home · contact · privacy
Commands are now to be managed by a Command DB, not by passing around arbitrary strings.
[plomrogue] / src / main.c
1 /* main.c */
2
3 #include "main.h"
4 #include <stdlib.h> /* for atoi(), exit(), EXIT_FAILURE, calloc() */
5 #include <stdio.h> /* for FILE typedef, F_OK, rename() */
6 #include <ncurses.h> /* for initscr(), noecho(), curs_set(), keypad(), raw() */
7 #include <time.h> /* for time() */
8 #include <unistd.h> /* for getopt(), optarg */
9 #include <stdint.h> /* for uint16_t, uint32_t */
10 #include <errno.h> /* for errno */
11 #include "windows.h" /* for structs WinMeta, Win, init_win(), init_win_meta(),
12                       * draw_all_wins()
13                       */
14 #include "draw_wins.h" /* for draw_keys_win(), draw_map_win(), draw_info_win(),
15                         * draw_log_win()
16                         */
17 #include "keybindings.h" /* for init_keybindings(), get_action_key() */
18 #include "readwrite.h" /* for [read/write]_uint[8/16/32][_bigendian]() */
19 #include "map_objects.h" /* for structs Monster, Item, Player,
20                           * init_map_object_defs(), read_map_objects(),
21                           * build_map_objects()
22                           */
23 #include "map.h" /* for struct Map, init_map() */
24 #include "misc.h" /* for update_log(), toggle_window(), find_passable_pos(),
25                    * save_game()
26                    */
27 #include "rrand.h" /* for rrand(), rrand_seed() */
28 #include "rexit.h" /* for exit_game() */
29 #include "control.h" /* for meta_control() */
30 #include "command_db.h" /* for init_command_db() */
31
32
33
34 int main(int argc, char *argv[])
35 {
36     struct World world;
37
38     init_command_db(&world);
39     set_cleanup_flag(CLEANUP_COMMAND_DB);
40
41     /* Check for corrupted savefile / recordfile savings. */
42     char * recordfile = "record";
43     char * savefile = "savefile";
44     char * recordfile_tmp = "record_tmp";
45     char * savefile_tmp   = "savefile_tmp";
46     char * err_x = "A file 'record' exists, but no 'savefile'. If everything "
47                    "was in order, both or none would exist. I won't start "
48                    "until this is corrected.";
49     if (!access(recordfile, F_OK) && access(savefile, F_OK))
50     {
51         errno = 0;
52         exit_err(1, &world, err_x);
53     }
54     err_x        = "A 'savefile' exists, but no file 'record'. If everything "
55                    "was in order, both or none would exist. I won't start "
56                    "until this is corrected.";
57     if (!access(savefile, F_OK) && access(recordfile, F_OK))
58     {
59         errno = 0;
60         exit_err(1, &world, err_x);
61     }
62     err_x        = "A file 'recordfile_tmp' exists, probably from a corrupted "
63                    "previous record saving process. To avoid game record "
64                    "corruption, I won't start until it is removed or renamed.";
65     exit_err(!access(recordfile_tmp, F_OK), &world, err_x);
66     err_x        = "A file 'savefile_tmp' exists, probably from a corrupted "
67                    "previous game saving process. To avoid savegame "
68                    "corruption, I won't start until it is removed or renamed.";
69     exit_err(!access(savefile_tmp,   F_OK), &world, err_x);
70
71     /* Read in startup options (i.e. replay option and replay start turn). */
72     int opt;
73     uint32_t start_turn;
74     world.interactive = 1;
75     while ((opt = getopt(argc, argv, "s::")) != -1)
76     {
77         switch (opt)
78         {
79             case 's':
80             {
81                 world.interactive = 0;
82                 start_turn = 0;
83                 if (optarg)
84                 {
85                     start_turn = atoi(optarg);
86                 }
87                 break;
88             }
89             default:
90             {
91                 exit(EXIT_FAILURE);
92             }
93         }
94     }
95
96     /* Initialize log, player, monster/item definitions and monsters/items. */
97     world.score = 0;
98     world.log = calloc(1, sizeof(char));
99     set_cleanup_flag(CLEANUP_LOG);
100     update_log (&world, " ");
101     struct Player player;
102     player.hitpoints = 5;
103     world.player = &player;
104     world.monster = 0;
105     world.item = 0;
106     init_map_object_defs(&world, "config/defs");
107
108     /* For interactive mode, try to load world state from savefile. */
109     char * err_o = "Trouble loading game (fopen() in main()) / "
110                    "opening 'savefile' for reading.";
111     char * err_r = "Trouble loading game (in main()) / "
112                    "reading from opened 'savefile'.";
113     char * err_c = "Trouble loading game (fclose() in main()) / "
114                    "closing opened 'savefile'.";
115     FILE * file;
116     if (1 == world.interactive && 0 == access(savefile, F_OK))
117     {
118         file = fopen(savefile, "r");
119         exit_err(0 == file, &world, err_o);
120         if (   read_uint32_bigendian(file, &world.seed)
121             || read_uint32_bigendian(file, &world.turn)
122             || read_uint16_bigendian(file, &world.score)
123             || read_uint16_bigendian(file, &player.pos.y)
124             || read_uint16_bigendian(file, &player.pos.x)
125             || read_uint8(file, &player.hitpoints)
126             || read_map_objects(&world, &world.monster, file)
127             || read_map_objects(&world, &world.item,    file))
128         {
129             exit_err(1, &world, err_r);
130         }
131         exit_err(fclose(file), &world, err_c);
132         player.pos.y--;
133         player.pos.x--;
134     }
135
136     /* For non-interactive mode, try to load world state from record file. */
137     else
138     {
139         err_o = "Trouble loading record file (fopen() in main()) / "
140                 "opening file 'record' for reading.";
141         err_r = "Trouble loading record file (read_uint32_bigendian() in "
142                 "main()) / reading from opened file 'record'.";
143         world.turn = 1;
144         if (0 == world.interactive)
145         {
146             file = fopen(recordfile, "r");
147             exit_err(NULL == file, &world, err_o);
148             exit_err(read_uint32_bigendian(file, &world.seed), &world, err_r);
149         }
150
151         /* For interactive-mode in newly started world, generate a start seed
152          * from the current time.
153          */
154         else
155         {
156             world.seed = time(NULL);
157
158             err_o        = "Trouble recording new seed (fopen() in main()) / "
159                            "opening 'record_tmp' file for writing.";
160             char * err_w = "Trouble recording new seed "
161                            "(write_uint32_bigendian() in main()) / writing to "
162                            "opened file 'record_tmp'.";
163             err_c        = "Trouble recording new seed (fclose() in main()) / "
164                            "closing opened file 'record_tmp'.";
165             char * err_m = "Trouble recording new seed (rename() in main()) : "
166                            "renaming file 'record_tmp' to 'record'.";
167             file = fopen(recordfile_tmp, "w");
168             exit_err(0 == file, &world, err_o);
169             exit_err(write_uint32_bigendian(world.seed, file), &world, err_w);
170             exit_err(fclose(file), &world, err_c);
171             exit_err(rename(recordfile_tmp, recordfile), &world, err_m);
172         }
173     }
174
175
176     /* Generate map from seed and, if newly generated world, start positions of
177      * actors.
178      */
179     rrand_seed(world.seed);
180     struct Map map = init_map();
181     world.map = &map;
182     set_cleanup_flag(CLEANUP_MAP);
183     if (1 == world.turn)
184     {
185         player.pos = find_passable_pos(world.map);
186         void * foo;
187         foo = build_map_objects(&world, &world.monster, 1, 1 + rrand() % 27);
188         foo = build_map_objects(&world, foo, 2, 1 + rrand() % 9);
189         build_map_objects(&world, foo, 3, 1 + rrand() % 3);
190         foo = build_map_objects(&world, &world.item, 4, 1 + rrand() % 3);
191         build_map_objects(&world, foo, 5, 1 + rrand() % 3);
192     }
193
194     /* Initialize window system and windows. */
195     WINDOW * screen = initscr();
196     set_cleanup_flag(CLEANUP_NCURSES);
197     noecho();
198     curs_set(0);
199     keypad(screen, TRUE);
200     raw();
201     init_keybindings(&world);
202     set_cleanup_flag(CLEANUP_KEYBINDINGS);
203     struct WinMeta win_meta;
204     char * err_winmem = "Trouble with init_win:meta() or draw_all_wins() in "
205                         "main().";
206     exit_err(init_win_meta(screen, &win_meta), &world, err_winmem);
207     world.wins.meta = &win_meta;
208     struct Win win_keys = init_win(&win_meta, "Keys",
209                                      0, 29, &world, draw_keys_win);
210     world.wins.keys = &win_keys;
211     struct Win win_info = init_win(&win_meta, "Info",
212                                    3, 20, &world, draw_info_win);
213     world.wins.info = &win_info;
214     uint16_t height_logwin = win_meta.padframe.size.y
215                              - (2 + win_info.frame.size.y);
216     struct Win win_log = init_win(&win_meta, "Log",
217                                   height_logwin, 20, &world, draw_log_win);
218     world.wins.log = &win_log;
219     uint16_t width_mapwin = win_meta.padframe.size.x - win_keys.frame.size.x
220                             - win_log.frame.size.x - 2;
221     struct Win win_map = init_win(&win_meta, "Map",
222                                   0, width_mapwin, &world, draw_map_win);
223     world.wins.map = &win_map;
224     toggle_window(&win_meta, world.wins.keys);
225     toggle_window(&win_meta, world.wins.map);
226     toggle_window(&win_meta, world.wins.info);
227     toggle_window(&win_meta, world.wins.log);
228
229     /* Replay mode. */
230     int key;
231     if (0 == world.interactive)
232     {
233         int action = 0;
234         if (0 != start_turn)
235         {
236             while (world.turn != start_turn)
237             {
238                 action = getc(file);
239                 if (EOF == action)
240                 {
241                     break;
242                 }
243                 record_control(action, &world);
244             }
245         }
246         while (1)
247         {
248             draw_all_wins(&win_meta);
249             key = getch();
250             if (   EOF != action
251                 && key == get_action_key(world.keybindings, "wait"))
252             {
253                 action = getc(file);
254                 if (EOF != action)
255                 {
256                     record_control(action, &world);
257                 }
258             }
259             else if (meta_control(key, &world))
260             {
261                 err_c = "Trouble closing 'record' file (fclose() in main()).";
262                 exit_err(fclose(file), &world, err_c);
263                 exit_game(&world);
264             }
265         }
266     }
267
268     /* Interactive mode. */
269     else
270     {
271         while (1)
272         {
273             save_game(&world);
274             draw_all_wins(&win_meta);
275             key = getch();
276             if (0 != player.hitpoints && 0 == player_control(key, &world))
277             {
278                 continue;
279             }
280             if (meta_control(key, &world))
281             {
282                 exit_game(&world);
283             }
284         }
285     }
286 }