home · contact · privacy
Removed redundant whitespace fillings; plus some minor cosmetic changes.
[plomrogue] / roguelike.c
1 #include <ncurses.h>
2 #include <string.h>
3 #include <stdio.h>
4 #include <stdlib.h>
5 #include <math.h>
6 #include "windows.h"
7
8 struct Map {
9   int width;
10   int height;
11   int offset_x;
12   int offset_y;
13   int player_x;
14   int player_y;
15   char * cells; };
16
17 struct KeyBinding {
18   char * name;
19   int key; };
20
21 struct KeysWinData {
22   int max;
23   char edit;
24   int select; };
25
26 struct World {
27   struct KeyBinding * keybindings;
28   struct KeysWinData * keyswindata; };
29
30 void draw_with_linebreaks (struct Win * win, char * text, int start_y) {
31 // Write text into window content space. Start on row start_y. Fill unused rows with whitespace.
32   int x, y;
33   char toggle;
34   char fin = 0;
35   int z = -1;
36   for (y = start_y; y < win->height; y++) {
37     if (0 == fin)
38       toggle = 0;
39     for (x = 0; x < win->width; x++) {
40        if (0 == toggle) {
41          z++;
42          if ('\n' == text[z]) {
43            toggle = 1;
44            continue; }
45          else
46            mvwaddch(win->curses_win, y, x, text[z]);
47          if ('\n' == text[z+1]) {
48            z++;
49            toggle = 1; }
50          else if (0 == text[z+1]) {
51             toggle = 1;
52             fin = 1; } } } } }
53
54 void draw_text_from_bottom (struct Win * win) {
55 // Draw text in win->data from end/bottom to the top.
56   char * text = (char *) win->data;
57   char toggle = 0;
58   int x, y, offset;
59   int z = -1;
60   for (y = 0; 0 == toggle; y++)         // Determine number of lines text would have in a window of
61     for (x = 0; x < win->width; x++) {  // available width, but infinite height.
62       z++;
63       if ('\n' == text[z])              // Treat \n and \0 as control characters for incrementing y and
64         break;                          // stopping the loop. Make sure they don't count as cell space
65       if ('\n' == text[z+1]) {          // themselves.
66         z++;
67         break; }
68       else if (0 == text[z+1]) {
69         toggle = 1;
70         break; } }
71   z = -1;
72   int start_y = 0;
73   if (y < win->height)             // Depending on what is bigger, determine start point in window or in text.
74     start_y = win->height - y;
75   else if (y > win->height) {
76     offset = y - win->height;
77     for (y = 0; y < offset; y++)
78       for (x = 0; x < win->width; x++) {
79         z++;
80         if ('\n' == text[z])
81           break;
82         if ('\n' == text[z+1]) {
83           z++;
84           break; } }
85     text = text + (sizeof(char) * (z + 1)); }
86   draw_with_linebreaks(win, text, start_y); }
87
88 void draw_map (struct Win * win) {
89 // Draw map determined by win->data Map struct into window. Respect offset.
90   struct Map map = * (struct Map *) win->data;
91   char * cells = map.cells;
92   int width_map_av = map.width - map.offset_x;
93   int height_map_av = map.height - map.offset_y;
94   int x, y, z;
95   for (y = 0; y < win->height; y++) {
96     z = map.offset_x + (map.offset_y + y) * (map.width);
97     for (x = 0; x < win->width; x++) {
98       if (y < height_map_av && x < width_map_av) {
99         if (z == (map.width * map.player_y) + map.player_x)
100           mvwaddch(win->curses_win, y, x, '@');
101         else
102           mvwaddch(win->curses_win, y, x, cells[z]);
103         z++; } } } }
104
105 void draw_info (struct Win * win) {
106 // Draw info window by appending win->data integer value to "Turn: " display.
107   int count = * (int *) win->data;
108   char text[100];
109   snprintf(text, 100, "Turn: %d", count);
110   draw_with_linebreaks(win, text, 0); }
111
112 void toggle_window (struct WinMeta * win_meta, struct Win * win) {
113 // Toggle display of window win.
114   if (0 != win->curses_win)
115     suspend_window(win_meta, win);
116   else
117     append_window(win_meta, win); }
118
119 struct Map init_map () {
120 // Initialize map with some experimental start values.
121   struct Map map;
122   map.width = 128;
123   map.height = 128;
124   map.offset_x = 0;
125   map.offset_y = 0;
126   map.player_x = 2;
127   map.player_y = 2;
128   map.cells = malloc(map.width * map.height);
129   int x, y;
130   for (y = 0; y < map.height; y++)
131     for (x = 0; x < map.width; x++)
132       map.cells[(y * map.width) + x] = '.';
133   map.cells[(5 * map.width) + 5] = 'X';
134   map.cells[(3 * map.width) + 8] = 'X';
135   map.cells[(8 * map.width) + 3] = 'X';
136   return map; }
137
138 void update_info (struct Win * win) {
139 // Update info data by incrementing turn value.
140   * (int *) win->data = * (int *) win->data + 1; }
141
142 void update_log (struct Win * win, char * text) {
143 // Update log with new text to be appended.
144   char * new_text;
145   int len_old = strlen(win->data);
146   int len_new = strlen(text);
147   int len_whole = len_old + len_new + 1;
148   new_text = calloc(len_whole, sizeof(char));
149   memcpy(new_text, win->data, len_old);
150   memcpy(new_text + len_old, text, len_new);
151   free(win->data);
152   win->data = new_text; }
153
154 int get_action_key (struct KeyBinding * keybindings, char * name) {
155 // Return key matching name in keybindings.
156   int i = 0;
157   while (strcmp(keybindings[i].name, name) )
158     i++;
159   return keybindings[i].key; }
160
161 char * get_keyname(int keycode) {
162 // Translate some keycodes to readable names of max 9 chars.
163   char * keyname;
164   keyname = malloc(15);
165   if (32 < keycode && keycode < 127)
166     sprintf(keyname, "%c", keycode);
167   else if (keycode == 9)
168     sprintf(keyname, "TAB");
169   else if (keycode == 10)
170     sprintf(keyname, "RETURN");
171   else if (keycode == 27)
172     sprintf(keyname, "ESCAPE");
173   else if (keycode == 32)
174     sprintf(keyname, "SPACE");
175   else if (keycode == KEY_UP)
176     sprintf(keyname, "UP");
177   else if (keycode == KEY_DOWN)
178     sprintf(keyname, "DOWN");
179   else if (keycode == KEY_LEFT)
180     sprintf(keyname, "LEFT");
181   else if (keycode == KEY_RIGHT)
182     sprintf(keyname, "RIGHT");
183   else if (keycode == KEY_HOME)
184     sprintf(keyname, "HOME");
185   else if (keycode == KEY_BACKSPACE)
186     sprintf(keyname, "BACKSPACE");
187   else if (keycode >= KEY_F0 && keycode <= KEY_F(63)) {
188     int f = keycode - KEY_F0;
189     sprintf(keyname, "F%d", f); }
190   else if (keycode == KEY_DC)
191     sprintf(keyname, "DELETE");
192   else if (keycode == KEY_IC)
193     sprintf(keyname, "INSERT");
194   else if (keycode == KEY_NPAGE)
195     sprintf(keyname, "NEXT PAGE");
196   else if (keycode == KEY_PPAGE)
197     sprintf(keyname, "PREV PAGE");
198   else if (keycode == KEY_END)
199     sprintf(keyname, "END");
200   else
201     sprintf(keyname, "(unknown)");
202   return keyname;  }
203
204 void draw_keys_window (struct Win * win) {
205 // Draw keybinding window.
206   struct World * world = (struct World *) win->data;
207   struct KeysWinData * keyswindata = (struct KeysWinData *) world->keyswindata;
208   struct KeyBinding * keybindings = world->keybindings;
209   int offset = 0;
210   if (keyswindata->max >= win->height) {
211     if (keyswindata->select > win->height / 2)
212       if (keyswindata->select < (keyswindata->max - (win->height / 2)))
213         offset = keyswindata->select - (win->height / 2);
214       else
215         offset = keyswindata->max - win->height + 1; }
216   int keydescwidth = 9 + 1; // max length assured by get_keyname() + \0
217   char * keydesc = malloc(keydescwidth);
218   attr_t attri;
219   int y, x;
220   char * keyname;
221   for (y = 0; 0 != keybindings[offset + y].name && y < win->height; y++) {
222     attri = 0;
223     if (y == keyswindata->select - offset) {
224       attri = A_REVERSE;
225       if (1 == keyswindata->edit)
226         attri = attri | A_BLINK; }
227     keyname = get_keyname(keybindings[y + offset].key);
228     snprintf(keydesc, keydescwidth, "%-9s", keyname);
229     free(keyname);
230     for (x = 0; x < win->width; x++)
231       if (x < strlen(keydesc))
232         mvwaddch(win->curses_win, y, x, keydesc[x] | attri);
233       else if (strlen(keydesc) < x && x < strlen(keybindings[y + offset].name) + strlen(keydesc) + 1)
234         mvwaddch(win->curses_win, y, x, keybindings[y + offset].name[x - strlen(keydesc) - 1] | attri);
235       else
236         mvwaddch(win->curses_win, y, x, ' ' | attri); }
237   free(keydesc); }
238
239 void init_keybindings(struct World * world) {
240 // Initialize keybindings from file "keybindings".
241   FILE * file = fopen("keybindings", "r");
242   int lines = 0;
243   int c = 0;
244   int linemax = 0;
245   int c_count = 0;
246   while (EOF != c) {
247     c_count++;
248     c = getc(file);
249     if ('\n' == c) {
250       if (c_count > linemax)
251         linemax = c_count;
252       c_count = 0;
253       lines++; } }
254   struct KeyBinding * keybindings = malloc(lines * sizeof(struct KeyBinding));
255   fseek(file, 0, SEEK_SET);
256   char * command = malloc(linemax);
257   char commcount = 0;
258   char * digits = malloc(3);
259   char digicount = 0;
260   int key, digimax;
261   int keycount = 0;
262   c = getc(file);
263   while (EOF != c) {
264     if ('\n' == c) {
265       keybindings[keycount].name = calloc(commcount, sizeof(char));
266       memcpy(keybindings[keycount].name, command, commcount);
267       keybindings[keycount].key = key;
268       keycount++;
269       digicount = 0;
270       commcount = 0; }
271     else if (-1 != digicount)
272       if (' ' == c) {
273         key = 0;
274         digimax = digicount - 1;
275         while (digicount > 0) {
276           digicount--;
277           key = key + ((digits[digicount] - 48) * pow(10, digimax - digicount)); }
278         digicount = -1; }
279       else {
280         digits[digicount] = c;
281         digicount++; }
282     else {
283       command[commcount] = c;
284       commcount++; }
285     c = getc(file); }
286   free(command);
287   free(digits);
288   fclose(file);
289   struct KeysWinData * keyswindata = malloc(sizeof(struct KeysWinData));
290   keyswindata->max = lines - 1;
291   keyswindata->select = 0;
292   keyswindata->edit = 0;
293   world->keybindings = keybindings;
294   world->keyswindata = keyswindata; }
295
296 void save_keybindings(struct World * world) {
297 // Write keybindings to keybindings file.
298   struct KeysWinData * keyswindata = (struct KeysWinData *) world->keyswindata;
299   struct KeyBinding * keybindings = world->keybindings;
300   FILE * file = fopen("keybindings", "w");
301   int linemax = 0;
302   int i;
303   for (i = 0; i <= keyswindata->max; i++)
304     if (strlen(keybindings[i].name) > linemax)
305       linemax = strlen(keybindings[i].name);
306   linemax = linemax + 6; // + 6 = + 3 digits + whitespace + newline + null byte
307   char * line = malloc(linemax);
308   for (i = 0; i <= keyswindata->max; i++) {
309     snprintf(line, linemax, "%d %s\n", keybindings[i].key, keybindings[i].name);
310     fwrite(line, sizeof(char), strlen(line), file); }
311   free(line);
312   fclose(file); }
313
314 int main () {
315   struct World world;
316   init_keybindings(&world);
317
318   WINDOW * screen = initscr();
319   noecho();
320   curs_set(0);
321   keypad(screen, TRUE);
322   raw();
323   struct WinMeta win_meta = init_win_meta(screen);
324
325   struct Win win_keys = init_window(&win_meta, "Keys");
326   win_keys.draw = draw_keys_window;
327   win_keys.data = &world;
328
329   struct Win win_map = init_window(&win_meta, "Map");
330   win_map.draw = draw_map;
331   struct Map map = init_map();
332   win_map.data = &map;
333
334   struct Win win_info = init_window(&win_meta, "Info");
335   win_info.draw = draw_info;
336   win_info.data = malloc(sizeof(int));
337   * (int *) win_info.data = 0;
338
339   struct Win win_log = init_window(&win_meta, "Log");
340   win_log.draw = draw_text_from_bottom;
341   win_log.data = calloc(1, sizeof(char));
342   update_log (&win_log, "Start!");
343
344   int key;
345   while (1) {
346     draw_all_windows (&win_meta);
347     key = getch();
348     if      (key == get_action_key(world.keybindings, "quit"))
349       break;
350     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "scroll pad right"))
351       win_meta.pad_offset++;
352     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "scroll pad left") && win_meta.pad_offset > 0)
353       win_meta.pad_offset--;
354     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "toggle keys window"))
355       toggle_window(&win_meta, &win_keys);
356     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "toggle map window"))
357       toggle_window(&win_meta, &win_map);
358     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "toggle info window"))
359       toggle_window(&win_meta, &win_info);
360     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "toggle log window"))
361       toggle_window(&win_meta, &win_log);
362     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "cycle forwards") && win_meta.active != 0)
363       cycle_active_window(&win_meta, 'n');
364     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "cycle backwards") && win_meta.active != 0)
365       cycle_active_window(&win_meta, 'p');
366     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "shift forwards")  && win_meta.active != 0)
367       shift_window(&win_meta, 'f');
368     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "shift backwards") && win_meta.active != 0)
369       shift_window(&win_meta, 'b');
370     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "grow horizontally") && win_meta.active != 0)
371       resize_window(&win_meta, '*');
372     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "shrink horizontally") && win_meta.active != 0)
373       resize_window(&win_meta, '_');
374     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "grow vertically") && win_meta.active != 0)
375       resize_window(&win_meta, '+');
376     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "shrink vertically") && win_meta.active != 0)
377       resize_window(&win_meta, '-');
378     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "save keys"))
379       save_keybindings(&world);
380     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "keys nav up") && world.keyswindata->select > 0)
381       world.keyswindata->select--;
382     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "keys nav down") && world.keyswindata->select < world.keyswindata->max)
383       world.keyswindata->select++;
384     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "keys mod")) {
385       world.keyswindata->edit = 1;
386       draw_all_windows (&win_meta);
387       key = getch();
388       if (key < 1000) // ensure maximum of three digits in key code field
389         world.keybindings[world.keyswindata->select].key = key;
390       world.keyswindata->edit = 0; }
391     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "map up") && map.offset_y > 0)
392       map.offset_y--;
393     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "map down"))
394       map.offset_y++;
395     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "map right"))
396       map.offset_x++;
397     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "map left") && map.offset_x > 0)
398       map.offset_x--;
399     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "player down") && map.player_y < map.height - 1) {
400       update_info (&win_info);
401       update_log (&win_log, "\nYou move south.");
402       map.player_y++; }
403     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "player up") && map.player_y > 0) {
404       update_info (&win_info);
405       update_log (&win_log, "\nYou move north.");
406       map.player_y--; }
407     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "player right") && map.player_x < map.width - 1) {
408       update_info (&win_info);
409       update_log (&win_log, "\nYou move east.");
410       map.player_x++; }
411     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "player left") && map.player_x > 0) {
412       update_info (&win_info);
413       update_log (&win_log, "\nYou move west.");
414       map.player_x--; }
415     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "wait") ) {
416       update_info (&win_info);
417       update_log (&win_log, "\nYou wait."); } }
418
419   endwin();
420   return 0; }