home · contact · privacy
Made single World struct a global variable, fitted a lot of code to this change,...
[plomrogue] / src / main.c
1 /* main.c */
2
3 #include "main.h" /* for world global */
4 #include <stdlib.h> /* for atoi(), exit(), EXIT_FAILURE */
5 #include <stdio.h> /* for FILE typedef, F_OK */
6 #include <ncurses.h> /* for initscr(), noecho(), curs_set(), keypad(), raw() */
7 #include <time.h> /* for time() */
8 #include <unistd.h> /* for getopt(), optarg */
9 #include <stdint.h> /* for uint32_t */
10 #include "windows.h" /* for structs WinMeta, Win, init_win_meta(),
11                       * draw_all_wins()
12                       */
13 #include "readwrite.h" /* for read_uint32_bigendian](),
14                         * write_uint32_bigendian(), try_fopen(), try_fclose(),
15                         * try_fclose_unlink_rename()
16                         */
17 #include "map_objects.h" /* for structs MapObj, init_map_object_defs(),
18                           * build_map_objects(), get_player()
19                           */
20 #include "map.h" /* for struct Map, init_map() */
21 #include "misc.h" /* for update_log(), find_passable_pos(), save_game(),
22                    * try_calloc(), check_tempfile(), check_xor_files(),
23                    * load_interface_conf(), load_game()
24                    */
25 #include "wincontrol.h" /* get_win_by_id(), get_winconf_by_win() */
26 #include "rrand.h" /* for rrand(), rrand_seed() */
27 #include "rexit.h" /* for exit_game(), exit_err() */
28 #include "command_db.h" /* for init_command_db(), is_command_id_shortdsc() */
29 #include "control.h" /* for *_control(), get_available_keycode_to_action() */
30
31
32
33 int main(int argc, char *argv[])
34 {
35     char * f_name = "main()";
36     world.turn = 0;        /* Turns to 1 when map and objects are initalized. */
37
38     init_command_db();
39     set_cleanup_flag(CLEANUP_COMMAND_DB);
40
41     /* Check for corrupted savefile / recordfile savings. */
42     char * recordfile = "record";
43     char * savefile = "savefile";
44     char * recordfile_tmp = "record_tmp";
45     char * savefile_tmp   = "savefile_tmp";
46     check_files_xor(savefile, recordfile);
47     check_tempfile(recordfile_tmp);
48     check_tempfile(savefile_tmp);
49     check_tempfile("config/windows/Win_tmp_k");
50     check_tempfile("config/windows/Win_tmp_m");
51     check_tempfile("config/windows/Win_tmp_i");
52     check_tempfile("config/windows/Win_tmp_l");
53     check_tempfile("config/windows/toggle_order_tmp");
54
55     /* Read in startup options (i.e. replay option and replay start turn). */
56     int opt;
57     uint32_t start_turn;
58     world.interactive = 1;
59     while ((opt = getopt(argc, argv, "s::")) != -1)
60     {
61         switch (opt)
62         {
63             case 's':
64             {
65                 world.interactive = 0;
66                 start_turn = 0;
67                 if (optarg)
68                 {
69                     start_turn = atoi(optarg);
70                 }
71                 break;
72             }
73             default:
74             {
75                 exit(EXIT_FAILURE);
76             }
77         }
78     }
79
80     /* Initialize log and map object definitions. */
81     world.score = 0;
82     world.log = try_calloc(1, sizeof(char), f_name);
83     set_cleanup_flag(CLEANUP_LOG);
84     update_log(" ");
85     init_map_object_defs("config/defs");
86     set_cleanup_flag(CLEANUP_MAP_OBJECT_DEFS);
87     world.map_obj_count = 0;
88
89     /* For interactive mode, try to load world state from savefile. */
90     char * err_r = "Trouble loading game (in main()) / "
91                    "reading from opened 'savefile'.";
92     FILE * file;
93     if (1 == world.interactive && 0 == access(savefile, F_OK))
94     {
95         load_game();
96         set_cleanup_flag(CLEANUP_MAP_OBJECTS);
97     }
98
99     /* For non-interactive mode, try to load world state from record file. */
100     else
101     {
102         err_r = "Trouble reading from 'record' file (read_uint32_bigendian() "
103                 "in main()).";
104         if (0 == world.interactive)
105         {
106             file = try_fopen(recordfile, "r", f_name);
107             exit_err(read_uint32_bigendian(file, &world.seed), err_r);
108         }
109
110         /* For interactive-mode in newly started world, generate a start seed
111          * from the current time.
112          */
113         else
114         {
115             world.seed = time(NULL);
116
117             char * err_w = "Trouble recording new seed "
118                            "(write_uint32_bigendian() in main()) / writing to "
119                            "file 'record_tmp'.";
120             file = try_fopen(recordfile_tmp, "w", f_name);
121             exit_err(write_uint32_bigendian(world.seed, file), err_w);
122             try_fclose_unlink_rename(file, recordfile_tmp, recordfile, f_name);
123         }
124     }
125
126     /* Generate map from seed and, if newly generated world, start positions of
127      * actors.
128      */
129     rrand_seed(world.seed);
130     struct Map map = init_map();
131     world.map = &map;
132     set_cleanup_flag(CLEANUP_MAP);
133     if (0 == world.turn)
134     {
135         world.map_objs = NULL;
136         add_map_objects(0, 1);
137         add_map_objects(1, 1 + rrand() % 27);
138         add_map_objects(2, 1 + rrand() % 9);
139         add_map_objects(3, 1 + rrand() % 3);
140         add_map_objects(4, 1 + rrand() % 3);
141         add_map_objects(5, 1 + rrand() % 3);
142         set_cleanup_flag(CLEANUP_MAP_OBJECTS);
143         world.turn = 1;
144     }
145
146     /* Initialize window system and windows. */
147     WINDOW * screen = initscr();
148     set_cleanup_flag(CLEANUP_NCURSES);
149     noecho();
150     curs_set(0);
151     keypad(screen, TRUE);
152     raw();
153     char * err_winmem = "Trouble with init_win_meta() in main ().";
154     exit_err(init_win_meta(screen, &world.wmeta), err_winmem);
155     set_cleanup_flag(CLEANUP_WIN_META);
156     load_interface_conf(/*&world*/);
157     set_cleanup_flag(CLEANUP_INTERFACE_CONF);
158     err_winmem = "Trouble with draw_all_wins() in main().";
159
160     /* Focus map on player. */
161     struct MapObj * player = get_player();
162     struct Win * win_map = get_win_by_id('m');
163     win_map->center = player->pos;
164
165     /* Initialize player's inventory selection index to start position. */
166     world.inventory_select = 0;
167
168     /* Replay mode. */
169     int key;
170     struct WinConf * wc;
171     if (0 == world.interactive)
172     {
173         int action = 0;
174         if (0 != start_turn)
175         {
176             while (world.turn != start_turn)
177             {
178                 action = getc(file);
179                 if (EOF == action)
180                 {
181                     break;
182                 }
183                 if (is_command_id_shortdsc(action, "drop"))
184                 {
185                     world.inventory_select = getc(file);
186                 }
187                 record_control(action);
188             }
189         }
190         while (1)
191         {
192             draw_all_wins(world.wmeta);
193             key = getch();
194             wc = get_winconf_by_win(world.wmeta->active);
195             if  (   (1 == wc->view && wingeom_control(key))
196                  || (2 == wc->view && winkeyb_control(key)))
197             {
198                 continue;
199             }
200             if (   EOF != action
201                 && key == get_available_keycode_to_action("wait"))
202             {
203                 action = getc(file);
204                 if (EOF != action)
205                 {
206                     if (is_command_id_shortdsc(action, "drop"))
207                     {
208                         world.inventory_select = getc(file);
209                     }
210                     record_control(action);
211                 }
212             }
213             else if (meta_control(key))
214             {
215                 try_fclose(file, f_name);
216                 exit_game();
217             }
218         }
219     }
220
221     /* Interactive mode. */
222     else
223     {
224         while (1)
225         {
226             save_game();
227             draw_all_wins(world.wmeta);
228             key = getch();
229             wc = get_winconf_by_win(world.wmeta->active);
230             if      (1 == wc->view && wingeom_control(key))
231             {
232                 continue;
233             }
234             else if (2 == wc->view && winkeyb_control(key))
235             {
236                 continue;
237             }
238
239             if  (   (1 == wc->view && wingeom_control(key))
240                  || (2 == wc->view && winkeyb_control(key))
241                  || (0 != player->lifepoints && player_control(key)))
242             {
243                 continue;
244             }
245
246             if (meta_control(key))
247             {
248                 exit_game();
249             }
250         }
251     }
252 }