * world) {
304 // Write keybindings to keybindings file.
305   struct KeysWinData * keyswindata = (struct KeysWinData *) world->keyswindata;
306   struct KeyBinding * keybindings = world->keybindings;
307   FILE * file = fopen("keybindings", "w");
308   int linemax = 0;
309   int i;
310   for (i = 0; i <= keyswindata->max; i++)
311     if (strlen(keybindings[i].name) > linemax)
312       linemax = strlen(keybindings[i].name);
313   linemax = linemax + 6; // + 6 = + 3 digits + whitespace + newline + null byte
314   char * line = malloc(linemax);
315   for (i = 0; i <= keyswindata->max; i++) {
316     snprintf(line, linemax, "%d %s\n", keybindings[i].key, keybindings[i].name);
317     fwrite(line, sizeof(char), strlen(line), file); }
318   free(line);
319   fclose(file); }
320
321 int main () {
322   struct World world;
323   init_keybindings(&world);
324
325   WINDOW * screen = initscr();
326   noecho();
327   curs_set(0);
328   keypad(screen, TRUE);
329   raw();
330   struct WinMeta win_meta = init_win_meta(screen);
331
332   struct Win win_keys = init_window(&win_meta, "Keys");
333   win_keys.draw = draw_keys_window;
334   win_keys.data = &world;
335
336   struct Win win_map = init_window(&win_meta, "Map");
337   win_map.draw = draw_map;
338   struct Map map = init_map();
339   win_map.data = &map;
340
341   world.turn = 0;
342   struct Win win_info = init_window(&win_meta, "Info");
343   win_info.draw = draw_info;
344   win_info.data = &world;
345
346   world.log = calloc(1, sizeof(char));
347   struct Win win_log = init_window(&win_meta, "Log");
348   win_log.draw = draw_log;
349   win_log.data = &world;
350   update_log (&world, "Start!");
351
352   int key;
353   while (1) {
354     draw_all_windows (&win_meta);
355     key = getch();
356     if      (key == get_action_key(world.keybindings, "quit"))
357       break;
358     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "scroll pad right"))
359       win_meta.pad_offset++;
360     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "scroll pad left") && win_meta.pad_offset > 0)
361       win_meta.pad_offset--;
362     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "toggle keys window"))
363       toggle_window(&win_meta, &win_keys);
364     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "toggle map window"))
365       toggle_window(&win_meta, &win_map);
366     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "toggle info window"))
367       toggle_window(&win_meta, &win_info);
368     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "toggle log window"))
369       toggle_window(&win_meta, &win_log);
370     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "cycle forwards") && win_meta.active != 0)
371       cycle_active_window(&win_meta, 'n');
372     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "cycle backwards") && win_meta.active != 0)
373       cycle_active_window(&win_meta, 'p');
374     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "shift forwards")  && win_meta.active != 0)
375       shift_window(&win_meta, 'f');
376     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "shift backwards") && win_meta.active != 0)
377       shift_window(&win_meta, 'b');
378     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "grow horizontally") && win_meta.active != 0)
379       resize_window(&win_meta, '*');
380     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "shrink horizontally") && win_meta.active != 0)
381       resize_window(&win_meta, '_');
382     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "grow vertically") && win_meta.active != 0)
383       resize_window(&win_meta, '+');
384     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "shrink vertically") && win_meta.active != 0)
385       resize_window(&win_meta, '-');
386     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "save keys"))
387       save_keybindings(&world);
388     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "keys nav up") && world.keyswindata->select > 0)
389       world.keyswindata->select--;
390     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "keys nav down") && world.keyswindata->select < world.keyswindata->max)
391       world.keyswindata->select++;
392     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "keys mod")) {
393       world.keyswindata->edit = 1;
394       draw_all_windows (&win_meta);
395       key = getch();
396       if (key < 1000) // ensure maximum of three digits in key code field
397         world.keybindings[world.keyswindata->select].key = key;
398       world.keyswindata->edit = 0; }
399     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "map up") && map.offset_y > 0)
400       map.offset_y--;
401     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "map down"))
402       map.offset_y++;
403     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "map right"))
404       map.offset_x++;
405     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "map left") && map.offset_x > 0)
406       map.offset_x--;
407     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "player down") && map.player_y < map.height - 1) {
408       update_info (&world);
409       update_log (&world, "\nYou move south.");
410       map.player_y++; }
411     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "player up") && map.player_y > 0) {
412       update_info (&world);
413       update_log (&world, "\nYou move north.");
414       map.player_y--; }
415     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "player right") && map.player_x < map.width - 1) {
416       update_info (&world);
417       update_log (&world, "\nYou move east.");
418       map.player_x++; }
419     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "player left") && map.player_x > 0) {
420       update_info (&world);
421       update_log (&world, "\nYou move west.");
422       map.player_x--; }
423     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "wait") ) {
424       update_info (&world);
425       update_log (&world, "\nYou wait."); } }
426
427   free(map.cells);
428   for (key = 0; key <= world.keyswindata->max; key++)
429     free(world.keybindings[key].name);
430   free(world.keybindings);
431   free(world.keyswindata);
432   free(world.log);
433
434   endwin();
435   return 0; }