home · contact · privacy
Individual map objects are now identified by unique numbers stored in the savefiles...
[plomrogue] / src / main.c
1 /* main.c */
2
3 #include "main.h"
4 #include <stdlib.h> /* for atoi(), exit(), EXIT_FAILURE */
5 #include <stdio.h> /* for FILE typedef, F_OK */
6 #include <ncurses.h> /* for initscr(), noecho(), curs_set(), keypad(), raw() */
7 #include <time.h> /* for time() */
8 #include <unistd.h> /* for getopt(), optarg */
9 #include <stdint.h> /* for uint16_t, uint32_t */
10 #include "windows.h" /* for structs WinMeta, Win, init_win(), init_win_meta(),
11                       * draw_all_wins()
12                       */
13 #include "readwrite.h" /* for [read/write]_uint[8/16/32][_bigendian](),
14                         * try_fopen(), try_fclose(), try_fclose_unlink_rename()
15                         */
16 #include "map_objects.h" /* for structs Monster, Item, Player,
17                           * init_map_object_defs(), read_map_objects(),
18                           * build_map_objects()
19                           */
20 #include "map.h" /* for struct Map, init_map() */
21 #include "misc.h" /* for update_log(), find_passable_pos(), save_game(),
22                    * try_calloc(), check_tempfile(), check_xor_files()
23                    */
24 #include "wincontrol.h" /* for create_winconfs(), init_winconfs(), init_wins(),
25                          * sorted_wintoggle_and_activate()
26                          */
27 #include "rrand.h" /* for rrand(), rrand_seed() */
28 #include "rexit.h" /* for exit_game(), exit_err() */
29 #include "command_db.h" /* for init_command_db() */
30 #include "control.h" /* for *_control() */
31 #include "keybindings.h" /* for init_keybindings(),
32                           * get_available_keycode_to_action()
33                           */
34
35
36
37 int main(int argc, char *argv[])
38 {
39     char * f_name = "main()";
40     struct World world;
41     world.turn = 0;        /* Turns to 1 when map and objects are initalized. */
42
43     init_command_db(&world);
44     set_cleanup_flag(CLEANUP_COMMAND_DB);
45
46     /* Check for corrupted savefile / recordfile savings. */
47     char * recordfile = "record";
48     char * savefile = "savefile";
49     char * recordfile_tmp = "record_tmp";
50     char * savefile_tmp   = "savefile_tmp";
51     check_files_xor(savefile, recordfile, &world);
52     check_tempfile(recordfile_tmp, &world);
53     check_tempfile(savefile_tmp, &world);
54     check_tempfile("config/windows/Win_tmp_k", &world);
55     check_tempfile("config/windows/Win_tmp_m", &world);
56     check_tempfile("config/windows/Win_tmp_i", &world);
57     check_tempfile("config/windows/Win_tmp_l", &world);
58     check_tempfile("config/windows/toggle_order_tmp", &world);
59
60     /* Read in startup options (i.e. replay option and replay start turn). */
61     int opt;
62     uint32_t start_turn;
63     world.interactive = 1;
64     while ((opt = getopt(argc, argv, "s::")) != -1)
65     {
66         switch (opt)
67         {
68             case 's':
69             {
70                 world.interactive = 0;
71                 start_turn = 0;
72                 if (optarg)
73                 {
74                     start_turn = atoi(optarg);
75                 }
76                 break;
77             }
78             default:
79             {
80                 exit(EXIT_FAILURE);
81             }
82         }
83     }
84
85     /* Initialize log, player, monster/item definitions and monsters/items. */
86     world.score = 0;
87     world.log = try_calloc(1, sizeof(char), &world, f_name);
88     set_cleanup_flag(CLEANUP_LOG);
89     update_log(&world, " ");
90     struct Player player;
91     player.hitpoints = 5;
92     world.player = &player;
93     world.monster = 0;
94     world.item = 0;
95     init_map_object_defs(&world, "config/defs");
96     set_cleanup_flag(CLEANUP_MAP_OBJECT_DEFS);
97     world.map_object_count = 1;
98
99     /* For interactive mode, try to load world state from savefile. */
100     char * err_r = "Trouble loading game (in main()) / "
101                    "reading from opened 'savefile'.";
102     FILE * file;
103     if (1 == world.interactive && 0 == access(savefile, F_OK))
104     {
105         file = try_fopen(savefile, "r", &world, f_name);
106         if (   read_uint32_bigendian(file, &world.seed)
107             || read_uint32_bigendian(file, &world.turn)
108             || read_uint16_bigendian(file, &world.score)
109             || read_uint16_bigendian(file, &player.pos.y)
110             || read_uint16_bigendian(file, &player.pos.x)
111             || read_uint8(file, &player.hitpoints)
112             || read_map_objects(&world, &world.monster, file)
113             || read_map_objects(&world, &world.item,    file))
114         {
115             exit_err(1, &world, err_r);
116         }
117         set_cleanup_flag(CLEANUP_MAP_OBJECTS);
118         try_fclose(file, &world, f_name);
119         player.pos.y--;
120         player.pos.x--;
121     }
122
123     /* For non-interactive mode, try to load world state from record file. */
124     else
125     {
126         err_r = "Trouble reading from 'record' file (read_uint32_bigendian() "
127                 "in main()).";
128         if (0 == world.interactive)
129         {
130             file = try_fopen(recordfile, "r", &world, f_name);
131             exit_err(read_uint32_bigendian(file, &world.seed), &world, err_r);
132         }
133
134         /* For interactive-mode in newly started world, generate a start seed
135          * from the current time.
136          */
137         else
138         {
139             world.seed = time(NULL);
140
141             char * err_w = "Trouble recording new seed "
142                            "(write_uint32_bigendian() in main()) / writing to "
143                            "file 'record_tmp'.";
144             file = try_fopen(recordfile_tmp, "w", &world, f_name);
145             exit_err(write_uint32_bigendian(world.seed, file), &world, err_w);
146             try_fclose_unlink_rename(file, recordfile_tmp, recordfile,
147                                     &world, f_name);
148         }
149     }
150
151     /* Generate map from seed and, if newly generated world, start positions of
152      * actors.
153      */
154     rrand_seed(world.seed);
155     struct Map map = init_map();
156     world.map = &map;
157     set_cleanup_flag(CLEANUP_MAP);
158     if (0 == world.turn)
159     {
160         player.pos = find_passable_pos(world.map);
161         void * foo;
162         foo = build_map_objects(&world, &world.monster, 1, 1 + rrand() % 27);
163         foo = build_map_objects(&world, foo, 2, 1 + rrand() % 9);
164         build_map_objects(&world, foo, 3, 1 + rrand() % 3);
165         foo = build_map_objects(&world, &world.item, 4, 1 + rrand() % 3);
166         build_map_objects(&world, foo, 5, 1 + rrand() % 3);
167         set_cleanup_flag(CLEANUP_MAP_OBJECTS);
168         world.turn = 1;
169     }
170
171     /* Initialize window system and windows. */
172     WINDOW * screen = initscr();
173     set_cleanup_flag(CLEANUP_NCURSES);
174     noecho();
175     curs_set(0);
176     keypad(screen, TRUE);
177     raw();
178     init_keybindings(&world, "config/keybindings_global",  &world.kb_global);
179     init_keybindings(&world, "config/keybindings_wingeom", &world.kb_wingeom);
180     init_keybindings(&world, "config/keybindings_winkeys", &world.kb_winkeys);
181     set_cleanup_flag(CLEANUP_KEYBINDINGS);
182     char * err_winmem = "Trouble with init_win_meta() in main ().";
183     exit_err(init_win_meta(screen, &world.wmeta), &world, err_winmem);
184     set_cleanup_flag(CLEANUP_WIN_META);
185     init_winconfs(&world);
186     init_wins(&world);
187     set_cleanup_flag(CLEANUP_WINCONFS);
188     sorted_wintoggle_and_activate(&world);
189     err_winmem = "Trouble with draw_all_wins() in main().";
190
191     /* Focus map on player. */
192     struct Win * win_map = get_win_by_id(&world, 'm');
193     map_center_player(&map, &player, win_map->frame.size);
194
195     /* Replay mode. */
196     int key;
197     struct WinConf * wc;
198     if (0 == world.interactive)
199     {
200         int action = 0;
201         if (0 != start_turn)
202         {
203             while (world.turn != start_turn)
204             {
205                 action = getc(file);
206                 if (EOF == action)
207                 {
208                     break;
209                 }
210                 record_control(action, &world);
211             }
212         }
213         while (1)
214         {
215             draw_all_wins(world.wmeta);
216             key = getch();
217             wc = get_winconf_by_win(&world, world.wmeta->active);
218             if  (   (1 == wc->view && wingeom_control(key, &world))
219                  || (2 == wc->view && winkeyb_control(key, &world)))
220             {
221                 continue;
222             }
223             if (   EOF != action
224                 && key == get_available_keycode_to_action(&world, "wait"))
225             {
226                 action = getc(file);
227                 if (EOF != action)
228                 {
229                     record_control(action, &world);
230                 }
231             }
232             else if (meta_control(key, &world))
233             {
234                 try_fclose(file, &world, f_name);
235                 exit_game(&world);
236             }
237         }
238     }
239
240     /* Interactive mode. */
241     else
242     {
243         while (1)
244         {
245             save_game(&world);
246             draw_all_wins(world.wmeta);
247             key = getch();
248             wc = get_winconf_by_win(&world, world.wmeta->active);
249             if      (1 == wc->view && wingeom_control(key, &world))
250             {
251                 continue;
252             }
253             else if (2 == wc->view && winkeyb_control(key, &world))
254             {
255                 continue;
256             }
257
258             if  (   (1 == wc->view && wingeom_control(key, &world))
259                  || (2 == wc->view && winkeyb_control(key, &world))
260                  || (0 != player.hitpoints && player_control(key, &world)))
261             {
262                 continue;
263             }
264
265             if (meta_control(key, &world))
266             {
267                 exit_game(&world);
268             }
269         }
270     }
271 }