home · contact · privacy
Overhauled large parts of window system to universalize scroll hints.
[plomrogue] / src / main.c
1 /* main.c */
2
3 #include "main.h"
4 #include <stdlib.h> /* for atoi(), exit(), EXIT_FAILURE */
5 #include <stdio.h> /* for FILE typedef, F_OK */
6 #include <ncurses.h> /* for initscr(), noecho(), curs_set(), keypad(), raw() */
7 #include <time.h> /* for time() */
8 #include <unistd.h> /* for getopt(), optarg */
9 #include <stdint.h> /* for uint32_t */
10 #include "windows.h" /* for structs WinMeta, Win, init_win_meta(),
11                       * draw_all_wins()
12                       */
13 #include "readwrite.h" /* for read_uint32_bigendian](),
14                         * write_uint32_bigendian(), try_fopen(), try_fclose(),
15                         * try_fclose_unlink_rename()
16                         */
17 #include "map_objects.h" /* for structs MapObj, init_map_object_defs(),
18                           * build_map_objects(), get_player()
19                           */
20 #include "map.h" /* for struct Map, init_map() */
21 #include "misc.h" /* for update_log(), find_passable_pos(), save_game(),
22                    * try_calloc(), check_tempfile(), check_xor_files(),
23                    * load_interface_conf(), load_game()
24                    */
25 #include "wincontrol.h" /* get_win_by_id(), get_winconf_by_win() */
26 #include "rrand.h" /* for rrand(), rrand_seed() */
27 #include "rexit.h" /* for exit_game(), exit_err() */
28 #include "command_db.h" /* for init_command_db() */
29 #include "control.h" /* for *_control(), get_available_keycode_to_action() */
30
31
32
33 int main(int argc, char *argv[])
34 {
35     char * f_name = "main()";
36     struct World world;
37     world.turn = 0;        /* Turns to 1 when map and objects are initalized. */
38
39     init_command_db(&world);
40     set_cleanup_flag(CLEANUP_COMMAND_DB);
41
42     /* Check for corrupted savefile / recordfile savings. */
43     char * recordfile = "record";
44     char * savefile = "savefile";
45     char * recordfile_tmp = "record_tmp";
46     char * savefile_tmp   = "savefile_tmp";
47     check_files_xor(savefile, recordfile, &world);
48     check_tempfile(recordfile_tmp, &world);
49     check_tempfile(savefile_tmp, &world);
50     check_tempfile("config/windows/Win_tmp_k", &world);
51     check_tempfile("config/windows/Win_tmp_m", &world);
52     check_tempfile("config/windows/Win_tmp_i", &world);
53     check_tempfile("config/windows/Win_tmp_l", &world);
54     check_tempfile("config/windows/toggle_order_tmp", &world);
55
56     /* Read in startup options (i.e. replay option and replay start turn). */
57     int opt;
58     uint32_t start_turn;
59     world.interactive = 1;
60     while ((opt = getopt(argc, argv, "s::")) != -1)
61     {
62         switch (opt)
63         {
64             case 's':
65             {
66                 world.interactive = 0;
67                 start_turn = 0;
68                 if (optarg)
69                 {
70                     start_turn = atoi(optarg);
71                 }
72                 break;
73             }
74             default:
75             {
76                 exit(EXIT_FAILURE);
77             }
78         }
79     }
80
81     /* Initialize log and map object definitions. */
82     world.score = 0;
83     world.log = try_calloc(1, sizeof(char), &world, f_name);
84     set_cleanup_flag(CLEANUP_LOG);
85     update_log(&world, " ");
86     init_map_object_defs(&world, "config/defs");
87     set_cleanup_flag(CLEANUP_MAP_OBJECT_DEFS);
88     world.map_obj_count = 0;
89
90     /* For interactive mode, try to load world state from savefile. */
91     char * err_r = "Trouble loading game (in main()) / "
92                    "reading from opened 'savefile'.";
93     FILE * file;
94     if (1 == world.interactive && 0 == access(savefile, F_OK))
95     {
96         load_game(&world);
97         set_cleanup_flag(CLEANUP_MAP_OBJECTS);
98     }
99
100     /* For non-interactive mode, try to load world state from record file. */
101     else
102     {
103         err_r = "Trouble reading from 'record' file (read_uint32_bigendian() "
104                 "in main()).";
105         if (0 == world.interactive)
106         {
107             file = try_fopen(recordfile, "r", &world, f_name);
108             exit_err(read_uint32_bigendian(file, &world.seed), &world, err_r);
109         }
110
111         /* For interactive-mode in newly started world, generate a start seed
112          * from the current time.
113          */
114         else
115         {
116             world.seed = time(NULL);
117
118             char * err_w = "Trouble recording new seed "
119                            "(write_uint32_bigendian() in main()) / writing to "
120                            "file 'record_tmp'.";
121             file = try_fopen(recordfile_tmp, "w", &world, f_name);
122             exit_err(write_uint32_bigendian(world.seed, file), &world, err_w);
123             try_fclose_unlink_rename(file, recordfile_tmp, recordfile,
124                                     &world, f_name);
125         }
126     }
127
128     /* Generate map from seed and, if newly generated world, start positions of
129      * actors.
130      */
131     rrand_seed(world.seed);
132     struct Map map = init_map();
133     world.map = &map;
134     set_cleanup_flag(CLEANUP_MAP);
135     if (0 == world.turn)
136     {
137         world.map_objs = NULL;
138         add_map_objects(&world, 0, 1);
139         add_map_objects(&world, 1, 1 + rrand() % 27);
140         add_map_objects(&world, 2, 1 + rrand() % 9);
141         add_map_objects(&world, 3, 1 + rrand() % 3);
142         add_map_objects(&world, 4, 1 + rrand() % 3);
143         add_map_objects(&world, 5, 1 + rrand() % 3);
144         set_cleanup_flag(CLEANUP_MAP_OBJECTS);
145         world.turn = 1;
146     }
147
148     /* Initialize window system and windows. */
149     WINDOW * screen = initscr();
150     set_cleanup_flag(CLEANUP_NCURSES);
151     noecho();
152     curs_set(0);
153     keypad(screen, TRUE);
154     raw();
155     char * err_winmem = "Trouble with init_win_meta() in main ().";
156     exit_err(init_win_meta(screen, &world.wmeta), &world, err_winmem);
157     set_cleanup_flag(CLEANUP_WIN_META);
158     load_interface_conf(&world);
159     set_cleanup_flag(CLEANUP_INTERFACE_CONF);
160     err_winmem = "Trouble with draw_all_wins() in main().";
161
162     /* Focus map on player. */
163     struct MapObj * player = get_player(&world);
164     struct Win * win_map = get_win_by_id(&world, 'm');
165     win_map->center = player->pos;
166
167     /* Initialize player's inventory selection index to start position. */
168     world.inventory_select = 0;
169
170     /* Replay mode. */
171     int key;
172     struct WinConf * wc;
173     if (0 == world.interactive)
174     {
175         int action = 0;
176         if (0 != start_turn)
177         {
178             while (world.turn != start_turn)
179             {
180                 action = getc(file);
181                 if (EOF == action)
182                 {
183                     break;
184                 }
185                 record_control(action, &world);
186             }
187         }
188         while (1)
189         {
190             draw_all_wins(world.wmeta);
191             key = getch();
192             wc = get_winconf_by_win(&world, world.wmeta->active);
193             if  (   (1 == wc->view && wingeom_control(key, &world))
194                  || (2 == wc->view && winkeyb_control(key, &world)))
195             {
196                 continue;
197             }
198             if (   EOF != action
199                 && key == get_available_keycode_to_action(&world, "wait"))
200             {
201                 action = getc(file);
202                 if (EOF != action)
203                 {
204                     record_control(action, &world);
205                 }
206             }
207             else if (meta_control(key, &world))
208             {
209                 try_fclose(file, &world, f_name);
210                 exit_game(&world);
211             }
212         }
213     }
214
215     /* Interactive mode. */
216     else
217     {
218         while (1)
219         {
220             save_game(&world);
221             draw_all_wins(world.wmeta);
222             key = getch();
223             wc = get_winconf_by_win(&world, world.wmeta->active);
224             if      (1 == wc->view && wingeom_control(key, &world))
225             {
226                 continue;
227             }
228             else if (2 == wc->view && winkeyb_control(key, &world))
229             {
230                 continue;
231             }
232
233             if  (   (1 == wc->view && wingeom_control(key, &world))
234                  || (2 == wc->view && winkeyb_control(key, &world))
235                  || (0 != player->lifepoints && player_control(key, &world)))
236             {
237                 continue;
238             }
239
240             if (meta_control(key, &world))
241             {
242                 exit_game(&world);
243             }
244         }
245     }
246 }