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Removed scoring.
[plomrogue] / src / client / io.h
1 /* src/client/io.h
2  *
3  * Communication of the client with the server (by reading and writing files)
4  * and the user (by writing to the screen and reading keypresses).
5  */
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7 #ifndef IO_H
8 #define IO_H
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12 /* Try sending "msg" to the server by writing it to the file at
13  * world.path_server_in. Try to open it 2^16 times before giving up. After
14  * opening, try to write to it 2^16 times before giving up.
15  */
16 extern void try_send(char * msg);
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18 /* Keep checking for user input and a changed server out file. Update client's
19  * world representation on out file changes. Manipulate the client and send
20  * commands to server based on the user input as interpreted by the control.h
21  * library. On each change / activity, re-draw the windows with draw_all_wins().
22  * When the loop ends regularly (due to the user sending a quit command), return
23  * an appropriate quit message to write to stdout when the client winds down.
24  * Also call reset_windows() on receiving a SIGWINCH.
25  */
26 extern char * io_loop();
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30 #endif