home · contact · privacy
Use bit shifting instead of magic number in rrand().
[plomrogue] / src / draw_wins.h
1 /* draw_wins.h
2  *
3  * Routnes for drawing the game's windows' contents.
4  */
5
6 #ifndef DRAW_WINS_H
7 #define DRAW_WINS_H
8
9
10
11 #include <stdint.h> /* for uint16_t */
12 struct Win;
13
14
15
16 /* Write game log text into "win" from bottom to top. */
17 extern void draw_log_win(struct Win * win);
18
19 /* Draw game map and actors/objects on it into "win". Respect scroll offset. */
20 extern void draw_map_win(struct Win * win);
21
22 /* Draw into "win" the game / player status infos. */
23 extern void draw_info_win(struct Win * win);
24
25 /* Draw keybindings selection/manipulation menu. */
26 extern void draw_keys_win(struct Win * win);
27
28
29
30 #endif