home · contact · privacy
Made single World struct a global variable, fitted a lot of code to this change,...
[plomrogue] / src / control.h
1 /* control.h
2  *
3  * Routines for handling control input from keyboard or record file.
4  */
5
6 #ifndef CONTROL_H
7 #define CONTROL_H
8
9 #include <stdint.h> /* for uint8_t */
10
11
12
13 /* Return keycode to action of "name" if available in current window config. */
14 extern uint16_t get_available_keycode_to_action(char * name);
15
16
17
18 /* Control the player character, either via recorded "action" or pressed "key".
19  */
20 extern void record_control(int action);
21 extern uint8_t player_control(int key);
22
23
24
25 /* Control via "key" active window's geometry / keybindings in respective config
26  * view.
27  */
28 extern uint8_t wingeom_control(int key);
29 extern uint8_t winkeyb_control(int key);
30
31
32
33 /* Call by "key" further game / window management actions that don't influence
34  * the player character. If the "quit" action is called, return 1 (instead of
35  * exiting directly).
36  */
37 extern uint8_t meta_control(int key);
38
39
40
41 #endif