home · contact · privacy
Client: Add auto-center of map on player each new turn (can be toggled).
[plomrogue] / src / client / wincontrol.c
1 /* src/client/wincontrol.c */
2
3 #include "wincontrol.h"
4 #include <ncurses.h> /* getmaxx(), getmaxy(), wresize() */
5 #include <stddef.h> /* NULL */
6 #include <stdint.h> /* uint8_t, uint32_t, UINT16_MAX */
7 #include <stdio.h> /* sprintf() */
8 #include <stdlib.h> /* free() */
9 #include <string.h> /* memcpy(), memset(), strchr(), strlen() */
10 #include "../common/rexit.h" /* exit_err() */
11 #include "../common/try_malloc.h" /* try_malloc() */
12 #include "windows.h" /* Win,yx_uint16, get_win_by_id(),get_win_pos_in_order() */
13 #include "world.h" /* global world */
14
15
16
17 /* Get Win before window identified by "c" or NULL if there is none. */
18 static struct Win * get_win_before(char c);
19
20 /* Make .v_screen just wide enough to contain all visible windows. */
21 static void refit_v_screen();
22
23 /* Update geometry (sizes, positions) of window "w" and its successors in the
24  * window chain. Use place_win() for the positioning algorithm.
25  */
26 static void update_wins(struct Win * w);
27 static void place_win(struct Win * w);
28
29 /* Write "win"'s size back to .target_(height/width) as per .target_*_type. */
30 static void set_win_target_size(struct Win * win);
31
32 /* Append/suspend window "w" to/from chain of visible windows. Appended windows
33  * will become active. Suspended active windows will move the active window
34  * selection to their successor in the window chain or, failing that, their
35  * predecessor, or, failing that, to 0 (no window active).
36  */
37 static void append_win(struct Win * w);
38 static void suspend_win(struct Win * w);
39
40
41
42 extern struct Win * get_win_before(char c)
43 {
44     uint8_t i = get_win_pos_in_order(c);
45     if (i > 0)
46     {
47         return get_win_by_id(world.winDB.order[i - 1]);
48     }
49     return NULL;
50 }
51
52
53
54 static void refit_v_screen()
55 {
56     /* Determine rightmost window column. */
57     uint32_t lastwcol = 0;
58     struct Win * wp = get_win_by_id(world.winDB.order[0]);
59     while (wp != 0)
60     {
61         if ((uint32_t) wp->start.x + (uint32_t) wp->frame_size.x > lastwcol + 1)
62         {
63             lastwcol = (uint32_t) wp->start.x + (uint32_t) wp->frame_size.x - 1;
64         }
65         wp = get_win_after(wp->id);
66     }
67
68     /* Only resize .v_screen if the rightmost window column has changed. */
69     char * err_s = "refit_v_screen() grows virtual screen beyond legal sizes.";
70     char * err_m = "refit_v_screen() triggers memory alloc error in wresize().";
71     if ((uint32_t) getmaxx(world.winDB.v_screen) + 1 != lastwcol)
72     {
73         uint8_t t = (lastwcol + 2 > UINT16_MAX);
74         exit_err(t, err_s);
75         t = wresize(world.winDB.v_screen, getmaxy(world.winDB.v_screen),
76                     lastwcol + 2);
77         exit_err(t, err_m);
78     }
79 }
80
81
82
83 static void update_wins(struct Win * w)
84 {
85     place_win(w);
86     refit_v_screen();
87     struct Win * next = get_win_after(w->id);
88     if (next)
89     {
90         update_wins(next);
91     }
92 }
93
94
95
96 static void place_win(struct Win * w)
97 {
98     uint8_t sep = 1;         /* Width of inter-window borders and title bars. */
99
100     /* If w is first window, it goes into the top left corner. */
101     w->start.x = 0;
102     w->start.y = 0 + sep;
103     struct Win * w_prev = get_win_before(w->id);
104     if (w_prev)
105     {
106
107         /* If not, get w's next predecessor starting a new stack on the screen
108          * top, fit w's top left corner to that predecessor's top right corner.
109          */
110         struct Win * w_top = w_prev;
111         for (; w_top->start.y != 0 + sep; w_top = get_win_before(w_top->id));
112         w->start.x = w_top->start.x + w_top->frame_size.x + sep;
113
114         /* If enough space is found below w's predecessor, fit w's top left
115          * corner to that predecessor's bottom left corner.
116          */
117         uint16_t next_free_y = w_prev->start.y + w_prev->frame_size.y + sep;
118         if (   w->frame_size.x <= w_prev->frame_size.x
119             && w->frame_size.y <= world.winDB.v_screen_size.y - next_free_y)
120         {
121             w->start.x = w_prev->start.x;
122             w->start.y = next_free_y;
123             return;
124         }
125
126         /* If that fails, try to fit w's top left corner to the top right corner
127          * of its next predecessor w_test 1) below w_top (w's next predecessor
128          * starting a new stack on the screen top) 2) and the most rightward
129          * lower neighbor of a window w_high, itself throning over enough free
130          * space for w to fit below it, rightwards of its lower neighbor w_test.
131          */
132         struct Win * w_test = w_prev;
133         struct Win * w_high;
134         while (w_test != w_top)
135         {
136             for (w_high = get_win_before(w_test->id);  /* Walk down chain     */
137                  w_test->start.y <= w_high->start.y;   /* until w_high starts */
138                  w_high = get_win_before(w_high->id)); /* higher than w_test. */
139             next_free_y = w_high->start.y + w_high->frame_size.y + sep;
140             uint16_t first_free_x = w_test->start.x + w_test->frame_size.x +sep;
141             uint16_t last_free_x = w_high->start.x + w_high->frame_size.x;
142             if (   w->frame_size.y <= world.winDB.v_screen_size.y - next_free_y
143                 && w->frame_size.x <= last_free_x - first_free_x)
144             {
145                 w->start.x = first_free_x;
146                 w->start.y = next_free_y;
147                 break;
148             }
149             w_test = w_high;
150         }
151     }
152 }
153
154
155
156 static void set_win_target_size(struct Win * w)
157 {
158     if      (0 == w->target_height_type)
159     {
160         w->target_height = w->frame_size.y;
161     }
162     else if (1 == w->target_height_type)
163     {
164         w->target_height = w->frame_size.y - world.winDB.v_screen_size.y +1;
165     }
166     if      (0 == w->target_width_type)
167     {
168         w->target_width = w->frame_size.x;
169     }
170     else if (1 == w->target_width_type)
171     {
172         w->target_width = w->frame_size.x - world.winDB.v_screen_size.x;
173     }
174 }
175
176
177
178 static void append_win(struct Win * w)
179 {
180     char * f_name = "append_win()";
181     uint8_t old_size = strlen(world.winDB.order) + 1;
182     char * new_order = try_malloc(old_size + 1, f_name);
183     memcpy(new_order, world.winDB.order, old_size - 1);
184     new_order[old_size - 1] = w->id;
185     new_order[old_size] = '\0';
186     free(world.winDB.order);
187     world.winDB.order = new_order;
188     world.winDB.active = w->id;
189     update_wins(w);
190 }
191
192
193
194 static void suspend_win(struct Win * w)
195 {
196     char * f_name = "suspend_win()";
197     uint8_t new_size = strlen(world.winDB.order);
198     char * new_order = try_malloc(new_size, f_name);
199     uint8_t i = get_win_pos_in_order(w->id);
200     char next_char = world.winDB.order[i + 1];
201     world.winDB.order[i] = '\0';
202     char * second_part = &world.winDB.order[i + 1];
203     sprintf(new_order, "%s%s", world.winDB.order, second_part);
204     free(world.winDB.order);
205     world.winDB.order = new_order;
206     world.winDB.active = world.winDB.order[i];
207     if (!world.winDB.order[i] && 0 < i)
208     {
209         world.winDB.active = world.winDB.order[i - 1];
210     }
211     if (world.winDB.order[i])
212     {
213         update_wins(get_win_by_id(next_char)); /* Already calls               */
214         return;                                /* refit_v_screen(), so leave. */
215     }
216     refit_v_screen();
217 }
218
219
220
221 extern void toggle_window(char id)
222 {
223     struct Win * win = get_win_by_id(id);
224     if (NULL == strchr(world.winDB.order, id))
225     {
226         append_win(win);
227         return;
228     }
229     suspend_win(win);
230 }
231
232
233
234 extern void toggle_winconfig()
235 {
236     if (!world.winDB.active)
237     {
238         return;
239     }
240     struct Win * w = get_win_by_id(world.winDB.active);
241     if      (0 == w->view)
242     {
243         w->view          = 1;
244         w->target_center = w->center;
245         memset(&w->center, 0, sizeof(struct yx_uint16));
246         return;
247     }
248     else if (1 == w->view)
249     {
250         w->view          = 2;
251         w->center.x      = 0;
252         return;
253     }
254     w->view          = 0;
255     w->center        = w->target_center;
256 }
257
258
259
260 extern void toggle_win_size_type(char axis)
261 {
262     struct Win * w = get_win_by_id(world.winDB.active);
263     if ('y' == axis)
264     {
265         w->target_height_type = (0 == w->target_height_type);
266         set_win_target_size(w);
267         return;
268     }
269     w->target_width_type = (   0 == w->target_width_type
270                             && w->frame_size.x <= world.winDB.v_screen_size.x);
271     set_win_target_size(w);
272 }
273
274
275
276 extern void toggle_linebreak_type()
277 {
278     struct Win * w = get_win_by_id(world.winDB.active);
279     if      (0 == w->linebreak)
280     {
281         w->linebreak = 1;
282     }
283     else if (1 == w->linebreak)
284     {
285         w->linebreak = 2;
286     }
287     else if (2 == w->linebreak)
288     {
289         w->linebreak = 0;
290     }
291 }
292
293
294
295 extern void resize_active_win(char change)
296 {
297     if (world.winDB.active)
298     {
299         struct Win * w = get_win_by_id(world.winDB.active);
300         if      (change == '-' && w->frame_size.y > 1)
301         {
302             w->frame_size.y--;
303         }
304         else if (change == '_' && w->frame_size.x > 1)
305         {
306             w->frame_size.x--;
307         }
308         else if (   change == '+'
309                  && w->frame_size.y < world.winDB.v_screen_size.y - 1)
310         {
311             w->frame_size.y++;
312         }
313         else if (change == '*' && w->frame_size.y < UINT16_MAX)
314         {
315             w->frame_size.x++;
316         }
317         if (   1 == w->target_width_type
318             && w->frame_size.x > world.winDB.v_screen_size.x)
319         {
320             w->target_width_type = 0;
321         }
322         set_win_target_size(w);
323         update_wins(w);
324     }
325 }
326
327
328
329 extern void shift_active_win(char dir)
330 {
331     uint8_t len_order = strlen(world.winDB.order);
332     if (1 < len_order)
333     {
334         char tmp[len_order + 1];
335         tmp[len_order] = '\0';
336         uint8_t pos = get_win_pos_in_order(world.winDB.active);
337         if ('f' == dir)
338         {
339             if (pos == len_order - 1)
340             {
341                 memcpy(tmp + 1, world.winDB.order, len_order - 1);
342                 tmp[0] = world.winDB.active;
343                 memcpy(world.winDB.order, tmp, len_order + 1);
344             }
345             else
346             {
347                 world.winDB.order[pos] = world.winDB.order[pos + 1];
348                 world.winDB.order[pos + 1] = world.winDB.active;
349             }
350         }
351         else
352         {
353             if (pos == 0)
354             {
355                 memcpy(tmp, world.winDB.order + 1, len_order - 1);
356                 tmp[len_order - 1] = world.winDB.active;
357                 memcpy(world.winDB.order, tmp, len_order + 1);
358             }
359             else
360             {
361                 world.winDB.order[pos] = world.winDB.order[pos - 1];
362                 world.winDB.order[pos - 1] = world.winDB.active;
363             }
364         }
365         update_wins(get_win_by_id(world.winDB.order[0]));
366     }
367 }
368
369
370
371 extern void scroll_v_screen(char dir)
372 {
373     if      (   '+' == dir
374              &&   world.winDB.v_screen_offset + world.winDB.v_screen_size.x + 1
375                 < getmaxx(world.winDB.v_screen))
376     {
377         world.winDB.v_screen_offset++;
378     }
379     else if (   '-' == dir
380              && world.winDB.v_screen_offset > 0)
381     {
382         world.winDB.v_screen_offset--;
383     }
384 }
385
386
387
388 extern void cycle_active_win(char dir)
389 {
390     uint8_t len_order = strlen(world.winDB.order);
391     if (1 < len_order)
392     {
393         uint8_t pos = get_win_pos_in_order(world.winDB.active);
394         if ('f' == dir)
395         {
396             world.winDB.active = world.winDB.order[pos + 1];
397             if ('\0' == world.winDB.active)
398             {
399                 world.winDB.active = world.winDB.order[0];
400             }
401             return;
402         }
403         if (pos > 0)
404         {
405             world.winDB.active = world.winDB.order[pos - 1];
406             return;
407         }
408         world.winDB.active = world.winDB.order[len_order - 1];
409     }
410 }