home · contact · privacy
Have a number (currently: 3) of monsters, instead of only one. Lots of stuff hard...
[plomrogue] / src / draw_wins.c
1 #include <stdlib.h>
2 #include <stdint.h>
3 #include <ncurses.h>
4 #include <string.h>
5 #include "windows.h"
6 #include "draw_wins.h"
7 #include "roguelike.h"
8 #include "keybindings.h"
9
10 void draw_with_linebreaks (struct Win * win, char * text, uint16_t start_y) {
11 // Write text into window content space. Start on row start_y. Fill unused rows with whitespace.
12   uint16_t x, y;
13   char toggle;
14   char fin = 0;
15   int16_t z = -1;
16   for (y = start_y; y < win->frame.size.y; y++) {
17     if (0 == fin)
18       toggle = 0;
19     for (x = 0; x < win->frame.size.x; x++) {
20        if (0 == toggle) {
21          z++;
22          if ('\n' == text[z]) {
23            toggle = 1;
24            continue; }
25          else
26            mvwaddch(win->frame.curses_win, y, x, text[z]);
27          if ('\n' == text[z+1]) {
28            z++;
29            toggle = 1; }
30          else if (0 == text[z+1]) {
31             toggle = 1;
32             fin = 1; } } } } }
33
34 void draw_text_from_bottom (struct Win * win, char * text) {
35 // Draw text from end/bottom to the top.
36   char toggle = 0;
37   uint16_t x, y, offset;
38   int16_t z = -1;
39   for (y = 0; 0 == toggle; y++)                           // Determine number of lines text would have in
40     for (x = 0; x < win->frame.size.x; x++) {             // a window of available width, but infinite height.
41       z++;
42       if ('\n' == text[z])            // Treat \n and \0 as control characters for incrementing y and stopping
43         break;                        // the loop. Make sure they don't count as cell space themselves.
44       if ('\n' == text[z+1]) {
45         z++;
46         break; }
47       else if (0 == text[z+1]) {
48         toggle = 1;
49         break; } }
50   z = -1;
51   uint16_t start_y = 0;
52   if (y < win->frame.size.y)       // Depending on what is bigger, determine start point in window or in text.
53     start_y = win->frame.size.y - y;
54   else if (y > win->frame.size.y) {
55     offset = y - win->frame.size.y;
56     for (y = 0; y < offset; y++)
57       for (x = 0; x < win->frame.size.x; x++) {
58         z++;
59         if ('\n' == text[z])
60           break;
61         if ('\n' == text[z+1]) {
62           z++;
63           break; } }
64     text = text + (sizeof(char) * (z + 1)); }
65   draw_with_linebreaks(win, text, start_y); }
66
67 void draw_log_win (struct Win * win) {
68 // Draw log text from world struct in win->data from bottom to top.
69   struct World * world = (struct World *) win->data;
70   draw_text_from_bottom(win, world->log); }
71
72 void draw_map_win (struct Win * win) {
73 // Draw map determined by win->data Map struct into window. Respect offset.
74   struct World * world = (struct World *) win->data;
75   struct Map * map = world->map;
76   struct Player * player = world->player;
77   struct Monster * monster;
78   char * cells = map->cells;
79   uint16_t width_map_av  = map->width  - map->offset_x;
80   uint16_t height_map_av = map->height - map->offset_y;
81   uint16_t x, y, z;
82   for (y = 0; y < win->frame.size.y; y++) {
83     z = map->offset_x + (map->offset_y + y) * (map->width);
84     for (x = 0; x < win->frame.size.x; x++) {
85       if (y < height_map_av && x < width_map_av) {
86           mvwaddch(win->frame.curses_win, y, x, cells[z]);
87         z++; } } }
88   if (   player->y >= map->offset_y && player->y < map->offset_y + win->frame.size.y
89       && player->x >= map->offset_x && player->x < map->offset_x + win->frame.size.x)
90     mvwaddch(win->frame.curses_win, player->y - map->offset_y, player->x - map->offset_x, '@');
91   for (monster = world->monster; monster != 0; monster = monster->next)
92     if (   monster->y >= map->offset_y && monster->y < map->offset_y + win->frame.size.y
93         && monster->x >= map->offset_x && monster->x < map->offset_x + win->frame.size.x)
94       mvwaddch(win->frame.curses_win, monster->y - map->offset_y, monster->x - map->offset_x, monster->name); }
95
96 void draw_info_win (struct Win * win) {
97 // Draw info window by appending win->data integer value to "Turn: " display.
98   struct World * world = (struct World *) win->data;
99   uint16_t count = world->turn;
100   char text[100];
101   snprintf(text, 100, "Turn: %d", count);
102   draw_with_linebreaks(win, text, 0); }
103
104 void draw_keys_win (struct Win * win) {
105 // Draw keybindings window.
106   struct World * world = (struct World *) win->data;
107   uint16_t offset = 0, y, x;
108   if (world->keyswindata->max >= win->frame.size.y) {
109     if (world->keyswindata->select > win->frame.size.y / 2) {
110       if (world->keyswindata->select < (world->keyswindata->max - (win->frame.size.y / 2)))
111         offset = world->keyswindata->select - (win->frame.size.y / 2);
112       else
113         offset = world->keyswindata->max - win->frame.size.y + 1; } }
114   uint8_t keydescwidth = 9 + 1; // max length assured by get_keyname() + \0
115   char * keydesc = malloc(keydescwidth), * keyname;
116   attr_t attri;
117   for (y = 0; y <= world->keyswindata->max && y < win->frame.size.y; y++) {
118     if (0 == y && offset > 0) {
119       draw_scroll_hint(&win->frame, y, offset + 1, '^');
120       continue; }
121     else if (win->frame.size.y == y + 1 && 0 < world->keyswindata->max - (win->frame.size.y + offset - 1)) {
122       draw_scroll_hint(&win->frame, y, world->keyswindata->max - (offset + win->frame.size.y) + 2, 'v');
123       continue; }
124     attri = 0;
125     if (y == world->keyswindata->select - offset) {
126       attri = A_REVERSE;
127       if (1 == world->keyswindata->edit)
128         attri = attri | A_BLINK; }
129     keyname = get_keyname(world->keybindings[y + offset].key);
130     snprintf(keydesc, keydescwidth, "%-9s", keyname);
131     free(keyname);
132     for (x = 0; x < win->frame.size.x; x++)
133       if (x < strlen(keydesc))
134         mvwaddch(win->frame.curses_win, y, x, keydesc[x] | attri);
135       else if (strlen(keydesc) < x && x < strlen(world->keybindings[y + offset].name) + strlen(keydesc) + 1)
136         mvwaddch(win->frame.curses_win, y, x,
137                  world->keybindings[y + offset].name[x - strlen(keydesc) - 1] | attri);
138       else
139         mvwaddch(win->frame.curses_win, y, x, ' ' | attri); }
140   free(keydesc); }