home · contact · privacy
Turn is now part of world struct, instead of being saved in win_info.data
[plomrogue] / roguelike.c
1 #include <ncurses.h>
2 #include <string.h>
3 #include <stdio.h>
4 #include <stdlib.h>
5 #include <math.h>
6 #include "windows.h"
7
8 struct Map {
9   int width;
10   int height;
11   int offset_x;
12   int offset_y;
13   int player_x;
14   int player_y;
15   char * cells; };
16
17 struct KeyBinding {
18   char * name;
19   int key; };
20
21 struct KeysWinData {
22   int max;
23   char edit;
24   int select; };
25
26 struct World {
27   int turn;
28   struct KeyBinding * keybindings;
29   struct KeysWinData * keyswindata; };
30
31 void draw_with_linebreaks (struct Win * win, char * text, int start_y) {
32 // Write text into window content space. Start on row start_y. Fill unused rows with whitespace.
33   int x, y;
34   char toggle;
35   char fin = 0;
36   int z = -1;
37   for (y = start_y; y < win->height; y++) {
38     if (0 == fin)
39       toggle = 0;
40     for (x = 0; x < win->width; x++) {
41        if (0 == toggle) {
42          z++;
43          if ('\n' == text[z]) {
44            toggle = 1;
45            continue; }
46          else
47            mvwaddch(win->curses_win, y, x, text[z]);
48          if ('\n' == text[z+1]) {
49            z++;
50            toggle = 1; }
51          else if (0 == text[z+1]) {
52             toggle = 1;
53             fin = 1; } } } } }
54
55 void draw_text_from_bottom (struct Win * win) {
56 // Draw text in win->data from end/bottom to the top.
57   char * text = (char *) win->data;
58   char toggle = 0;
59   int x, y, offset;
60   int z = -1;
61   for (y = 0; 0 == toggle; y++)         // Determine number of lines text would have in a window of
62     for (x = 0; x < win->width; x++) {  // available width, but infinite height.
63       z++;
64       if ('\n' == text[z])              // Treat \n and \0 as control characters for incrementing y and
65         break;                          // stopping the loop. Make sure they don't count as cell space
66       if ('\n' == text[z+1]) {          // themselves.
67         z++;
68         break; }
69       else if (0 == text[z+1]) {
70         toggle = 1;
71         break; } }
72   z = -1;
73   int start_y = 0;
74   if (y < win->height)             // Depending on what is bigger, determine start point in window or in text.
75     start_y = win->height - y;
76   else if (y > win->height) {
77     offset = y - win->height;
78     for (y = 0; y < offset; y++)
79       for (x = 0; x < win->width; x++) {
80         z++;
81         if ('\n' == text[z])
82           break;
83         if ('\n' == text[z+1]) {
84           z++;
85           break; } }
86     text = text + (sizeof(char) * (z + 1)); }
87   draw_with_linebreaks(win, text, start_y); }
88
89 void draw_map (struct Win * win) {
90 // Draw map determined by win->data Map struct into window. Respect offset.
91   struct Map map = * (struct Map *) win->data;
92   char * cells = map.cells;
93   int width_map_av = map.width - map.offset_x;
94   int height_map_av = map.height - map.offset_y;
95   int x, y, z;
96   for (y = 0; y < win->height; y++) {
97     z = map.offset_x + (map.offset_y + y) * (map.width);
98     for (x = 0; x < win->width; x++) {
99       if (y < height_map_av && x < width_map_av) {
100         if (z == (map.width * map.player_y) + map.player_x)
101           mvwaddch(win->curses_win, y, x, '@');
102         else
103           mvwaddch(win->curses_win, y, x, cells[z]);
104         z++; } } } }
105
106 void draw_info (struct Win * win) {
107 // Draw info window by appending win->data integer value to "Turn: " display.
108   struct World world = * (struct World *) win->data;
109   int count = world.turn;
110   char text[100];
111   snprintf(text, 100, "Turn: %d", count);
112   draw_with_linebreaks(win, text, 0); }
113
114 void toggle_window (struct WinMeta * win_meta, struct Win * win) {
115 // Toggle display of window win.
116   if (0 != win->curses_win)
117     suspend_window(win_meta, win);
118   else
119     append_window(win_meta, win); }
120
121 struct Map init_map () {
122 // Initialize map with some experimental start values.
123   struct Map map;
124   map.width = 128;
125   map.height = 128;
126   map.offset_x = 0;
127   map.offset_y = 0;
128   map.player_x = 2;
129   map.player_y = 2;
130   map.cells = malloc(map.width * map.height);
131   int x, y;
132   for (y = 0; y < map.height; y++)
133     for (x = 0; x < map.width; x++)
134       map.cells[(y * map.width) + x] = '.';
135   map.cells[(5 * map.width) + 5] = 'X';
136   map.cells[(3 * map.width) + 8] = 'X';
137   map.cells[(8 * map.width) + 3] = 'X';
138   return map; }
139
140 void update_info (struct World * world) {
141 // Update info data by incrementing turn value.
142   world->turn++; }
143
144 void update_log (struct Win * win, char * text) {
145 // Update log with new text to be appended.
146   char * new_text;
147   int len_old = strlen(win->data);
148   int len_new = strlen(text);
149   int len_whole = len_old + len_new + 1;
150   new_text = calloc(len_whole, sizeof(char));
151   memcpy(new_text, win->data, len_old);
152   memcpy(new_text + len_old, text, len_new);
153   free(win->data);
154   win->data = new_text; }
155
156 int get_action_key (struct KeyBinding * keybindings, char * name) {
157 // Return key matching name in keybindings.
158   int i = 0;
159   while (strcmp(keybindings[i].name, name) )
160     i++;
161   return keybindings[i].key; }
162
163 char * get_keyname(int keycode) {
164 // Translate some keycodes to readable names of max 9 chars.
165   char * keyname;
166   keyname = malloc(15);
167   if (32 < keycode && keycode < 127)
168     sprintf(keyname, "%c", keycode);
169   else if (keycode == 9)
170     sprintf(keyname, "TAB");
171   else if (keycode == 10)
172     sprintf(keyname, "RETURN");
173   else if (keycode == 27)
174     sprintf(keyname, "ESCAPE");
175   else if (keycode == 32)
176     sprintf(keyname, "SPACE");
177   else if (keycode == KEY_UP)
178     sprintf(keyname, "UP");
179   else if (keycode == KEY_DOWN)
180     sprintf(keyname, "DOWN");
181   else if (keycode == KEY_LEFT)
182     sprintf(keyname, "LEFT");
183   else if (keycode == KEY_RIGHT)
184     sprintf(keyname, "RIGHT");
185   else if (keycode == KEY_HOME)
186     sprintf(keyname, "HOME");
187   else if (keycode == KEY_BACKSPACE)
188     sprintf(keyname, "BACKSPACE");
189   else if (keycode >= KEY_F0 && keycode <= KEY_F(63)) {
190     int f = keycode - KEY_F0;
191     sprintf(keyname, "F%d", f); }
192   else if (keycode == KEY_DC)
193     sprintf(keyname, "DELETE");
194   else if (keycode == KEY_IC)
195     sprintf(keyname, "INSERT");
196   else if (keycode == KEY_NPAGE)
197     sprintf(keyname, "NEXT PAGE");
198   else if (keycode == KEY_PPAGE)
199     sprintf(keyname, "PREV PAGE");
200   else if (keycode == KEY_END)
201     sprintf(keyname, "END");
202   else
203     sprintf(keyname, "(unknown)");
204   return keyname;  }
205
206 void draw_keys_window (struct Win * win) {
207 // Draw keybinding window.
208   struct World * world = (struct World *) win->data;
209   struct KeysWinData * keyswindata = (struct KeysWinData *) world->keyswindata;
210   struct KeyBinding * keybindings = world->keybindings;
211   int offset = 0;
212   if (keyswindata->max >= win->height) {
213     if (keyswindata->select > win->height / 2) {
214       if (keyswindata->select < (keyswindata->max - (win->height / 2)))
215         offset = keyswindata->select - (win->height / 2);
216       else
217         offset = keyswindata->max - win->height + 1; } }
218   int keydescwidth = 9 + 1; // max length assured by get_keyname() + \0
219   char * keydesc = malloc(keydescwidth);
220   attr_t attri;
221   int y, x;
222   char * keyname;
223   for (y = 0; y <= keyswindata->max && y < win->height; y++) {
224     attri = 0;
225     if (y == keyswindata->select - offset) {
226       attri = A_REVERSE;
227       if (1 == keyswindata->edit)
228         attri = attri | A_BLINK; }
229     keyname = get_keyname(keybindings[y + offset].key);
230     snprintf(keydesc, keydescwidth, "%-9s", keyname);
231     free(keyname);
232     for (x = 0; x < win->width; x++)
233       if (x < strlen(keydesc))
234         mvwaddch(win->curses_win, y, x, keydesc[x] | attri);
235       else if (strlen(keydesc) < x && x < strlen(keybindings[y + offset].name) + strlen(keydesc) + 1)
236         mvwaddch(win->curses_win, y, x, keybindings[y + offset].name[x - strlen(keydesc) - 1] | attri);
237       else
238         mvwaddch(win->curses_win, y, x, ' ' | attri); }
239   free(keydesc); }
240
241 void init_keybindings(struct World * world) {
242 // Initialize keybindings from file "keybindings".
243   FILE * file = fopen("keybindings", "r");
244   int lines = 0;
245   int c = 0;
246   int linemax = 0;
247   int c_count = 0;
248   while (EOF != c) {
249     c_count++;
250     c = getc(file);
251     if ('\n' == c) {
252       if (c_count > linemax)
253         linemax = c_count;
254       c_count = 0;
255       lines++; } }
256   struct KeyBinding * keybindings = malloc(lines * sizeof(struct KeyBinding));
257   fseek(file, 0, SEEK_SET);
258   char * command = malloc(linemax);
259   int commcount = 0;
260   char * digits = malloc(3);
261   int digicount = 0;
262   int key, digimax;
263   int keycount = 0;
264   c = getc(file);
265   while (EOF != c) {
266     if ('\n' == c) {
267       keybindings[keycount].name = calloc(commcount + 1, sizeof(char));
268       memcpy(keybindings[keycount].name, command, commcount);
269       keybindings[keycount].key = key;
270       keycount++;
271       digicount = 0;
272       commcount = 0; }
273     else if (-1 != digicount)
274       if (' ' == c) {
275         key = 0;
276         digimax = digicount - 1;
277         while (digicount > 0) {
278           digicount--;
279           key = key + ((digits[digicount] - 48) * pow(10, digimax - digicount)); }
280         digicount = -1; }
281       else {
282         digits[digicount] = c;
283         digicount++; }
284     else {
285       command[commcount] = c;
286       commcount++; }
287     c = getc(file); }
288   free(command);
289   free(digits);
290   fclose(file);
291   struct KeysWinData * keyswindata = malloc(sizeof(struct KeysWinData));
292   keyswindata->max = lines - 1;
293   keyswindata->select = 0;
294   keyswindata->edit = 0;
295   world->keybindings = keybindings;
296   world->keyswindata = keyswindata; }
297
298 void save_keybindings(struct World * world) {
299 // Write keybindings to keybindings file.
300   struct KeysWinData * keyswindata = (struct KeysWinData *) world->keyswindata;
301   struct KeyBinding * keybindings = world->keybindings;
302   FILE * file = fopen("keybindings", "w");
303   int linemax = 0;
304   int i;
305   for (i = 0; i <= keyswindata->max; i++)
306     if (strlen(keybindings[i].name) > linemax)
307       linemax = strlen(keybindings[i].name);
308   linemax = linemax + 6; // + 6 = + 3 digits + whitespace + newline + null byte
309   char * line = malloc(linemax);
310   for (i = 0; i <= keyswindata->max; i++) {
311     snprintf(line, linemax, "%d %s\n", keybindings[i].key, keybindings[i].name);
312     fwrite(line, sizeof(char), strlen(line), file); }
313   free(line);
314   fclose(file); }
315
316 int main () {
317   struct World world;
318   init_keybindings(&world);
319
320   WINDOW * screen = initscr();
321   noecho();
322   curs_set(0);
323   keypad(screen, TRUE);
324   raw();
325   struct WinMeta win_meta = init_win_meta(screen);
326
327   struct Win win_keys = init_window(&win_meta, "Keys");
328   win_keys.draw = draw_keys_window;
329   win_keys.data = &world;
330
331   struct Win win_map = init_window(&win_meta, "Map");
332   win_map.draw = draw_map;
333   struct Map map = init_map();
334   win_map.data = &map;
335
336   world.turn = 0;
337   struct Win win_info = init_window(&win_meta, "Info");
338   win_info.draw = draw_info;
339   win_info.data = &world;
340
341   struct Win win_log = init_window(&win_meta, "Log");
342   win_log.draw = draw_text_from_bottom;
343   win_log.data = calloc(1, sizeof(char));
344   update_log (&win_log, "Start!");
345
346   int key;
347   while (1) {
348     draw_all_windows (&win_meta);
349     key = getch();
350     if      (key == get_action_key(world.keybindings, "quit"))
351       break;
352     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "scroll pad right"))
353       win_meta.pad_offset++;
354     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "scroll pad left") && win_meta.pad_offset > 0)
355       win_meta.pad_offset--;
356     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "toggle keys window"))
357       toggle_window(&win_meta, &win_keys);
358     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "toggle map window"))
359       toggle_window(&win_meta, &win_map);
360     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "toggle info window"))
361       toggle_window(&win_meta, &win_info);
362     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "toggle log window"))
363       toggle_window(&win_meta, &win_log);
364     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "cycle forwards") && win_meta.active != 0)
365       cycle_active_window(&win_meta, 'n');
366     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "cycle backwards") && win_meta.active != 0)
367       cycle_active_window(&win_meta, 'p');
368     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "shift forwards")  && win_meta.active != 0)
369       shift_window(&win_meta, 'f');
370     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "shift backwards") && win_meta.active != 0)
371       shift_window(&win_meta, 'b');
372     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "grow horizontally") && win_meta.active != 0)
373       resize_window(&win_meta, '*');
374     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "shrink horizontally") && win_meta.active != 0)
375       resize_window(&win_meta, '_');
376     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "grow vertically") && win_meta.active != 0)
377       resize_window(&win_meta, '+');
378     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "shrink vertically") && win_meta.active != 0)
379       resize_window(&win_meta, '-');
380     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "save keys"))
381       save_keybindings(&world);
382     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "keys nav up") && world.keyswindata->select > 0)
383       world.keyswindata->select--;
384     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "keys nav down") && world.keyswindata->select < world.keyswindata->max)
385       world.keyswindata->select++;
386     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "keys mod")) {
387       world.keyswindata->edit = 1;
388       draw_all_windows (&win_meta);
389       key = getch();
390       if (key < 1000) // ensure maximum of three digits in key code field
391         world.keybindings[world.keyswindata->select].key = key;
392       world.keyswindata->edit = 0; }
393     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "map up") && map.offset_y > 0)
394       map.offset_y--;
395     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "map down"))
396       map.offset_y++;
397     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "map right"))
398       map.offset_x++;
399     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "map left") && map.offset_x > 0)
400       map.offset_x--;
401     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "player down") && map.player_y < map.height - 1) {
402       update_info (&world);
403       update_log (&win_log, "\nYou move south.");
404       map.player_y++; }
405     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "player up") && map.player_y > 0) {
406       update_info (&world);
407       update_log (&win_log, "\nYou move north.");
408       map.player_y--; }
409     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "player right") && map.player_x < map.width - 1) {
410       update_info (&world);
411       update_log (&win_log, "\nYou move east.");
412       map.player_x++; }
413     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "player left") && map.player_x > 0) {
414       update_info (&world);
415       update_log (&win_log, "\nYou move west.");
416       map.player_x--; }
417     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "wait") ) {
418       update_info (&world);
419       update_log (&win_log, "\nYou wait."); } }
420
421   free(map.cells);
422   for (key = 0; key <= world.keyswindata->max; key++)
423     free(world.keybindings[key].name);
424   free(world.keybindings);
425   free(world.keyswindata);
426   free(win_log.data);
427
428   endwin();
429   return 0; }