home · contact · privacy
In keybindings editing window, print out key names instead of numerical key codes.
[plomrogue] / roguelike.c
1 #include <ncurses.h>
2 #include <string.h>
3 #include <stdio.h>
4 #include <stdlib.h>
5 #include <math.h>
6 #include "windows.h"
7
8 struct Map {
9   int width;
10   int height;
11   int offset_x;
12   int offset_y;
13   int player_x;
14   int player_y;
15   char * cells; };
16
17 struct KeyBinding {
18   char * name;
19   int key; };
20
21 struct KeysWinData {
22   int max;
23   char edit;
24   int select; };
25
26 struct World {
27   struct KeyBinding * keybindings;
28   struct KeysWinData * keyswindata; };
29
30 void draw_with_linebreaks (struct Win * win, char * text, int start_y) {
31 // Write text into window content space. Start on row start_y. Fill unused rows with whitespace.
32   int x, y;
33   char toggle;
34   int height_av = win->height - 1;
35   int width_av = win->width - 1;
36   char fin = 0;
37   int z = -1;
38   for (y = start_y; y < height_av; y++) {
39     if (0 == fin)
40       toggle = 0;
41     for (x = 0; x < width_av; x++) {
42        if (0 == toggle) {
43          z++;
44          if ('\n' == text[z]) {
45            mvwaddch(win->curses_win, y+1, x+win->border_left, ' ');
46            toggle = 1;
47            continue; }
48          else
49            mvwaddch(win->curses_win, y+1, x+win->border_left, text[z]);
50          if ('\n' == text[z+1]) {
51            z++;
52            toggle = 1; }
53          else if (0 == text[z+1]) {
54             toggle = 1;
55             fin = 1; } }
56        else
57          mvwaddch(win->curses_win, y+1, x+win->border_left, ' '); } } }
58
59 void draw_text_from_bottom (struct Win * win) {
60 // Draw text in win->data from end/bottom to the top.
61   char * text = (char *) win->data;
62   int width_av = win->width - 1;
63   int height_av = win->height - 1;
64   char toggle = 0;
65   int x, y, offset;
66   int z = -1;
67   for (y = 0; 0 == toggle; y++)         // Determine number of lines text would have in a window of available
68     for (x = 0; x < width_av; x++) {    // width, but infinite height.
69       z++;
70       if ('\n' == text[z])              // Treat \n and \0 as control characters for incrementing y and
71         break;                          // stopping the loop. Make sure they don't count as cell space
72       if ('\n' == text[z+1]) {          // themselves.
73         z++;
74         break; }
75       else if (0 == text[z+1]) {
76         toggle = 1;
77         break; } }
78   z = -1;
79   int start_y = 0;
80   if (y < height_av) {             // Depending on what is bigger, determine start point in window or in text.
81     start_y = height_av - y;
82     for (y = 0; y < start_y; y++)
83       for (x = 0; x < width_av; x++)
84         mvwaddch(win->curses_win, y+1, x+win->border_left, ' '); }
85   else if (y > height_av) {
86     offset = y - height_av;
87     for (y = 0; y < offset; y++)
88       for (x = 0; x < width_av; x++) {
89         z++;
90         if ('\n' == text[z])
91           break;
92         if ('\n' == text[z+1]) {
93           z++;
94           break; } }
95     text = text + (sizeof(char) * (z + 1)); }
96   draw_with_linebreaks(win, text, start_y); }
97
98 void draw_map (struct Win * win) {
99 // Draw map determined by win->data Map struct into window. Respect offset.
100   int height_av = win->height - 1;
101   int width_av = win->width - 1;
102   struct Map map = * (struct Map *) win->data;
103   char * cells = map.cells;
104   int width_map_av = map.width - map.offset_x;
105   int height_map_av = map.height - map.offset_y;
106   int x, y, z;
107   for (y = 0; y < height_av; y++) {
108     z = map.offset_x + (map.offset_y + y) * (map.width);
109     for (x = 0; x < width_av; x++) {
110       if (y < height_map_av && x < width_map_av) {
111         if (z == (map.width * map.player_y) + map.player_x)
112           mvwaddch(win->curses_win, y+1, x+win->border_left, '@');
113         else
114           mvwaddch(win->curses_win, y+1, x+win->border_left, cells[z]);
115         z++; }
116       else
117         mvwaddch(win->curses_win, y+1, x+win->border_left, ' '); } } }
118
119 void draw_info (struct Win * win) {
120 // Draw info window by appending win->data integer value to "Turn: " display.
121   int count = * (int *) win->data;
122   char text[100];
123   snprintf(text, 100, "Turn: %d", count);
124   draw_with_linebreaks(win, text, 0); }
125
126 void toggle_window (struct WinMeta * win_meta, struct Win * win) {
127 // Toggle display of window win.
128   if (0 != win->curses_win)
129     suspend_window(win_meta, win);
130   else
131     append_window(win_meta, win); }
132
133 struct Map init_map () {
134 // Initialize map with some experimental start values.
135   struct Map map;
136   map.width = 128;
137   map.height = 128;
138   map.offset_x = 0;
139   map.offset_y = 0;
140   map.player_x = 2;
141   map.player_y = 2;
142   map.cells = malloc(map.width * map.height);
143   int x, y;
144   for (y = 0; y < map.height; y++)
145     for (x = 0; x < map.width; x++)
146       map.cells[(y * map.width) + x] = '.';
147   map.cells[(5 * map.width) + 5] = 'X';
148   map.cells[(3 * map.width) + 8] = 'X';
149   map.cells[(8 * map.width) + 3] = 'X';
150   return map; }
151
152 void update_info (struct Win * win) {
153 // Update info data by incrementing turn value.
154   * (int *) win->data = * (int *) win->data + 1; }
155
156 void update_log (struct Win * win, char * text) {
157 // Update log with new text to be appended.
158   char * new_text;
159   int len_old = strlen(win->data);
160   int len_new = strlen(text);
161   int len_whole = len_old + len_new + 1;
162   new_text = calloc(len_whole, sizeof(char));
163   memcpy(new_text, win->data, len_old);
164   memcpy(new_text + len_old, text, len_new);
165   free(win->data);
166   win->data = new_text; }
167
168 int get_action_key (struct KeyBinding * keybindings, char * name) {
169 // Return key matching name in keybindings.
170   int i = 0;
171   while (strcmp(keybindings[i].name, name) )
172     i++;
173   return keybindings[i].key; }
174
175 char * get_keyname(int keycode) {
176 // Translate some keycodes to readable names of max 9 chars.
177   char * keyname;
178   keyname = malloc(15);
179   if (32 < keycode && keycode < 127)
180     sprintf(keyname, "%c", keycode);
181   else if (keycode == 9)
182     sprintf(keyname, "TAB");
183   else if (keycode == 10)
184     sprintf(keyname, "RETURN");
185   else if (keycode == 27)
186     sprintf(keyname, "ESCAPE");
187   else if (keycode == 32)
188     sprintf(keyname, "SPACE");
189   else if (keycode == KEY_UP)
190     sprintf(keyname, "UP");
191   else if (keycode == KEY_DOWN)
192     sprintf(keyname, "DOWN");
193   else if (keycode == KEY_LEFT)
194     sprintf(keyname, "LEFT");
195   else if (keycode == KEY_RIGHT)
196     sprintf(keyname, "RIGHT");
197   else if (keycode == KEY_HOME)
198     sprintf(keyname, "HOME");
199   else if (keycode == KEY_BACKSPACE)
200     sprintf(keyname, "BACKSPACE");
201   else if (keycode >= KEY_F0 && keycode <= KEY_F(63)) {
202     int f = keycode - KEY_F0;
203     sprintf(keyname, "F%d", f); }
204   else if (keycode == KEY_DC)
205     sprintf(keyname, "DELETE");
206   else if (keycode == KEY_IC)
207     sprintf(keyname, "INSERT");
208   else if (keycode == KEY_NPAGE)
209     sprintf(keyname, "NEXT PAGE");
210   else if (keycode == KEY_PPAGE)
211     sprintf(keyname, "PREV PAGE");
212   else if (keycode == KEY_END)
213     sprintf(keyname, "END");
214   else
215     sprintf(keyname, "(unknown)");
216   return keyname;  }
217
218 void draw_keys_window (struct Win * win) {
219 // Draw keybinding window.
220   struct World * world = (struct World *) win->data;
221   struct KeysWinData * keyswindata = (struct KeysWinData *) world->keyswindata;
222   struct KeyBinding * keybindings = world->keybindings;
223   int height_av = win->height - 1;
224   int width_av = win->width - 1;
225   int offset = 0;
226   if (keyswindata->max >= height_av) {
227     if (keyswindata->select > height_av / 2)
228       if (keyswindata->select < (keyswindata->max - (height_av / 2)))
229         offset = keyswindata->select - (height_av / 2);
230       else
231         offset = keyswindata->max - height_av + 1; }
232   int keydescwidth = 9; // max length assured by get_keyname()
233   char * keydesc = malloc(keydescwidth + 1);
234   attr_t attri;
235   int y, x;
236   char * keyname;
237   for (y = 0; 0 != keybindings[offset + y].name && y < height_av; y++) {
238     attri = 0;
239     if (y == keyswindata->select - offset) {
240       attri = A_REVERSE;
241       if (1 == keyswindata->edit)
242         attri = attri | A_BLINK; }
243     keyname = get_keyname(keybindings[y + offset].key);
244     snprintf(keydesc, keydescwidth + 1, "%-9s", keyname);
245     free(keyname);
246     for (x = 0; x < width_av; x++)
247       if (strlen(keydesc) > x)
248         mvwaddch(win->curses_win, y + 1, x + win->border_left, keydesc[x] | attri);
249       else if (strlen(keydesc) < x && x < strlen(keybindings[y + offset].name) + strlen(keydesc) + 1)
250         mvwaddch(win->curses_win, y + 1, x + win->border_left, keybindings[y + offset].name[x - strlen(keydesc) - 1] | attri);
251       else
252         mvwaddch(win->curses_win, y + 1, x + win->border_left, ' ' | attri); }
253   free(keydesc);
254   if (y < height_av)
255     for (; y < height_av; y++)
256       for (x = 0; x < width_av; x++)
257         mvwaddch(win->curses_win, y + 1, x + win->border_left, ' '); }
258
259 void init_keybindings(struct World * world) {
260 // Initialize keybindings from file "keybindings".
261   FILE * file = fopen("keybindings", "r");
262   int lines = 0;
263   int c = 0;
264   int linemax = 0;
265   int c_count = 0;
266   while (EOF != c) {
267     c_count++;
268     c = getc(file);
269     if ('\n' == c) {
270       if (c_count > linemax)
271         linemax = c_count;
272       c_count = 0;
273       lines++; } }
274   struct KeyBinding * keybindings = malloc(lines * sizeof(struct KeyBinding));
275   fseek(file, 0, SEEK_SET);
276   char * command = malloc(linemax);
277   char commcount = 0;
278   char * digits = malloc(3);
279   char digicount = 0;
280   int key, digimax;
281   int keycount = 0;
282   c = getc(file);
283   while (EOF != c) {
284     if ('\n' == c) {
285       keybindings[keycount].name = calloc(commcount, sizeof(char));
286       memcpy(keybindings[keycount].name, command, commcount);
287       keybindings[keycount].key = key;
288       keycount++;
289       digicount = 0;
290       commcount = 0; }
291     else if (-1 != digicount)
292       if (' ' == c) {
293         key = 0;
294         digimax = digicount - 1;
295         while (digicount > 0) {
296           digicount--;
297           key = key + ((digits[digicount] - 48) * pow(10, digimax - digicount)); }
298         digicount = -1; }
299       else {
300         digits[digicount] = c;
301         digicount++; }
302     else {
303       command[commcount] = c;
304       commcount++; }
305     c = getc(file); }
306   free(command);
307   free(digits);
308   fclose(file);
309   struct KeysWinData * keyswindata = malloc(sizeof(struct KeysWinData));
310   keyswindata->max = lines - 1;
311   keyswindata->select = 0;
312   keyswindata->edit = 0;
313   world->keybindings = keybindings;
314   world->keyswindata = keyswindata; }
315
316 void save_keybindings(struct World * world) {
317 // Write keybindings to keybindings file.
318   struct KeysWinData * keyswindata = (struct KeysWinData *) world->keyswindata;
319   struct KeyBinding * keybindings = world->keybindings;
320   FILE * file = fopen("keybindings", "w");
321   int linemax = 0;
322   int i;
323   for (i = 0; i <= keyswindata->max; i++)
324     if (strlen(keybindings[i].name) > linemax)
325       linemax = strlen(keybindings[i].name);
326   linemax = linemax + 6; // + 6 = + 3 digits + whitespace + newline + null byte
327   char * line = malloc(linemax);
328   for (i = 0; i <= keyswindata->max; i++) {
329     snprintf(line, linemax, "%d %s\n", keybindings[i].key, keybindings[i].name);
330     fwrite(line, sizeof(char), strlen(line), file); }
331   free(line);
332   fclose(file); }
333
334 int main () {
335   struct World world;
336   init_keybindings(&world);
337
338   WINDOW * screen = initscr();
339   noecho();
340   curs_set(0);
341   keypad(screen, TRUE);
342   raw();
343
344   struct WinMeta win_meta = init_win_meta(screen);
345
346   struct Win win_keys = init_window(&win_meta, "Keys");
347   win_keys.draw = draw_keys_window;
348   win_keys.data = &world;
349
350   struct Win win_map = init_window(&win_meta, "Map");
351   win_map.draw = draw_map;
352   struct Map map = init_map();
353   win_map.data = &map;
354
355   struct Win win_info = init_window(&win_meta, "Info");
356   win_info.draw = draw_info;
357   win_info.data = malloc(sizeof(int));
358   * (int *) win_info.data = 0;
359
360   struct Win win_log = init_window(&win_meta, "Log");
361   win_log.draw = draw_text_from_bottom;
362   win_log.data = calloc(1, sizeof(char));
363   update_log (&win_log, "Start!");
364
365   int key;
366   while (1) {
367     draw_all_windows (&win_meta);
368     key = getch();
369     if      (key == get_action_key(world.keybindings, "quit"))
370       break;
371     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "toggle keys window"))
372       toggle_window(&win_meta, &win_keys);
373     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "toggle map window"))
374       toggle_window(&win_meta, &win_map);
375     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "toggle info window"))
376       toggle_window(&win_meta, &win_info);
377     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "toggle log window"))
378       toggle_window(&win_meta, &win_log);
379     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "cycle forwards") && win_meta.active != 0)
380       cycle_active_window(&win_meta, 'n');
381     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "cycle backwards") && win_meta.active != 0)
382       cycle_active_window(&win_meta, 'p');
383     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "shift forwards")  && win_meta.active != 0)
384       shift_window(&win_meta, 'f');
385     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "shift backwards") && win_meta.active != 0)
386       shift_window(&win_meta, 'b');
387     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "grow hor") && win_meta.active != 0)
388       resize_window(&win_meta, '*');
389     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "shrink hor") && win_meta.active != 0)
390       resize_window(&win_meta, '_');
391     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "grow ver") && win_meta.active != 0)
392       resize_window(&win_meta, '+');
393     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "shrink ver") && win_meta.active != 0)
394       resize_window(&win_meta, '-');
395     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "save keys"))
396       save_keybindings(&world);
397     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "keys nav up") && world.keyswindata->select > 0) {
398       world.keyswindata->select--;
399       draw_all_windows (&win_meta); }
400     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "keys nav down") && world.keyswindata->select < world.keyswindata->max)
401       world.keyswindata->select++;
402     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "keys mod")) {
403       world.keyswindata->edit = 1;
404       draw_all_windows (&win_meta);
405       key = getch();
406       if (key < 1000) // ensure maximum of three digits in key code field
407         world.keybindings[world.keyswindata->select].key = key;
408       world.keyswindata->edit = 0; }
409     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "map up") && map.offset_y > 0)
410       map.offset_y--;
411     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "map down"))
412       map.offset_y++;
413     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "map right"))
414       map.offset_x++;
415     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "map left") && map.offset_x > 0)
416       map.offset_x--;
417     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "player down") && map.player_y < map.height - 1) {
418       update_info (&win_info);
419       update_log (&win_log, "\nYou move south.");
420       map.player_y++; }
421     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "player up") && map.player_y > 0) {
422       update_info (&win_info);
423       update_log (&win_log, "\nYou move north.");
424       map.player_y--; }
425     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "player right") && map.player_x < map.width - 1) {
426       update_info (&win_info);
427       update_log (&win_log, "\nYou move east.");
428       map.player_x++; }
429     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "player left") && map.player_x > 0) {
430       update_info (&win_info);
431       update_log (&win_log, "\nYou move west.");
432       map.player_x--; }
433     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "wait") ) {
434       update_info (&win_info);
435       update_log (&win_log, "\nYou wait."); } }
436
437   endwin();
438   return 0; }